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Spiky-Eared Pichu Spiky-Eared Pichu is offline

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Showing Visitor Messages 21 to 30 of 181
  1. mikelan98
    December 15th, 2012 05:03 PM
    mikelan98
    El suelo debería de estár a la altura del punto de origen, ¿no? Vale, ahora lo estoy bajando para que quede a ras del suelo.

    En cuanto a la animación del borde del agua, he conseguido darme cuenta de que sí, hay un tile "especial" que tiene marcado el borde de las ondulaciones. Ahora lo estoy reemplazando...

    Por cierto, curioseando por la ROM me he dado cuenta de la localización de las animaciones de los tiles (entre ellos el del agua). Supongo que lo habrás descubierto tú antes, pero bueno, por si acaso; son los *.nsbtx de "root" -> "data".

  2. mikelan98
    December 15th, 2012 01:16 PM
    mikelan98
    ¡Nuevo video de la Ruta 102! Pasate por mi canal cuando puedas.

    Bueno, más rápidamente; te dejo el link: http://www.youtube.com/watch?v=T1QOwHPUajY

  3. Pike15
    December 10th, 2012 09:02 PM
    Pike15
    Hey i wonder if you could give me little tutorial on how to insert bw trees and bw stuff into a pokemon diamond rom using you´re amazing tool and google sketcxhup. wthi plugins.

  4. BlacknYellowHD
    December 10th, 2012 05:44 PM
    BlacknYellowHD
    Thanks for the answer!
    But are you gonna post what you have done so far in DD beta 3?

  5. BlacknYellowHD
    December 9th, 2012 05:41 PM
    BlacknYellowHD
    Are you ignoring me or just didn't see the message?

  6. mikelan98
    December 9th, 2012 02:37 PM
    mikelan98
    Vale, lo he entendido, posiciones relativas a todo Sinnoh si hablamos de los mapas situados en la matriz 0. Bueno, no es tan poco muy difícil situarse más o menos; hay que multiplicar por 32 el número de fila/columna donde se encuentra el mapa en la matriz y después sumarle las coordenadas con respecto al mapa como en GBA...

    Por cierto, ¿has visto ya el nuevo vídeo que he subido? Un recopilatorio general de todo lo que llevo

  7. mikelan98
    December 8th, 2012 09:15 PM
    mikelan98
    Bueno... ya tengo todos los "mapas" hechos para una pequeña Demo que voy a sacar. Los mapas serán Villa Raíz, Pueblo Escaso y las rutas 101 y 103.

    Ahora estoy colocando los eventos (overworlds) de Pueblo Escaso, pero las coordenadas no las entiendo (los overworlds de Villa Raíz los hice a partir de otros, moviendolos un tile en la coordenada X para allá, otro en la Y para allá, etc., por lo que me pude apañar).

    Así que ahí va mi duda; para los eventos, ¿dónde está situada la coordenada 0X, 0Y, 0Z?


    PD: También tengo preparado algo a lo grande para el centro de Pueblo Escaso, un árbol grande con ladrillos a los laterales, similar al árbol del pueblo de Animal Crossing 3DS.


  8. mikelan98
    December 8th, 2012 12:51 PM
    mikelan98


    Lo del cambio de tileset tendrá que esperar...

  9. VERGUNDAI
    November 30th, 2012 01:58 AM
    VERGUNDAI
    I fixed the solution, when i used 1.3.0 it created a folder in my rom's by the 065 origin for map files, then when i downloaded 1.5.0 instead of using 1.4.0 it created another folder by 065. So when i saved it there would be errors. I deleted the folders by 065 and now its saving correctly

  10. VERGUNDAI
    November 30th, 2012 01:51 AM
    VERGUNDAI
    I'm using a Pokemon Heartgold Rom, I dont know the problem well though, all i know is that when i use the editor it just doesnt let me save correctly...I'm going to redownload it and see if it will work. And all i know is that my rom is fully edited in some areas......

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    Barcelona, Spain
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    Male ♂
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    Student
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    Calm
    Favorite Pokémon
    Skitty, Rayquaza, Chikorita, Mew, Pichu, Spiritomb, Minccino, Victini
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    Markitus95
  • Signature
    "Hacking has no limits. Don't try anything, DO IT!"

    Jump into DS hacking with SDSME!


    Beta 2 available!!


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