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  1. slim spazzy
    January 2nd, 2014 08:14 AM
    slim spazzy
    Hey are you still working on your ds hacks?
  2. Spiky-Eared Pichu
    December 2nd, 2013 11:04 AM
    Spiky-Eared Pichu
    Es un tema del SBNK, no de la partitura. En el SBNK se especifica qué archivos de qué paquetes se usan, de un máximo de 4 distintos. Si no me acuerdo mal aquí se explica algo (es trabajo en hex, ya te lo avanzo): http://jul.rustedlogic.net/thread.php?id=7518
  3. Spiky-Eared Pichu
    December 1st, 2013 02:53 PM
    Spiky-Eared Pichu
    Tendrías que hacer un SSEQ con una nota muy larga, y crear un SBNK que convirtiera el SWAV en instrumento. Después, insertarlo todo en un SDAT, haciendo que el instrumento de la nota del SSEQ sea el del SWAV del SWAR. Es un poco complicado.
  4. Spiky-Eared Pichu
    December 1st, 2013 04:27 AM
    Spiky-Eared Pichu
    A mí me parece buena idea. Un poco utópica, pero no imposible. Con la música de videojuegos no creo que pase nada, pero con los álbumes reales me da a mí que quizás no sea muy adecuado ponerlos por temas de copyright. Pero bueno, puedes ir probando a ver qué sale.
  5. Spiky-Eared Pichu
    November 30th, 2013 07:26 AM
    Spiky-Eared Pichu
    No tengo ni idea de lo que pasa en NHD, pero yo tampoco puedo entrar.

    Sí que se pueden añadir archivos nuevos a un SWAR, pero hay que extraerlo y hacer uno nuevo con los nuevos archivos. Si no lo recuerdo mal hay un conversor de SWAV a SWAR que permite hacerlo. Eso sí, no puedes reproducir directamente un SWAVdesde un script, siempre tiene que ser un SSEQ. Es por eso que los efectos de sonido están guardados en el juego como SSEQs. No es difícil crear uno con solo una nota que reproduzca un SWAV.
  6. Winter Wonderland
    October 13th, 2013 08:09 AM
    Winter Wonderland
    I was wondering if you're still working on the RSE remake. That's the project I'm really looking forward to.
  7. Lord Natural Harmonia Gropius
    September 28th, 2013 09:15 AM
    Lord Natural Harmonia Gropius
    Hello Mikelan how's pokemon Light platinum going.
  8. giradialkia
    September 9th, 2013 12:43 PM
    giradialkia
    Hi.

    http://www.pokecommunity.com/showpost.php?p=7817514&postcount=128

    This post linked to a .zip folder containing a .nds file- an NDS file is a ROM, and you cannot link directly to ROMs on this site, it is against the rules. Please make a patch of your hack, and provide a link to that instead, rather than the full ROM.
  9. Team Plasma's Marie
    September 4th, 2013 10:31 AM
    Team Plasma's Marie
    Mikelan98 Ive change my Base to HGSS Sorry
  10. †Nømura
    September 4th, 2013 08:48 AM
    †Nømura
    No, it's an even number. The script's map is Route 22.

    But it doesn't matter where, the game crashes if you execute with a Trigger a script that has at least one applymovement and a message.
  11. Team Plasma's Marie
    September 4th, 2013 07:17 AM
    Team Plasma's Marie
    Nope If you want I can Help you with your Game
  12. slim spazzy
    September 4th, 2013 05:17 AM
    slim spazzy
    That's great news :D
  13. slim spazzy
    September 3rd, 2013 07:53 AM
    slim spazzy
    Hey mikelan how is your hack light platinum ds progressing ??? will you be releasing a beta soon ??? if so when ??
  14. †Nømura
    September 3rd, 2013 04:16 AM
    †Nømura
    What do you mean by odd number?
  15. †Nømura
    September 3rd, 2013 01:14 AM
    †Nømura
    Hi Mikelan, I like your Light Platinum hack and I want to ask help about a script on HG/SS

    I'm using a trigger to start a script were an overworld moves next to the player and starts the battle. But if i Add a message into the script, then when I test the rom the game freezes in the applymovement.
    Do you know any way to solve this?

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