Conversation Between Super Versekr Dark and AkameTheBulbasaur
Showing Visitor Messages 1 to 15 of 25
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August 14th, 2018 3:57 PMSuper Versekr Darkok amigo lo haré gracias.
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August 14th, 2018 3:15 PMAkameTheBulbasaurEn efecto 33 elimina la línea que dice “jumpifspecialstatusflag 0x0 0x400C0 0x0 0x1D6F72” porque en generación 6+, Toxic no puede golpear durante Fly y Dig y cosas como estos.
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August 14th, 2018 2:36 PMSuper Versekr DarkAmigo creo que ya los acabe, crees poder revisarlos?
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Efecto 6: 1B0745C
#dynamic 0x180000
#freespacebyte 0xFF
#org @TypeCheck
jumpiftype 0x0 0xD 0x1D6F14
goto 0x81D707F
-------------------------------------------------
Efecto 152: 1B08FD0
#dynamic 0x1B00000
#freespacebyte 0xFF
#org @Main
jumpiftype 0x0 0xD 0x81D6F3A
setbyte 0x2024D21 0x5
goto 0x81D6F3A
-------------------------------------------------
Efecto 67: 1B08FE2
#dynamic 0x1B00000
#freespacebyte 0xFF
#org @Start
attackcanceller
attackstring
ppreduce
jumpifhalfword 0x0 0x2024BE6 0x4E @StunSpore
jumpiftype 0x0 0xD 0x81D83E8
goto 0x81D77F9
#org @StunSpore
jumpiftype 0x0 0xC 0x81D83E8
jumpiftype 0x0 0xD 0x81D83E8
goto 0x81D77F9
-------------------------------------------------
Efecto 66: 1B09010
#dynamic 0x1B00000
#freespacebyte 0xFF
#org @Start
attackcancelLer
attackstring
ppreduce
jumpifhalfword 0x0 0x2024BE6 0x4D @CheckType
goto 0x81D73F7
#org @CheckType
jumpiftype 0x0 0xC 0x81D83E8
goto 0x81D73F7
-------------------------------------------------
Efecto 1:
#dynamic 0x180000
#freespacebyte 0xFF
#org @Start
attackcanceller
attackstring
ppreduce
jumpifhalfword 0x0 0x2024BE6 0x4F @CheckType
jumpifhalfword 0x0 0x2024BE6 0x93 @CheckType
goto 0x81D6F84
#org @CheckType
jumpiftype 0x0 0xC 0x81D83E8
goto 0x81D6F84
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Efecto 33:
Spoiler:
#dynamic 0x180000
#freespacebyte 0xFF
#org @Toxic
jumpiftype 0x1 0x3 @AccuracyBypass
goto 0x81D73F4
#org @AccuracyBypass
attackcanceller
jumpifspecialstatusflag 0x0 0x400C0 0x0 0x1D6F72
attackstring
ppreduce
jumpifability 0x0 0x11 0x81D7463
jumpifsecondarystatus 0x0 0x1000000 0x81D83D6
jumpifstatus 0x0 0x8 0x81D7455
jumpifstatus 0x0 0x80 0x81D7455
jumpifstatus 0x0 0xFF 0x81D83D6
jumpiftype 0x0 0x3 0x81D83E8
jumpiftype 0x0 0x8 0x81D83E8
goto 0x81D743B -
August 14th, 2018 1:23 PMSuper Versekr DarkOk amigo lo revisare y muchas gracias, si llego a tener mas dudas puedo preguntarle?
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August 14th, 2018 12:32 PMAkameTheBulbasaurLa dirrecion del RAM para el ataque no es 0x20223EE, en BSP es 0x2024BE6.
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August 14th, 2018 12:13 PMAkameTheBulbasaur1
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August 14th, 2018 11:20 AMSuper Versekr DarkPerdone deje las direcciones de los scripts donde los compile para probarlos deje los elimino
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August 14th, 2018 10:28 AMAkameTheBulbasaurEstoy confudido. ¿Es la direcion al lado de "Efecto #" la direcion del script? Por que la tabla de los script empieza a 0x1D6F14 (como su escribe). ¿Que significa 1B0745C porque este numero tiene 7 numeros pero dirreciones en el juego solamente tiene 6?
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August 14th, 2018 5:43 AMSuper Versekr DarkTabla
R: 1D6F14
FR: 1D6900
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Efecto 6: 1B0745C
#dynamic 0x180000
#freespacebyte 0xFF
#org @TypeCheck
jumpiftype 0x0 0xD 0x1D6F14
goto 0x81D707F
-------------------------------------------------
Efecto 152:
#dynamic 0x1B00000
#freespacebyte 0xFF
#org @Main
jumpiftype 0x0 0xD 0x81D6F3A
setbyte 0x2024D21 0x5
goto 0x81D6F3A
-------------------------------------------------
Efecto 67:
#dynamic 0x1B00000
#freespacebyte 0xFF
#org @Start
attackcanceller
attackstring
ppreduce
jumpifhalfword 0x0 0x20223EE 0x4E @StunSpore
jumpiftype 0x0 0xD 0x81D83E8
goto 0x81D77F9
#org @StunSpore
jumpiftype 0x0 0xC 0x81D83E8
jumpiftype 0x0 0xD 0x81D83E8
goto 0x81D77F9
-------------------------------------------------
Efecto 66:
#dynamic 0x1B00000
#freespacebyte 0xFF
#org @Start
attackcancelLer
attackstring
ppreduce
jumpifhalfword 0x0 0x20223EE 0x4D @CheckType
goto 0x81D73F7
#org @CheckType
jumpiftype 0x0 0xC 0x81D83E8
goto 0x81D73F7
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August 13th, 2018 11:50 PMAkameTheBulbasaurTengo que obtener el ROM del Ruby y entonces voy a buscar los scripts y puedo ver si sus scripts usan las dirreciones correctas.
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August 13th, 2018 10:42 AMSuper Versekr DarkLa versión ingles estoy usando esa y si es Ruby osea AXVE.
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August 13th, 2018 9:45 AMAkameTheBulbasaurEsta usando Pokemon Ruby (creo que esta usando Ruby pero no estoy seguro)? Y en cualquier caso esta usando la version ingles o español?
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August 13th, 2018 9:22 AMSuper Versekr DarkOk, mira el problema es que no paralizador, somnífero, polvo veneno y espora hacen su función en el script pero si lo hacen onda trueno, trueno e impactrueno, se supone que tanto onda trueno como paralizador usan el mismo script bueno pues onda trueno si funciona pero paralizador no y por lo que vi en el script van a las mismas direcciones, entonces como podría solucionarlo si son las mismas direcciones pero en una si funciona y en la otra no.
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August 13th, 2018 9:16 AMAkameTheBulbasaur¿Estaría mas fácil si me explique el problema en su lengua nativa?
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August 13th, 2018 5:16 AMSuper Versekr DarkYes I am Mexican haha xD


