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mikelan98 mikelan98 is offline

Bendiciones y buenas noches

Visitor Messages

Showing Visitor Messages 31 to 45 of 73
  1. slim spazzy
    January 21st, 2014 11:31 AM
    slim spazzy
    Hey is ruby magma and sapphire aqua cancelled for good because of theft ?
  2. Spiky-Eared Pichu
    January 12th, 2014 4:37 AM
    Spiky-Eared Pichu
    ¡Muchas gracias!
  3. Spiky-Eared Pichu
    January 10th, 2014 1:36 PM
    Spiky-Eared Pichu
    Perdona por no haber respondido antes, he estado bastante ocupado. ¡Sí que hace mucho que no hablamos! ¿Tú qué tal? Yo voy haciendo, pero SDSME no va al mismo ritmo que yo, va un poco más lento. Es una actualización complicada, hay muchas cosas que tocar. Pero espero poder traer novedades muy pronto
  4. slim spazzy
    January 2nd, 2014 8:14 AM
    slim spazzy
    Hey are you still working on your ds hacks?
  5. Spiky-Eared Pichu
    December 2nd, 2013 11:04 AM
    Spiky-Eared Pichu
    Es un tema del SBNK, no de la partitura. En el SBNK se especifica qué archivos de qué paquetes se usan, de un máximo de 4 distintos. Si no me acuerdo mal aquí se explica algo (es trabajo en hex, ya te lo avanzo): http://jul.rustedlogic.net/thread.php?id=7518
  6. Spiky-Eared Pichu
    December 1st, 2013 2:53 PM
    Spiky-Eared Pichu
    Tendrías que hacer un SSEQ con una nota muy larga, y crear un SBNK que convirtiera el SWAV en instrumento. Después, insertarlo todo en un SDAT, haciendo que el instrumento de la nota del SSEQ sea el del SWAV del SWAR. Es un poco complicado.
  7. Spiky-Eared Pichu
    December 1st, 2013 4:27 AM
    Spiky-Eared Pichu
    A mí me parece buena idea. Un poco utópica, pero no imposible. Con la música de videojuegos no creo que pase nada, pero con los álbumes reales me da a mí que quizás no sea muy adecuado ponerlos por temas de copyright. Pero bueno, puedes ir probando a ver qué sale.
  8. Spiky-Eared Pichu
    November 30th, 2013 7:26 AM
    Spiky-Eared Pichu
    No tengo ni idea de lo que pasa en NHD, pero yo tampoco puedo entrar.

    Sí que se pueden añadir archivos nuevos a un SWAR, pero hay que extraerlo y hacer uno nuevo con los nuevos archivos. Si no lo recuerdo mal hay un conversor de SWAV a SWAR que permite hacerlo. Eso sí, no puedes reproducir directamente un SWAVdesde un script, siempre tiene que ser un SSEQ. Es por eso que los efectos de sonido están guardados en el juego como SSEQs. No es difícil crear uno con solo una nota que reproduzca un SWAV.
  9. Winter Wonderland
    October 13th, 2013 8:09 AM
    Winter Wonderland
    I was wondering if you're still working on the RSE remake. That's the project I'm really looking forward to.
  10. Lord Natural Harmonia Gropius
    September 28th, 2013 9:15 AM
    Lord Natural Harmonia Gropius
    Hello Mikelan how's pokemon Light platinum going.
  11. giradialkia
    September 9th, 2013 12:43 PM
    giradialkia
    Hi.

    http://www.pokecommunity.com/showpos...&postcount=128

    This post linked to a .zip folder containing a .nds file- an NDS file is a ROM, and you cannot link directly to ROMs on this site, it is against the rules. Please make a patch of your hack, and provide a link to that instead, rather than the full ROM.
  12. Team Plasma's Marie
    September 4th, 2013 10:31 AM
    Team Plasma's Marie
    Mikelan98 Ive change my Base to HGSS Sorry
  13. †Nømura
    September 4th, 2013 8:48 AM
    †Nømura
    No, it's an even number. The script's map is Route 22.

    But it doesn't matter where, the game crashes if you execute with a Trigger a script that has at least one applymovement and a message.
  14. Team Plasma's Marie
    September 4th, 2013 7:17 AM
    Team Plasma's Marie
    Nope If you want I can Help you with your Game
  15. slim spazzy
    September 4th, 2013 5:17 AM
    slim spazzy
    That's great news :D

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