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Spiky-Eared Pichu Spiky-Eared Pichu is offline

NDS Hacker/Researcher

Visitor Messages

Showing Visitor Messages 76 to 90 of 243
  1. Pike15
    January 6th, 2013 01:04 PM
    Pike15
    Hey do you know how to import maps??
  2. VERGUNDAI
    January 5th, 2013 09:07 AM
    VERGUNDAI
    Nevermind on the 3DS Max problem...I found a solution! :Just use 3DS Max 8!

    I finally exported and imd file safely through the plugins but it was textureless and it works well when I convert it to nsbmd.

    My biggest problem is when I export a textured IMD i get bitmap errors.
  3. VERGUNDAI
    January 4th, 2013 01:26 PM
    VERGUNDAI
    Hey there spiky!

    I was wondering can you help me install Nitro-Plugins onto 3DS Max 2008 Windows 7 64-bit?

    I've put the plugins in the right place but there is always an error showing that the nitro plugins don't work.

    Also 3DS Max 6 can import the imd file but i keep getting the error on maxscript:

    Welcome to MAXScript.

    [2013-01-04 T16:25:40]
    Warning: No material on node "Model"
    Warning: No material on node "skpE10C1"
    Warning: No material on node "polygon0"
    Warning: No material on node "polygon001"
    Warning: No material on node "polygon3"
    Warning: No material on node "polygon4"
    Warning: No material on node "polygon401"
    Warning: No material on node "polygon5"
    Warning: No material on node "polygon501"
    Warning: No material on node "polygon7"
    Warning: No material on node "polygon701"
    Warning: No material on node "polygon8"
    Warning: No material on node "polygon801"
    Warning: No material on node "polygon9"
    Warning: No material on node "polygon901"
    Warning: No material on node "polygon10"
    Warning: No material on node "polygon101"
    Warning: No material on node "polygon1"
    Warning: No material on node "polygon102"
    Warning: Exported material is not NITRO standard or NITRO morpher and will be set to default parameters: "tree01_l"
    Warning: Exported material is not NITRO standard or NITRO morpher and will be set to default parameters: "Foregrou"
    Warning: Exported material is not NITRO standard or NITRO morpher and will be set to default parameters: "nsandp_l"
    Warning: Exported material is not NITRO standard or NITRO morpher and will be set to default parameters: "nsand_lm"
    Warning: Exported material is not NITRO standard or NITRO morpher and will be set to default parameters: "hage_lm1"
    Warning: Exported material is not NITRO standard or NITRO morpher and will be set to default parameters: "conttree"
    Warning: Exported material is not NITRO standard or NITRO morpher and will be set to default parameters: "conttr01"
    Warning: Exported material is not NITRO standard or NITRO morpher and will be set to default parameters: "ngrass_l"
    Warning: Exported material is not NITRO standard or NITRO morpher and will be set to default parameters: "tshadow_"
    Warning: Exported material is not NITRO standard or NITRO morpher and will be set to default parameters: "nhana_lm"
    Warning: Polygons of a higher order than quadrilateral were found on node "Mesh405" and have been converted to triangles.
    Warning: The number of matrices for displaying this model is over 31. 433
  4. mikelan98
    December 21st, 2012 06:12 AM
    mikelan98
    He investigado acerca de los archivos BDHC de cada mapa, aunque aún no sé como poder editarlos. Sólo he podido verlos en hexadecimal y comprobar que se dividen en 2 partes, una con la elevación del terreno por defecto (la elevación que tiene el valor 00), y otra donde hay variaciones de este.

    ¿Sabes más concretamente como funcionan para que se puedan crear terrenos en condiciones? (Lo necesito para la Ruta 104, en el desnivel que tiene hacia la playa).


    PD: http://foros.nhdex.com/T-Diamond-Hack-Pokemon-Rub%C3%AD-sin-nombre-y-Zafiro-sin-nombre
  5. cosarara97
    December 16th, 2012 01:15 PM
    cosarara97
    Jo amb el temps he anat aprenent que que un programa sigui un merder de codi molt gran és un motiu més per obrir-lo. En primer lloc, per que en realitat la majoria dels programes ho són (jo quan miro els meus projectes antics m'horroritzo), i després per que et poden ajudar a netejar-lo
    Personalment m'agradaria que l'obrissis per poder intentar portar-lo a mono, ja que ara per ara no aconsegueixo fer-lo funcionar en linux.
  6. cosarara97
    December 16th, 2012 12:08 PM
    cosarara97
    Hola,
    Tens pensat obrir el codi del SDSME?
  7. mikelan98
    December 16th, 2012 01:48 AM
    mikelan98
    Arreglados esos dos defectos: http://www.youtube.com/watch?v=QVzVEkkvFb4

    A parte, he agregado los Pokémon Salvajes.

    Por cierto, tengo que aprender a descomprimir el archivo sound_data.sdat para poder insertar música. ¿Sabes de alguna herramienta para hacerlo?
  8. mikelan98
    December 15th, 2012 09:03 AM
    mikelan98
    El suelo debería de estár a la altura del punto de origen, ¿no? Vale, ahora lo estoy bajando para que quede a ras del suelo.

    En cuanto a la animación del borde del agua, he conseguido darme cuenta de que sí, hay un tile "especial" que tiene marcado el borde de las ondulaciones. Ahora lo estoy reemplazando...

    Por cierto, curioseando por la ROM me he dado cuenta de la localización de las animaciones de los tiles (entre ellos el del agua). Supongo que lo habrás descubierto tú antes, pero bueno, por si acaso; son los *.nsbtx de "root" -> "data".
  9. mikelan98
    December 15th, 2012 05:16 AM
    mikelan98
    ¡Nuevo video de la Ruta 102! Pasate por mi canal cuando puedas.

    Bueno, más rápidamente; te dejo el link: http://www.youtube.com/watch?v=T1QOwHPUajY
  10. Pike15
    December 10th, 2012 01:02 PM
    Pike15
    Hey i wonder if you could give me little tutorial on how to insert bw trees and bw stuff into a pokemon diamond rom using you´re amazing tool and google sketcxhup. wthi plugins.
  11. BlacknYellowHD
    December 10th, 2012 09:44 AM
    BlacknYellowHD
    Thanks for the answer!
    But are you gonna post what you have done so far in DD beta 3?
  12. BlacknYellowHD
    December 9th, 2012 09:41 AM
    BlacknYellowHD
    Are you ignoring me or just didn't see the message?
  13. mikelan98
    December 9th, 2012 06:37 AM
    mikelan98
    Vale, lo he entendido, posiciones relativas a todo Sinnoh si hablamos de los mapas situados en la matriz 0. Bueno, no es tan poco muy difícil situarse más o menos; hay que multiplicar por 32 el número de fila/columna donde se encuentra el mapa en la matriz y después sumarle las coordenadas con respecto al mapa como en GBA...

    Por cierto, ¿has visto ya el nuevo vídeo que he subido? Un recopilatorio general de todo lo que llevo
  14. mikelan98
    December 8th, 2012 01:15 PM
    mikelan98
    Bueno... ya tengo todos los "mapas" hechos para una pequeña Demo que voy a sacar. Los mapas serán Villa Raíz, Pueblo Escaso y las rutas 101 y 103.

    Ahora estoy colocando los eventos (overworlds) de Pueblo Escaso, pero las coordenadas no las entiendo (los overworlds de Villa Raíz los hice a partir de otros, moviendolos un tile en la coordenada X para allá, otro en la Y para allá, etc., por lo que me pude apañar).

    Así que ahí va mi duda; para los eventos, ¿dónde está situada la coordenada 0X, 0Y, 0Z?


    PD: También tengo preparado algo a lo grande para el centro de Pueblo Escaso, un árbol grande con ladrillos a los laterales, similar al árbol del pueblo de Animal Crossing 3DS.

  15. mikelan98
    December 8th, 2012 04:51 AM
    mikelan98


    Lo del cambio de tileset tendrá que esperar...

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