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Showing Visitor Messages 1 to 15 of 75
  1. BluRose
    5 Days Ago 1:28 PM
    BluRose
    hi mr. dionen!
    just a question, but how did you manage to get shadows under npcs? i can't seem to manage this for my life and nothing is coming out of it.
    did you just load more objs per npc or...?
  2. Dionen
    2 Weeks Ago 4:24 PM
    Dionen
    eles editam a posição no eixo y, não no x
  3. Dionen
    2 Weeks Ago 1:20 PM
    Dionen
    caaaaaaaaara, c pode me ajudar com um treco? O tamanho dos meus battle backgrounds ficaram maiores que os do FR, então os sprites dos pokemons não ficam no meio do circulo, fica meio torto. C consegue encontrar o byte que fala a posicao em X dos pkmn? Tem a table das posições em Y, eu tentei procurar algo proximo disso, olhando os log e tudo lá mas n encontrei
    a posicao x da sombra tbm fica bugada
  4. Wesley FG
    October 12th, 2016 3:21 PM
    Wesley FG
    brigadão vlw
  5. Wesley FG
    October 12th, 2016 3:07 PM
    Wesley FG
    cara vc sabe se tem algum tutorial pra aumentar os TM's in FR ?
  6. Wesley FG
    October 9th, 2016 1:32 PM
    Wesley FG
    Cara consegui botar dive funcional no Firered, mas na Underwater quando o personagem usa dive, ele muda o OW para personagem normal sem esta encima do OW da baleiazinha, (OW surf normal), eu queria apenas que ele continuasse montado nela, não quero usar asm nem nada do tipo, eu vi que quando mudo o tipo de mapa para Underwater, o script de retorno a superficie não funciona. vc sabe como fazer isso ?
  7. Dionen
    June 22nd, 2016 7:26 AM
    Dionen

    que delicia de vídeo cara

    eu to ligado que c n usou os movimentos, mas eles ainda funcionariam juntos do teu sistema, ou n? tem que ter um ou outro?
  8. Dionen
    June 19th, 2016 6:39 PM
    Dionen
    eae seu lindo
    eu to a um tempo fora, e vi que um cara fez issaqui: http://wahackforo.com/t-38583/asm-some-new-movement-bytes-including-patch
    ou seja, ~entre outras coisas~ usar movimento diagonal no applymovement; e eu lembro que tu tinha feito o negócio de movimento diagonal nas escadas.
    Não tem muito pra que eu usar applymovement diagonal se as escadinhas não funcionarem, e o que eu quero pedir e to enrolando é se tu compartilha comigo um pouquinho dos seus segredos de escadas funcionativas
    ehauiehiueah puxação de saco aparte, ajudaria muito. vlw!
  9. Wesley FG
    May 14th, 2016 4:29 PM
    Wesley FG
    ja ta add vlw !
  10. Wesley FG
    May 12th, 2016 10:40 PM
    Wesley FG
    cara me passa seu FC do 3ds, se der
    IGN: WesFG FC:0877-2858-3404
  11. Wesley FG
    February 18th, 2016 4:07 PM
    Wesley FG
    Cara VC sabe como estende a tabela de sprites de treinadores. Existe em algum offset que limita aos 148 em Firered. Qualquer valor acima desse o jogo trava.
  12. Lightning X
    February 7th, 2016 9:02 PM
    Lightning X
    where is your nds style pre battle mugshot routine? i can't find it..
  13. Teh Blazer
    December 21st, 2015 4:42 PM
    Teh Blazer
    Hi, I saw your video (https://www.youtube.com/watch?v=3GSZsogr94E) with the NDS style mugshots and I wanted to replicate it. So far I have everything except the pictures stay in 64x64 instead of stretched big like in your video. I've got the player vs sprite to be enlarged, but for some reason changing the bytes you posted in the thread doesn't have an effect on the enemy trainer sprite. Which byte(s) do I need to change so the enemy trainer sprite gets enlarged as well? Thanks.
  14. Againsts
    November 26th, 2015 4:20 AM
    Againsts
    ok,thank you
  15. Againsts
    October 4th, 2015 9:45 PM
    Againsts
    hi,I again ask the NPC shadow effects as well as effects on the water or underwater it?

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