View Single Post
  #7    
Old February 4th, 2009 (04:18 AM).
Juan Juan is offline
Brazilian with a bad English
 
Join Date: Jun 2007
Location: Pindamonhangaba - SP
Age: 24
Nature: Adamant
Posts: 92
Quote:
mov r2, #25 @or 50, I can't remember off the top of my head.
It is even 50, or 0x32(I used with 0x32 and worked)

En(Google):
I liked their routines had not seen before making mine.
You used three variables, but I think not need the number of Pokémon on the team, because a loop from 0 to 5 did not consume much space and not much memory.
I like to check the error occurred, and the "debugger" used with the variable 0x8002.
Never would have thought of something. :D
One more thing, I think you can simplify these routines, especially the label "fix" that though complex, can (I think) to be optimized.
Thank you for sharing your knowledge with us, are with examples such as I learn new things. ^^

PT_BR:
Gostei das suas rotinas, não tinha visto antes de fazer a minha.
Você usou três variáveis, mas acho que não precisaria o número de pokémon na equipe, pois um loop de 0 à 5 não consome tanto espaço, e nem tanta memória.
Gostei da parte de verificar se deu erro, e o "debugger" usado com a variável 0x8002.
Nunca teria pensado em algo parecido :D
Mais uma coisa, acho que dá para simplificar essas rotinas, principalmente o label "fix", que apesar de complexo, pode(eu acho) ser otimizado.
Obrigado por compartilhar seu conhecimento conosco, são com exemplos desse tipo que eu aprendo coisas novas. ^^
__________________
Reply With Quote