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  • hola que tal estaba buscando información sobre la rutina follow me y la verdad solo encontré un parche
    de casualidad tenes algún link donde se encuentre la rutina sin compilar ?
    desde ya muchas gracias por tu tiempo
    Gracias , eso seria muy amable de tu parte, hay forma de mandar mensaje privado o algo asi ? , ya se insertar rutinas en el juego solo no encuentro como agregarlas a los battle scripts para que se utilicen como habilidades
    sorry, it is the error when I try to implement the ASM of touched.

    when I write make I get this error, and if I remember correctly once in a post you put a command that was quite long but makes it work instead of writing make in cmd.
    please help.

    arm-none-eabi-gcc -mthumb -mno-thumb-interwork -mcpu=arm7tdmi -fno-inline -mlong-calls -march=armv4t -Wall -O2 -DBPRE -DSOFTWARE_VERSION=0 -c src/bs_command.c -o build/bs_command.o process_begin: CreateProcess(NULL, arm-none-eabi-gcc -mthumb -mno-thumb-interwork -mcpu=arm7tdmi -fno-inline -mlong-calls -march=armv4t -Wall -O2 -DBPRE -DSOFTWARE_VERSION=0 -c src/bs_command.c -o build/bs_command.o, ...) failed. make (e=2): El sistema no puede encontrar el archivo especificado. make: *** [command] Error 2

    I know this tutorial is old but I need help, I would like to introduce it in F00E00.

    But it generates that error ...

    please help.
    You should not be ported the hex code from Emerald to Ruby directly like that. Using Emerald as your rom base is the best idea.
    For the PC animation I can share some code I wrote to change the position.
    It has three different checks for three different PC tiles (home, Pokemon Center, and Pokemon League)
    The offset of the new tile is chosen based on the player's direction
    (I don't want to fight with PokeCommunity to get this to look proper, so sorry if it looks weird)

    Spoiler:
    Se ve increíble Pero encuentro algunos problemas técnicos con los sprites de Overworld. Algunos espectáculos como bloques, algunos se volvieron invisibles.
    Se ve bien. Pero explícame cómo funciona Eeveelutions ahora. Como no he visto en el editor de pokemon ninguna información al respecto.
    It's still pure ASM. It's just that I prefer to use armips, a specialized assembler with a lot of unique features that make it far more useful for ROM hacking purposes than thumb.bat.

    As far as porting to Ruby, you could try it. Find all the equivalent offsets for the things in labels.s, and for the .org directives in unhidden-power.asm.

    Realistically, parts of the code itself would likely need to be rewritten as well, because it expects certain values to be in certain registers, and any minor change to the functions (made between RS and FRLG) could easily have changed what registers it uses to store which values. But you might get lucky.
    ¿Y hay posibilidad para la versión en inglés de esa Rom? Como no conozco todos los movimientos que agregaste al juego para los nombres establecidos.
    Pero no te culpo por nada. Tranquilamente. Solo quiero probar este rombo haciendo Pokemon Ruby Renev nuevamente. Luego, crea tu propia generación de Pokémon.
    ¿Cómo puede decirme cómo agregar nuevas Mega Stunts a esta rombo? Porque tengo algunas Mega Evoluciones adicionales en mi región. Como por ejemplo MEGA ZOROARK.
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