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Pokébook™ - Lead Dev in Pokémon Deluxe

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Showing Visitor Messages 1 to 11 of 11
  1. Richard PT
    February 2nd, 2016 11:50 AM
    Richard PT
    Por acaso não sabia, talvez experimente ou talvez não conforme o resultado dos testes, pq o rpg maker xp pode dar bronca quando encrypto o jogo com isso do icon, se bem k eu nem me preocupo tanto com isto. XD
  2. Richard PT
    January 30th, 2016 1:06 PM
    Richard PT
    Quanto aos iniciais de kalos vai ser dificil de te calhar, uma vez k o sistema ira fazer sempre random. Uma dica salva o jogo antes de o prof. oak falar contigo ate ao lab. Ja agr aproveito e digo tbm k eu irei mudar as options do jogo, o k fara com k o jogo tera tela cheia e com um bordo, logico k os jogadores poderao escolher o tamanho da janela e bordo on e off, mas fica tao fixe.

    Quanto aos teus problemas com a script pokemon follow pra v16, eu tinha um erro de name error e tbm erros nos birthsights, chegei a perguntar tbm mas ninguem responde pq dizem k sao erros faceis de se corrigir, mas pra kem nao fez a script ou pra kem nao tenha muita exp. em programacao torna-se dificil. Eu testei a script pokemon follow no essentials v16 e funciona 100% mas se meter no meu projecto da erro. Por isso e por outras razoes de programacao do essentials v16 eu decidi ficar na v15, é mais do k necessario pro meu projecto. Apenas irei retirar certos codigos da v16 e adicionar pra v15, ou seja pro meu projecto.
  3. Richard PT
    January 30th, 2016 6:26 AM
    Richard PT
    Eu fiz os iniciais serem random pra ser algo novo, antigamente eu dava o rattata como inicial pra "obrigar" os jogadores a capturarem os iniciais na rota 1, mas como muitos nao gostavam dessa ideia inovei desta forma e agr ate dizem k ficou mesmo bom pq assim agrada uns e outros. Ate ja vi jogos salvos de jogadores com os iniciais de kalos o k me orgulha um pouco. *o*
  4. Richard PT
    January 29th, 2016 12:35 PM
    Richard PT
    E mais uma coisa, nao se se reparas-te mas os iniciais sao random, pode calhar qualquer linha de uma regiao especifica, no teu caso foi sinoh.
  5. Richard PT
    January 29th, 2016 12:32 PM
    Richard PT
    Quanto a lentidao do meu jogo, nem todos se keixam disso, mas eu estou a tentar reduzir a lag nos mapas fazendo um novo sistema k ando a fazer agr. Caso nao saibas, o jogo tbm fica lento consoante o numero de npc no mapa, sistema dia e noite, luzes das casas, sistema de temporal como ja deves ter reparado (seasons) entre outros aspectos k sao relevantes pra mapas expecificos.

    Quanto ao encryptar o jogo, praticamente todos o fazem, so k isso as deves pode dar erro caso alguma script embirrar com esse metodo e acredita e dificil de corrigir essas coisas. Essa opcao vem com o editor do rpg maker xp.

    Quanto as pokebolas, os graficos e alguns metodos de captura eu nao vou te dizer como se faz mas explicar como podes fazer alguns k ja existem no essentials e refumulares pra akilo k keres ai eu posso te explicar ou ate te dar os codigos por aki.

    Quanto ao inicio do jogo, akilo de comecaram na casa do ash e isso foi a melhor maneira k encontrei pra voces terem 2 rivais no inicio e pra adicionar personagens unicos, o k tbm torna o meu jogo unico, espera ate chegares aos eventos do mewtwo entre outros eventos k retratam, nao exatamente igual ao original, a serie e filmes pokemon, pelo menos os aspectos principais.

    Aki tens uma script feita por mim neste forum: http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=339493

    Como es iniciante vai ser mesmo muito dificil criares um projecto do nada, principalmente sozinha e sem graficos e etc, se bem k o pokemon essentials ja ajuda e muito.
  6. Richard PT
    January 28th, 2016 11:39 AM
    Richard PT
    O meu jogo nao mostra a pasta dos graficos e mais umas coisitas pq o jogo é encryptado, desta forma ninguem pode me "roubar" o trabalho todo do meu projecto, eu ando a fazer isto a mais de 5 ou 6 anos. Quanto á parte das pokebolas na party, podes ver isso numa thread onde um gajo ensina isso e fornece alguns graficos de pokebolas, so k eu sou o unico k tem graficos das bolas mais importantes da serie pokemon pq tenho um gajo k me faz graficos e claro k nao forneco pq tbm kero exclusividade. XD Se eu oferecer todos os meus trukes, dicas e systemas, o ranking e a fama do meu jogo cai a pike. Por isso so digo algumas coisas, nao me leves a mal ok? Com o rpg maker xp editor tem muitas opcoes a oferecer, e eu ja sei bastante, pq eu ja andei em systemas + antigos ate chegar ao de hoje dai ter bastante experiencia ate na programacao ja sei tbm bastante coisa. Eu posso te fornecer uma script k postei aki juntamente com graficos k se chama unown text. Consiste no seguinte - o jogador fala com um npc e este mostra uma tabuleta com palavras em unown, mas tbm ha um gajo k fornece em braille. Eu no meu jogo criei uma script de pokenav, e pelo k vi fui o unico, embora sendo bastante semelhante a pokeguear e tbm criei mais uma ou 2 scripts novas so k nao forneco pq sao os meus trukes k destingem o meu jogo dos outros.
  7. Richard PT
    January 27th, 2016 1:08 PM
    Richard PT
    Na v16.1 eu tbm tenho erro no pokemon follow, so k diz name error e ate indica a linha so k eu nao sei como programar pra dar certo, eu sei um pouco e ate me safo bem mas nao sou um expert. Eu ja chegei a ter erros assim desse genero e normalmente da pra corrigir desta maneira: eliminando antigos jogos salvos k estejam na pasta onde eles vao parar, se bem k nem sempre funciona este truke. Eu no meu jogo tenho as ultimas versoes de birthsigns e pokemon follow antes de fazerem upgrade pra v16 systems. Agr quando temos duvidas ou erros soubre certas scripts basta postares na thread correspondente a script k usas-te.
  8. Richard PT
    January 27th, 2016 12:38 PM
    Richard PT
    Exatamente sendo k o meu jogo tem os pokemon de sinnoh ate kalos como se fosse um extra pack pro jogo e ate tenho mega pokemon ja na demo e etc. Quanto a versao do essentials, logico k eu gostaria de atualizar sempre tbm mas como nao sei pq eu ando a ter muitos erros com essa nova versao, sendo ela mais trabalhada pra gen6, decidi ficar pela v15/ v15.1. Como eu kero me sentrar mais na gen3, k pra mim tem muita nostalgia e sempre adorei, sabendo k jogei e vi pokemon desde o inicio da criacao desta serie e jogos k eram basicamente preto e branco. XD
    Como eu percebo um pouco de scripts, vou tirar o k kero da v16 e implementar na minha versao do jogo e depois é so continuar com o k tenho agendado e programado. Se kizeres podes ver as minhas atualizacoes do jogo pra tirares ideias.
  9. Richard PT
    January 26th, 2016 1:55 PM
    Richard PT
    Olha quanto aos graficos tenho uns bons sites pra ires buscar recursos e informacao soubre pokemon. Vou postar aki o forum do meu jogo pra depois teres acesso a esses sites. Link: http://pokemonchronicles.forumportugues.com.pt/
    Do teu lado eskerdo onde diz parceiros tens umas imagens k sao os logotipos dos sites, clicas num deles e vais logo direcionada pro site desejado. Mas pra akilo k desejas acho melhor ires ao site sprites resources onde tens graficos de muitos jogos incluindo todas ou quaze todas versoes e gen de pokemon. Quanto a hora do jogo ser a mesma k no pc, eu tenho ja esse sistema implementado pq isso ja vem assim mesmo no editor do pokemon essentials, nao sei qual a versao k usas, mas eu sendo a v15 nao mexi nisso pq estava como keria. Outra dica quando crias um mapa na pasta DATA o editor vai adicionando mapas nesta pasta com id de cada mapa assim podes ir vendo quantos mapas ja tens, mas o limite é mesmo 999, quando eu digo k consegui adicionar mais de 1.200 mapas, é pq eu fiz este truke: interiores de casas da mesma cidade ficam no mesmo mapa so k separado por uma tela preta entre os 2 interiores de casas fazendo uma especie de "ilusao de optica" ao jogador, sendo k o jogador ve 8 quadrados na horizontal e na vertical. Exemplo: todos os quartos de s. s. anne eu meti todos num so mapa, desde k nao contenham pokes selvagens, fazendo com k o mapa fica maior o k é verdade mas cada quarto é separado pela tela de preto em cada 10 quadrados, fazendo com que os jogadores pensem k tao so num mapa, o k por um lado é vdd, mas tem mais salas so k a visao de jogo do jogador nao alcansa e assim a ilusao fica montada e poupas recursos e mapas. Por esta razao é k eu so decidi fazer 4 ligas apenas. Mas qualquer das formas tbm eram as k eu mais gostei. Neste momento so tenho este projecto mas no futuro talvez faco soubre digimon ou entao continuo a saga pokemon uma vez k meus jogadores e fans do meu jogo gostariam k eu fizesse uma continuacao. Mas nao penso nisso pra ja. XD
  10. Richard PT
    January 25th, 2016 11:16 AM
    Richard PT
    Ok, sim posso te dar uma dica ou outra nas scripts se bem k eu so conheco as 4 primeiras ligas k pra mim foram as melhores e as k eu mais joguei. Outra coisa, nao sei se sabes mas o rpg maker xp so permite 999 mapas 5.000 switches e variaveis. No meu jogo tenho + de 1200 mapas sendo uns dentro de outros etc. Eu tbm ando a dar umas dicas a mais 2 projectos pokemon k sao do brazil. A unica coisa k o meu projecto precisa e de alguns graficos e animacoes de atakes se bem k eu so vou ate a 3gen de pokemon k sao: kanto, orange, johto e hoenn com alguns sistemas e coisas das genracoes seguintes. Eu uso a v15 do pokemon essentials, sabendo k tentei fazer update pra v16 mas como me causa muitos erros e problemas entre algumas coisas k nao aprecio por ser da 6gen ficarei pela v15. Neste momento tenho a volta de 200 jogadores jogando o meu jogo de varios paises do mundo e o meu jogo nao estando ainda acabado, vai ate a liga johto, sendo k eu nao considero um demo pq e mais do k isso, e eu tenho muito orgulho pelo meu trabalho de mais de 5 anos onde so eu fiz tudo sozinho usando pesquizas e algumas coisas k fui encontrando na net.
  11. Richard PT
    January 24th, 2016 1:46 PM
    Richard PT
    Boa não sabia que havia mais tugas nestes projectos, fica a vontade pra conversar ou trocar ideias.

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