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Showing Visitor Messages 1 to 13 of 13
  1. FL
    July 8th, 2017 9:11 AM
    FL
    Sim, é fácil. Além da espécie, adicione uma checagem simples de forma na condicional.
  2. FL
    April 9th, 2017 4:14 PM
    FL
    OMG! Você levou ao pé da letra! Era pra utilizar a estrutura case, não pra tacar a palavra no meio do código. Me lembrou essa tirinha. Pior é que além disso você tá atribuindo um valor na condicional...

    Você não sabe nada de scripting, né? Podia ter me dito antes. Substitua as linhas 3, 4 e 5 do print que você me mandou por:

    Spoiler:
    pokemon.form = case pokemon.form
    when 0
    1
    when 1
    0
    when 20
    21
    when 21
    20
    else
    pokemon.form
    end


    Enfim, te recomendo parar de mexer no código porque cedo ou tarde você irá quebrar o seu jogo. Consigo pensar em três soluções para você:

    1. Desistir de fazer mudanças nos scripts por conta própria.
    2. Aprender o básico de ruby.
    3. Arranjar um script para a sua equipe.
  3. FL
    March 31st, 2017 7:01 AM
    FL
    Ué, era só adicionar pra quando for a forma 20 ir pra 21 e vice-versa no case. Não entendo onde está a dificuldade e nem porque você citou o next.

    Eu gosto de créditos, mas eles não são obrigatórios.
  4. FL
    March 28th, 2017 2:13 PM
    FL
    É sim (https://en.wikipedia.org/wiki/%3F:).

    Reveal Glass é um item de se usar apenas. O MYSTICWATER2 está sendo utilizado como um item de usar, porém na parte de baixo você também checa se ele está sendo equipado por uma razão que eu não entendi.

    Seu trailer me fez lembrar do meu script de HUD, tanto que acabei de criar uma nova versão.
  5. FL
    March 27th, 2017 3:05 PM
    FL
    Eu não entendi, você quer que a forma ative quando ele estiver equipado com o MYSTICWATER2 ou quando o item for utilizado? Há fragmentos de códigos dos dois métodos.

    As suas condições não fazem sentido. Pra quê o ternário se você já coloca um condicional com a MESMA condição, logo no início?

    Como eu mencionei na outra mensagem, só tira as duas linhas com os ternários e adiciona uma estrutura case com as respectivas formas de ativação e seus resultados.


    Sobre o trailer, notei alguns defeitos logo de início:

    - O mouse aparece por alguns momentos no meio o Trailer.
    - A movimentação da tela com a HUD está bem estranha, sugiro desligar a HUD enquanto a tela treme.
    - Da mesma forma, a água tremendo, com o reflexo do soldado dessincronizado ficou muito esquisito.
    - A cidade está ligeiramente mal mapeada em alguns pontos (que tem muitos prédios iguais).
    - A rajada de fogo não está muito bem posicionada.

    De resto eu achei sua história e, especialmente, o trailer, superior a grande maioria dos jogos que eu vejo por ai! O começo com clima de extermínio e o conceito do multiverso são coisas que eu adoraria ver em um jogo pokémon. E, o mais importante, isso foge consideravelmente de um jogo padrão. Parabéns!
  6. FL
    March 27th, 2017 9:42 AM
    FL
    O seu código não faz sentido.

    Primeiro, o 'if (isConst?(pokemon.species,PBSpecies,:TREECKO) || isConst?(pokemon.species,PBSpecies,:TREECKO) && pokemon.form==20)' é desnecessário. Você, primeiro checa a espécie e depois checa novamente, junto à forma. Não há cenário que a segunda checagem seja necessária, se a espécie bater, ele já entrará na condicional.

    Depois, eu não entendi a condição AND após o operador ternário. São duas operações diferentes que você deveria utilizar uma condicional para já filtrar pela forma. Se bem que o ideal nem seria utilizar ternários, mas sim a estrutura case com as formas e suas relações.

    Na parte de baixo, achei um pouco estranho adicionar as formas como primal, a menos que você realmente queira que elas se comportem como primal.

    'pokemon.form&2==20'. Que número vai dar 20, numa operação AND com 2? Da mesma forma, no 'pokemon.form%2==3' e 'pokemon.form%2==21' operações de resto com 2 apenas podem resultar em 0 e 1, matemática básica.
  7. FL
    March 26th, 2017 8:48 AM
    FL
    Codifica no efeito do item. Sugiro olhar o efeito do REVEALGLASS e adicionar a lógica no lugar da linha 'pokemon.form=(pokemon.form==0) ? 1 : 0'.
  8. FL
    February 6th, 2017 2:10 PM
    FL
    Lógico, a sintaxe não funciona dessa forma. Modifique o 'CHANGE_INTO_POKEMON_VARIABLE_NAME.form == 20' em '[20,21].include?(CHANGE_INTO_POKEMON_VARIABLE_NAME.form)'.
  9. FL
    January 28th, 2017 6:01 AM
    FL
    Não entendi. Você quer bloquear mais de uma espécie na forma de Alola (como um Vulpix e Rattata) ou mais de uma forma de um pokémon (como o Deoxys de defesa e de velocidade)?
  10. FL
    January 23rd, 2017 2:32 PM
    FL
    Esse link já serve. Onde tiver o 'isConst?(CHANGE_INTO_POKEMON_VARIABLE_NAME.species,PBSpecies,:SPECIES)' mude para 'isConst?(CHANGE_INTO_POKEMON_VARIABLE_NAME.species,PBSpecies,:SPECIES) && CHANGE_INTO_POKEMON_VARIABLE_NAME.form == 1'.

    Dá para bloquear em trocas também seguindo a mesma ideia após a parte que checa a espécie (como 'poke.species==PBSpecies::RATTATA' do evento de exemplo).
  11. FL
    January 23rd, 2017 11:53 AM
    FL
    Não lembro direito, mas devia estar na minha mensagem.
  12. FL
    January 21st, 2017 2:53 PM
    FL
    Me passa a mensagem que eu tinha te passado. Depois de quase um semestre eu perdi o link. Você só precisaria, na verdade, adicionar uma verificação de forma ao invés de flag no pokémon.

    Acho que eu tinha visto um Script de Pal Park que possibilitava migrar os pokémon entre os jogos, mas não estou achando onde estava agora.
  13. FL
    July 26th, 2016 7:24 AM
    FL
    Te respondi pela outra mensagem que você me mandou perguntando a mesma coisa.

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