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  1. Went
    January 8th, 2013 06:00 PM
    Went
    Ya ves XD Probablemente mis canciones favoritas son Sola, En mi lado del sofá, Cuídate y VOS. Es difícil de elegir una.

    Aunque tan pequeño ya no soy :P

  2. VERGUNDAI
    January 2nd, 2013 06:44 AM
    VERGUNDAI
    I was wondering, can you help me out with 3DS Max?

  3. Pike15
    January 1st, 2013 08:32 PM
    Pike15
    Hey i wanna help you with you´re hoenn remake. And i wanna learn how to edit maps

  4. Spiky-Eared Pichu
    December 21st, 2012 03:02 PM
    Spiky-Eared Pichu
    Pues no sé cómo funcionan, sino ya habría hecho alguna especie de editor de terrenos. Sé lo de las dos secciones, pero nada más, no sé ni cómo se cambia la altura base, cosa que parece que tú sí. Sería interesante experimentar, porque he intentado combinar archivos diferentes pero al no saber cómo funcionan las secciones no puedo cambiar nada.

    En fin, que el hack te está quedando genial. No conocía ese foro, y no es que tenga mala pinta. Quizás me una, la gente parece tener más sentido común que en WaH.

  5. Spiky-Eared Pichu
    December 16th, 2012 01:19 PM
    Spiky-Eared Pichu
    El archivo de sonido es una especie de paquete con varios tipos de datos. Hay datos de sequencias, de bancos de sonido, de waveforms, de grupos de reproducción, de todo. Hay un programa llamado NDS Editor que permite descomprimir y comprimir archivos SDAT, pero no te lo recomiendo porque destroza completamente el de Pokémon. Te recomiendo usar Crystal Tile 2, que permite reemplazar archivos, aunque si quieres añadir archivos más grandes que los originales tendrás que usar Tinke. Es el único programa que deja hacerlo.

  6. Spiky-Eared Pichu
    December 15th, 2012 05:09 PM
    Spiky-Eared Pichu
    Sí, se almacenan en esa carpeta, aunque de hecho no es suficiente editarlas, porque cada animación tiene una configuración que se almacena en arm9.bin y unos archivos dentro de la carpeta "data".

  7. Spiky-Eared Pichu
    December 15th, 2012 02:06 PM
    Spiky-Eared Pichu
    Genial! Me he dado cuenta de dos pequeños fallos, aunque uno no es de la Ruta 102, sino de Pueblo Escaso. He visto que el mapa se ha comido las sombras de los edificios, por lo que quizás has subido demasiado el suelo del mapa y quedan ocultos debajo. Prueba a bajarlo. En la Ruta 102 me he fijado que no has puesto el tile correcto alrededor del agua, porque queda todo uniforme y debería haber una pequeña animación.

    Por lo demás, está fenomenal!

  8. Team Fail
    December 10th, 2012 11:11 PM
    Team Fail
    Thanks! I'll add it to the OP.

  9. Spiky-Eared Pichu
    December 9th, 2012 02:07 PM
    Spiky-Eared Pichu
    El tema coordenadas te va a resultar una barbaridad, pero se calcula con posiciones absolutas, no relativas como en GBA. En GBA, la coordenada (0, 0) era la esquina superior izquierda de un mapa, pero en DS esa misma coordenada está en la esquina superior izquierda DE LA MATRIZ. Es por eso que los números de coordenadas son muy altos en los mapas del sur y del este, y muy bajos en el norte y el oeste. Estoy estudiando cómo representarlas en SDSME, porque son realmente problemáticas.

    Y lo del árbol me parece genial, quedará muy bien

  10. Spiky-Eared Pichu
    December 8th, 2012 03:39 PM
    Spiky-Eared Pichu
    Qué guay te ha quedado! Desde hace un tiempo estoy suscrito a tu canal, así me entero enseguida de las cosas cuando las subes (porque WaH ya no existe para mí). Sigue con esto, eres un crack!

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