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Derlo
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  • cara sei que vc ta estudando asm ja a algum tempo, e acho vc o melhor br hacking,vc pesquisa e aprende tudo, eu realmente nao sei nada de asm por isso so te peço uma coisa,
    se vc conseguiu converter essa rotina para FR:
    https://www.pokecommunity.com/showthread.php?p=8880222#post8880222
    se consiguiu PLZ me manda ela, queria muito fazer isso, e me fala se da algum bug, tipo o cara tinha avisado que quando entrava em um mapa chuvoso os icones bugavam.
    so te pertubo com isso, desculpa qualquer coisa.
    hi mr. derlo!
    just a question, but how did you manage to get shadows under npcs? i can't seem to manage this for my life and nothing is coming out of it.
    did you just load more objs per npc or...?
    caaaaaaaaara, c pode me ajudar com um treco? O tamanho dos meus battle backgrounds ficaram maiores que os do FR, então os sprites dos pokemons não ficam no meio do circulo, fica meio torto. C consegue encontrar o byte que fala a posicao em X dos pkmn? Tem a table das posições em Y, eu tentei procurar algo proximo disso, olhando os log e tudo lá mas n encontrei
    a posicao x da sombra tbm fica bugada ;-;
    Cara consegui botar dive funcional no Firered, mas na Underwater quando o personagem usa dive, ele muda o OW para personagem normal sem esta encima do OW da baleiazinha, (OW surf normal), eu queria apenas que ele continuasse montado nela, não quero usar asm nem nada do tipo, eu vi que quando mudo o tipo de mapa para Underwater, o script de retorno a superficie não funciona. vc sabe como fazer isso ?

    que delicia de vídeo cara

    eu to ligado que c n usou os movimentos, mas eles ainda funcionariam juntos do teu sistema, ou n? tem que ter um ou outro?
    eae seu lindo
    eu to a um tempo fora, e vi que um cara fez issaqui: http://wahackforo.com/t-38583/asm-some-new-movement-bytes-including-patch
    ou seja, ~entre outras coisas~ usar movimento diagonal no applymovement; e eu lembro que tu tinha feito o negócio de movimento diagonal nas escadas.
    Não tem muito pra que eu usar applymovement diagonal se as escadinhas não funcionarem, e o que eu quero pedir e to enrolando é se tu compartilha comigo um pouquinho dos seus segredos de escadas funcionativas ^_^
    ehauiehiueah puxação de saco aparte, ajudaria muito. vlw!
    Cara VC sabe como estende a tabela de sprites de treinadores. Existe em algum offset que limita aos 148 em Firered. Qualquer valor acima desse o jogo trava.
    Hi, I saw your video (https://www.youtube.com/watch?v=3GSZsogr94E) with the NDS style mugshots and I wanted to replicate it. So far I have everything except the pictures stay in 64x64 instead of stretched big like in your video. I've got the player vs sprite to be enlarged, but for some reason changing the bytes you posted in the thread doesn't have an effect on the enemy trainer sprite. Which byte(s) do I need to change so the enemy trainer sprite gets enlarged as well? Thanks.
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