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Conversation Between Spiky-Eared Pichu and mikelan98
Showing Visitor Messages 1 to 15 of 30
  1. Spiky-Eared Pichu
    January 12th, 2014 04:37 AM
    Spiky-Eared Pichu
    ¡Muchas gracias!
  2. mikelan98
    January 12th, 2014 03:40 AM
    mikelan98
    Me alegra que estés bien y todo eso. Y ya sabes que los estudios es lo primero, así que tómate el SDSME a tu tiempo.

    Por cierto, ¡felicidades atrasadas! No he podido coger el ordenador estos últimos días, así que no he podido felicitarte antes
  3. Spiky-Eared Pichu
    January 10th, 2014 01:36 PM
    Spiky-Eared Pichu
    Perdona por no haber respondido antes, he estado bastante ocupado. ¡Sí que hace mucho que no hablamos! ¿Tú qué tal? Yo voy haciendo, pero SDSME no va al mismo ritmo que yo, va un poco más lento. Es una actualización complicada, hay muchas cosas que tocar. Pero espero poder traer novedades muy pronto
  4. mikelan98
    December 23rd, 2013 08:29 AM
    mikelan98
    ¡Buenas! Hace la tira que no hablamos. ¿Cómo estás y qué tal vas con el SDSME?
  5. mikelan98
    December 8th, 2013 12:33 PM
    mikelan98
    Al parecer, NHD ha dejado de existir porque caducó el dominio y han decidido no renovarlo
  6. Spiky-Eared Pichu
    December 2nd, 2013 11:04 AM
    Spiky-Eared Pichu
    Es un tema del SBNK, no de la partitura. En el SBNK se especifica qué archivos de qué paquetes se usan, de un máximo de 4 distintos. Si no me acuerdo mal aquí se explica algo (es trabajo en hex, ya te lo avanzo): http://jul.rustedlogic.net/thread.php?id=7518
  7. mikelan98
    December 2nd, 2013 08:25 AM
    mikelan98
    Lo he entendido teóricamente, pero estoy un poco perdido en cuanto a la práctica. Para no complicarme las cosas, voy a coger un swar ya existente, de archivos que no voy a utilizar (como WAVE_ARC_SE_THLON) y le voy a sustituir los swav por los míos. Pero tengo una duda... ¿puede ocurrir que un SBNK tenga más de un instrumento (en concreto, el de BANK_SE_THLON)? Si es así, ¿qué hay que hacerle a la partitura para que "lea" esos instrumentos, en vez de los de BASIC o cualquier otra?
  8. Spiky-Eared Pichu
    December 1st, 2013 02:53 PM
    Spiky-Eared Pichu
    Tendrías que hacer un SSEQ con una nota muy larga, y crear un SBNK que convirtiera el SWAV en instrumento. Después, insertarlo todo en un SDAT, haciendo que el instrumento de la nota del SSEQ sea el del SWAV del SWAR. Es un poco complicado.
  9. mikelan98
    December 1st, 2013 08:57 AM
    mikelan98
    Ya tengo el "álbum de prueba" en un *.swav. He convertido ese *.swav a un *.swar mediante el "swav2swar". ¿Qué debería hacer ahora?
  10. Spiky-Eared Pichu
    December 1st, 2013 04:27 AM
    Spiky-Eared Pichu
    A mí me parece buena idea. Un poco utópica, pero no imposible. Con la música de videojuegos no creo que pase nada, pero con los álbumes reales me da a mí que quizás no sea muy adecuado ponerlos por temas de copyright. Pero bueno, puedes ir probando a ver qué sale.
  11. mikelan98
    November 30th, 2013 02:37 PM
    mikelan98
    Bueno... estoy empezando a tener dudas con mi idea, no sé si es del todo buena.

    Verás, la idea era hacer un edificio en una ciudad (cuyo interior fuese más o menos igual de grande que una Tienda Pokémon) donde se compren álbumes y canciones. Principalmente, la idea va enfocada a que se compren OST de videojuegos conocidos, como Mario, Zelda, Pokémon, Portal, etc. Aunque estoy pensando también en incluir álbumes reales.

    Pero estoy pensando en que crear ese tipo de música para el juego puede no ser del todo "legal"... Además de que es una idea disparatada. ¿Qué opinas tú?
  12. Spiky-Eared Pichu
    November 30th, 2013 07:26 AM
    Spiky-Eared Pichu
    No tengo ni idea de lo que pasa en NHD, pero yo tampoco puedo entrar.

    Sí que se pueden añadir archivos nuevos a un SWAR, pero hay que extraerlo y hacer uno nuevo con los nuevos archivos. Si no lo recuerdo mal hay un conversor de SWAV a SWAR que permite hacerlo. Eso sí, no puedes reproducir directamente un SWAVdesde un script, siempre tiene que ser un SSEQ. Es por eso que los efectos de sonido están guardados en el juego como SSEQs. No es difícil crear uno con solo una nota que reproduzca un SWAV.
  13. mikelan98
    November 30th, 2013 05:27 AM
    mikelan98
    En primer lugar, ¿sabes qué le pasa a NHD? No puedo meterme en él

    En segundo lugar, ¿se pueden añadir nuevos archivos al SWAR? Me gustaría insertar unos .wav para una cosa que tengo pensada desde hace tiempo, pero no tengo ni idea sobre los archivos de sonido de las ROMs.

    Además, tampoco sé qué comando usar ni cómo usarlo para abrir un archivo .swav en los scripts. ¿Lo sabes tú por casualidad?
  14. Spiky-Eared Pichu
    December 21st, 2012 07:02 AM
    Spiky-Eared Pichu
    Pues no sé cómo funcionan, sino ya habría hecho alguna especie de editor de terrenos. Sé lo de las dos secciones, pero nada más, no sé ni cómo se cambia la altura base, cosa que parece que tú sí. Sería interesante experimentar, porque he intentado combinar archivos diferentes pero al no saber cómo funcionan las secciones no puedo cambiar nada.

    En fin, que el hack te está quedando genial. No conocía ese foro, y no es que tenga mala pinta. Quizás me una, la gente parece tener más sentido común que en WaH.
  15. mikelan98
    December 21st, 2012 06:12 AM
    mikelan98
    He investigado acerca de los archivos BDHC de cada mapa, aunque aún no sé como poder editarlos. Sólo he podido verlos en hexadecimal y comprobar que se dividen en 2 partes, una con la elevación del terreno por defecto (la elevación que tiene el valor 00), y otra donde hay variaciones de este.

    ¿Sabes más concretamente como funcionan para que se puedan crear terrenos en condiciones? (Lo necesito para la Ruta 104, en el desnivel que tiene hacia la playa).


    PD: http://foros.nhdex.com/T-Diamond-Hack-Pokemon-Rub%C3%AD-sin-nombre-y-Zafiro-sin-nombre

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