The PokéCommunity Forums

The PokéCommunity Forums (https://www.pokecommunity.com/index.php)
-   Binary Hack Tutorials (https://www.pokecommunity.com/forumdisplay.php?f=66)
-   -   GBA Music Looping (https://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=118722)

clonex25 December 7th, 2007 9:49 PM

GBA Music Looping
 
4 Attachment(s)
WARNING:
The following steps may or may not affect the performance of your operating system. These may include DLL-related errors.
USE IT AT YOUR OWN RISK (But dont tell me I didn't warn you).

CREDITS:
Teh Baro, for posting the code primer (without that post, I couldn't get the idea of manual S file editing)
http://www.pokecommunity.com/showthread.php?p=2936767#post2936767
Kawa's Sappy bytecode help file

LET'S GET STARTED

- Before anything else, convert your custom MIDI to a GBA S file through the MIDI2GBA tool. After conversion, just open the text editor (you may choose WordPad or NotePad), Click File>Open, choose "All Documents" in "Files of Type" option, and select the S File.

REMINDERS: Associating S files with the text editor may affect the performance of Sappy especially in its assembling feature. You may get a permanent kernel32 error upon assembly.

Let's familiarize ourselves with the code (The items necessary for the looping procedure will be boldfaced):

Code:

        .include "MPlayDef.s"

        .equ        frlgmbattlb_grp, voicegroup000
        .equ        frlgmbattlb_pri, 0
        .equ        frlgmbattlb_rev, 0
        .equ        frlgmbattlb_mvl, 127
        .equ        frlgmbattlb_key, 0
        .equ        frlgmbattlb_tbs, 1
        .equ        frlgmbattlb_exg, 0
        .equ        frlgmbattlb_cmp, 1

        .section .rodata
        .global        frlgmbattlb
        .align        2

@**************** Track 1 (Midi-Chn.5) ****************@

frlgmbattlb_1:  @ ------> label
        .byte        KEYSH , frlgmbattlb_key+0
@ 000  -------- @ ------> measure number
        .byte        TEMPO , 182*frlgmbattlb_tbs/2
        .byte                VOICE , 33
        .byte                VOL  , 127*frlgmbattlb_mvl/mxv
        .byte                N06  , Ds1 , v104
        .byte        W12
        .byte                N06
        .byte        W06
        .byte                        Dn1
        .byte        W06
        .byte                        En1
        .byte        W12
        .byte                N06
        .byte        W06
        .byte                        Dn1
        .byte        W06
        .byte                        Fn1
        .byte        W12
        .byte                N06
        .byte        W06
        .byte                        Dn1
        .byte        W06
        .byte                        Fs1
        .byte        W12
        .byte                N06
        .byte        W06
        .byte                        Dn1
        .byte        W06
@ 001  ----------------------------------------
        .byte                        Gn1
        .byte        W12
        .byte                N06
        .byte        W06
        .byte                        Dn1
        .byte        W06
        .byte                        Gs1
        .byte        W12
        .byte                N06
        .byte        W06
        .byte                        Dn1
        .byte        W06
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                N06
        .byte        W06
        .byte                        Dn1
        .byte        W06
        .byte                N12  , As1
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
@ 002  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_002: @ ------> a pattern label
        .byte                N12  , Dn1 , v116
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                        Dn1
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                        Dn1
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                        Dn2
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte        PEND
@ 003  ----------------------------------------
        .byte                        Dn1
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                        Dn2
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                        As1
        .byte        W12
        .byte                        Cn2
        .byte        W12
        .byte                        Gn1
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
@ 004  ----------------------------------------
        .byte                        Ds1
        .byte        W12
        .byte                        As1
        .byte        W12
        .byte                        Ds1
        .byte        W12
        .byte                N32  , Ds2
        .byte        W08
        .byte                BEND  , c_v-2
        .byte        W01
        .byte                        c_v-8
        .byte        W02
        .byte                        c_v-10
        .byte        W01
        .byte                        c_v-15
        .byte        W02
        .byte                        c_v-17
        .byte        W01
        .byte                        c_v-21
        .byte        W02
        .byte                        c_v-23
        .byte        W01
        .byte                        c_v-29
        .byte        W02
        .byte                        c_v-31
        .byte        W01
        .byte                        c_v-39
        .byte        W02
        .byte                        c_v-40
        .byte        W01
        .byte                        c_v-44
        .byte        W02
        .byte                        c_v-46
        .byte        W01
        .byte                        c_v-52
        .byte        W02
        .byte                        c_v-54
        .byte        W01
        .byte                        c_v-60
        .byte        W02
        .byte                        c_v-61
        .byte        W01
        .byte                        c_v-63
        .byte        W02
        .byte                        c_v-51
        .byte        W01
        .byte                        c_v+0
        .byte                N12  , Ds1
        .byte        W12
        .byte                        As1
        .byte        W12
@ 005  ----------------------------------------
        .byte                        Ds1
        .byte        W12
        .byte                        As1
        .byte        W12
        .byte                        Ds2
        .byte        W12
        .byte                        Cn2
        .byte        W12
        .byte                N12
        .byte        W12
        .byte                        Dn2
        .byte        W12
        .byte                        As1
        .byte        W12
        .byte                        Cn2
        .byte        W12
@ 006  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_002
@ 007  ----------------------------------------
        .byte                N12  , Dn1 , v116
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                        Dn2
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                N12
        .byte        W12
        .byte                        As1
        .byte        W12
        .byte                        Gn1
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
@ 008  ----------------------------------------
        .byte                        Ds1
        .byte        W12
        .byte                        As1
        .byte        W12
        .byte                N06  , Dn1
        .byte        W06
        .byte                        Ds1
        .byte        W06
        .byte                        Gn1
        .byte        W06
        .byte                        As1
        .byte        W06
        .byte                N12  , Ds2
        .byte        W12
        .byte                        Dn2
        .byte        W12
        .byte                        Cn2
        .byte        W12
        .byte                        Dn2
        .byte        W12
@ 009  ----------------------------------------
        .byte                        Ds1
        .byte        W12
        .byte                        As1
        .byte        W12
        .byte                        Dn2
        .byte        W12
        .byte                        Ds2
        .byte        W12
        .byte                N06  , Ds1
        .byte        W06
        .byte                        Gn1
        .byte        W06
        .byte                        As1
        .byte        W06
        .byte                        Cn2
        .byte        W06
        .byte                N12  , Ds2
        .byte        W12
        .byte                        Cn2
        .byte        W12
@ 010  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_010:
        .byte                N12  , Dn1 , v116
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                        Dn1
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                        Dn2
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                N06  , Gn1
        .byte        W06
        .byte                        Fs1
        .byte        W06
        .byte                        En1
        .byte        W06
        .byte                        Ds1
        .byte        W06
        .byte        PEND
@ 011  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_011:
        .byte                N12  , Dn1 , v116
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                        Dn1
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                        Dn1
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                        As1
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte        PEND
@ 012  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_012:
        .byte                N12  , Ds1 , v116
        .byte        W12
        .byte                        As1
        .byte        W12
        .byte                        Ds1
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                        Ds1
        .byte        W12
        .byte                        Gs1
        .byte        W12
        .byte                        Ds1
        .byte        W12
        .byte                        Gn1
        .byte        W12
        .byte        PEND
@ 013  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_013:
        .byte                N12  , Ds1 , v116
        .byte        W12
        .byte                        Fs1
        .byte        W12
        .byte                        Ds1
        .byte        W12
        .byte                        Fn1
        .byte        W12
        .byte                        Cn2
        .byte        W12
        .byte                        Dn2
        .byte        W12
        .byte                        As1
        .byte        W12
        .byte                        Cn2
        .byte        W12
        .byte        PEND
@ 014  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_014:
        .byte                N24  , Dn1 , v116
        .byte        W24
        .byte                N12  , An1
        .byte        W12
        .byte                N18  , Dn1
        .byte        W24
        .byte                N12
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                        Dn1
        .byte        W12
        .byte        PEND
@ 015  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_015:
        .byte                N12  , Dn1 , v116
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W24
        .byte                N12
        .byte        W24
        .byte                N12
        .byte        W12
        .byte                        Gs1
        .byte        W12
        .byte                N06  , An1
        .byte        W12
        .byte        PEND
@ 016  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_016:
        .byte                N12  , Dn1 , v116
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W24
        .byte                N12
        .byte        W24
        .byte                N12
        .byte        W12
        .byte                        Gs1
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte        PEND
@ 017  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_017:
        .byte                N24  , Dn1 , v108
        .byte        W24
        .byte                        Cn2
        .byte        W24
        .byte                        Cn1
        .byte        W24
        .byte                N18  , Gn1
        .byte        W18
        .byte                N03  , Fn1
        .byte        W03
        .byte                        En1
        .byte        W03
        .byte        PEND
@ 018  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_018:
        .byte                N24  , Ds1 , v116
        .byte        W24
        .byte                N12  , As1
        .byte        W12
        .byte                N18  , Ds1
        .byte        W24
        .byte                N12
        .byte        W12
        .byte                N03  , As1
        .byte        W12
        .byte                N12  , Cn1
        .byte        W12
        .byte        PEND
@ 019  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_019:
        .byte                N12  , Ds2 , v116
        .byte        W12
        .byte                N06  , Gn1
        .byte        W12
        .byte                N12  , As1
        .byte        W12
        .byte                N06  , Ds2
        .byte        W12
        .byte                        Ds1
        .byte        W06
        .byte                        Gn1
        .byte        W06
        .byte                        An1
        .byte        W06
        .byte                        As1
        .byte        W06
        .byte                N12  , Ds2
        .byte        W12
        .byte                        Cs2
        .byte        W12
        .byte        PEND
@ 020  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_020:
        .byte                N12  , An1 , v116
        .byte        W12
        .byte                        Dn1
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                N06  , Dn1
        .byte        W12
        .byte                N12
        .byte        W12
        .byte                N06  , An1
        .byte        W12
        .byte                N12
        .byte        W12
        .byte                        Gs1
        .byte        W12
        .byte        PEND
@ 021  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_021:
        .byte                N12  , Dn1 , v116
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                        Dn1
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                N06  , Cs2
        .byte        W06
        .byte                        Dn2
        .byte        W06
        .byte                        As1
        .byte        W06
        .byte                        Cn2
        .byte        W06
        .byte                        An1
        .byte        W06
        .byte                        Gs1
        .byte        W06
        .byte                        Gn1
        .byte        W06
        .byte                        Fs1
        .byte        W06
        .byte        PEND
@ 022  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_022:
        .byte                N06  , Cn1 , v116
        .byte        W12
        .byte                N12
        .byte        W24
        .byte                N12
        .byte        W12
        .byte                        Cn2
        .byte        W12
        .byte                N18  , Cn1
        .byte        W24
        .byte                N06
        .byte        W12
        .byte        PEND
@ 023  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_023:
        .byte                N12  , Cn1 , v116
        .byte        W24
        .byte                N06
        .byte        W12
        .byte                N03
        .byte        W06
        .byte                N03
        .byte        W06
        .byte                N44  , Cn2
        .byte        W11
        .byte                BEND  , c_v-2
        .byte        W01
        .byte                        c_v-6
        .byte        W02
        .byte                        c_v-7
        .byte        W01
        .byte                        c_v-10
        .byte        W02
        .byte                        c_v-12
        .byte        W01
        .byte                        c_v-17
        .byte        W02
        .byte                        c_v-19
        .byte        W01
        .byte                        c_v-23
        .byte        W02
        .byte                        c_v-25
        .byte        W01
        .byte                        c_v-31
        .byte        W02
        .byte                        c_v-32
        .byte        W01
        .byte                        c_v-35
        .byte        W02
        .byte                        c_v-37
        .byte        W01
        .byte                        c_v-42
        .byte        W02
        .byte                        c_v-43
        .byte        W01
        .byte                        c_v-47
        .byte        W02
        .byte                        c_v-51
        .byte        W01
        .byte                        c_v-64
        .byte        W11
        .byte                        c_v-52
        .byte        W01
        .byte        PEND
@ 024  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_024:
        .byte                BEND  , c_v+0
        .byte                N24  , An1 , v116
        .byte        W24
        .byte                N06  , Fs1
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W06
        .byte                        Bn1
        .byte        W06
        .byte                N12  , Dn2
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                        Fs1
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte        PEND
@ 025  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_025:
        .byte                N12  , Dn1 , v116
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W24
        .byte                N32
        .byte        W11
        .byte                BEND  , c_v-2
        .byte        W01
        .byte                        c_v-6
        .byte        W05
        .byte                        c_v-7
        .byte        W01
        .byte                        c_v-10
        .byte        W02
        .byte                        c_v-11
        .byte        W01
        .byte                        c_v-15
        .byte        W02
        .byte                        c_v-16
        .byte        W01
        .byte                        c_v-20
        .byte        W02
        .byte                        c_v-22
        .byte        W01
        .byte                        c_v-28
        .byte        W02
        .byte                        c_v-29
        .byte        W01
        .byte                        c_v-32
        .byte        W02
        .byte                        c_v-34
        .byte        W01
        .byte                        c_v-39
        .byte        W02
        .byte                        c_v-32
        .byte        W01
        .byte                        c_v+0
        .byte        W12
        .byte                N12
        .byte        W12
        .byte        PEND
@ 026  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_026:
        .byte                N12  , Cn2 , v116
        .byte        W36
        .byte                N03
        .byte        W06
        .byte                N03
        .byte        W06
        .byte                N44  , Gn1
        .byte        W11
        .byte                BEND  , c_v-2
        .byte        W01
        .byte                        c_v-6
        .byte        W02
        .byte                        c_v-7
        .byte        W01
        .byte                        c_v-10
        .byte        W02
        .byte                        c_v-12
        .byte        W01
        .byte                        c_v-17
        .byte        W02
        .byte                        c_v-19
        .byte        W01
        .byte                        c_v-23
        .byte        W02
        .byte                        c_v-25
        .byte        W01
        .byte                        c_v-31
        .byte        W02
        .byte                        c_v-32
        .byte        W01
        .byte                        c_v-35
        .byte        W02
        .byte                        c_v-37
        .byte        W01
        .byte                        c_v-42
        .byte        W02
        .byte                        c_v-43
        .byte        W01
        .byte                        c_v-47
        .byte        W02
        .byte                        c_v-51
        .byte        W01
        .byte                        c_v-64
        .byte        W11
        .byte                        c_v-52
        .byte        W01
        .byte        PEND
@ 027  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_027:
        .byte                BEND  , c_v+0
        .byte                N12  , Dn1 , v116
        .byte        W12
        .byte                        Dn2
        .byte        W12
        .byte                        Dn1
        .byte        W12
        .byte                        Cn2
        .byte        W12
        .byte                        Dn1
        .byte        W12
        .byte                        Bn1
        .byte        W12
        .byte                        Fs1
        .byte        W12
        .byte                        Gn1
        .byte        W12
        .byte        PEND
@ 028  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_028:
        .byte                N12  , Dn1 , v116
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                        Dn1
        .byte        W12
        .byte                        Gn1
        .byte        W12
        .byte                        Dn1
        .byte        W12
        .byte                        Fs1
        .byte        W12
        .byte                        Gs1
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte        PEND
@ 029  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_029:
        .byte                N12  , Dn2 , v116
        .byte        W12
        .byte                N06  , An1
        .byte        W12
        .byte                N12  , Fs1
        .byte        W12
        .byte                N06  , An1
        .byte        W12
        .byte                        Cn2
        .byte        W06
        .byte                        Dn2
        .byte        W06
        .byte                        An1
        .byte        W06
        .byte                        As1
        .byte        W06
        .byte                        Fs1
        .byte        W06
        .byte                        Fn1
        .byte        W06
        .byte                        En1
        .byte        W06
        .byte                        Ds1
        .byte        W06
        .byte        PEND
@ 030  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_030:
        .byte                N28  , Dn1 , v116
        .byte        W36
        .byte                N06
        .byte        W24
        .byte                N24
        .byte        W36
        .byte        PEND
@ 031  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_031:
        .byte                N12  , Cs2 , v116
        .byte        W12
        .byte                N24  , Dn2
        .byte        W24
        .byte                N18  , Dn1
        .byte        W24
        .byte                N06
        .byte        W24
        .byte                N06
        .byte        W12
        .byte        PEND
@ 032  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_032:
        .byte                N24  , Ds1 , v116
        .byte        W24
        .byte                N12  , Ds2
        .byte        W12
        .byte                N18  , Ds1
        .byte        W24
        .byte                N12
        .byte        W12
        .byte                N24  , Ds2
        .byte        W24
        .byte        PEND
@ 033  ----------------------------------------
        .byte                N12  , Dn2
        .byte        W12
        .byte                        Ds2
        .byte        W36
        .byte                        As1
        .byte        W12
        .byte                N06  , Cn2
        .byte        W12
        .byte                N12  , Gn1
        .byte        W12
        .byte                N06  , As1
        .byte        W12
@ 034  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_010
@ 035  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_011
@ 036  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_012
@ 037  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_013
@ 038  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_014
@ 039  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_015
@ 040  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_016
@ 041  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_017
@ 042  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_018
@ 043  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_019
@ 044  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_020
@ 045  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_021
@ 046  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_022
@ 047  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_023
@ 048  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_024
@ 049  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_025
@ 050  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_026
@ 051  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_027
@ 052  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_028
@ 053  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_029
@ 054  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_030
@ 055  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_031
@ 056  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_032
@ 057  ----------------------------------------
        .byte                N12  , Dn2 , v116
        .byte        W12
        .byte                        Ds2
        .byte        W36
        .byte                        As1
        .byte        W12
        .byte                N06  , Cn2
        .byte        W12
        .byte                N12  , Gn1
        .byte        W12
        .byte                N06  , As1
        .byte        W06
        .byte        FINE        @ ------> end of track

@******************************************************@
        .align        2

frlgmbattlb:
        .byte        1        @ NumTrks
        .byte        0        @ NumBlks
        .byte        frlgmbattlb_pri        @ Priority
        .byte        frlgmbattlb_rev        @ Reverb.

        .word        frlgmbattlb_grp

        .word        frlgmbattlb_1

        .end


SINGLE TRACK LOOPING

-----------

- To make the loop, you must first find the end of the track, and it usually ends with:

Code:

        .byte        FINE


-Place the following code before the “.byte FINE” code line:

Code:

        .byte GOTO @ ----> Unconditional jump Ref. Sappy’s Help file
        .word <name of loop label/pointer> @ ----> loop label name
        .byte W06


REMINDERS: Although an option to place in the code, the purpose of the ".byte W06" after the GOTO and label statement is to give the GBA processor and memory enough time to go at the specified label's position, avoiding crashes at runtime. Adding an additional measure name before the “.byte FINE” code line is also optional, but recommended to avoid confusion. Besides the “@” sign signifies commenting in the S file. I also recommend using a label name which is similar to what is already in there (e.g. frlgmbattlb_1, newbark_2...).

The end of track must look like this:
Code:

        .byte GOTO
        .word frlgmbattlb_1_loop
        .byte W06
        .byte FINE



-and place the exact same label name (in this case, frlgmbattlb_1_loop) followed by a colon (:) in the place or measure you want to consider as the start of the loop. If a measure has a pattern statement (begins with a pattern label, format: <filename>_<track number>_<measure number>, and ends with .byte PEND), place the loop label before the pattern label.

Code:

@ 010  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_loop:
frlgmbattlb_1_010: @ -----> start of pattern statement
        .byte                N12  , Dn1 , v116
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                        Dn1
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                        Dn2
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                N06  , Gn1
        .byte        W06
        .byte                        Fs1
        .byte        W06
        .byte                        En1
        .byte        W06
        .byte                        Ds1
        .byte        W06
        .byte        PEND @ -----> end of pattern statement


To make things simple, always remember that:
Code:

frlgmbattlb_1_loop:  @ ----> start of GOTO (loop) statement

<lines of code to loop>

.byte GOTO                        @ \
.word frlgmbattlb_1_loop        @  > ---> end of GOTO (loop statement)
.byte W06                                @ /

.byte FINE


As an end result, you must have a code that looks like this (pay attention to the boldfaced codes for further understanding):
Code:

        .include "MPlayDef.s"

        .equ        frlgmbattlb_grp, voicegroup000
        .equ        frlgmbattlb_pri, 0
        .equ        frlgmbattlb_rev, 0
        .equ        frlgmbattlb_mvl, 127
        .equ        frlgmbattlb_key, 0
        .equ        frlgmbattlb_tbs, 1
        .equ        frlgmbattlb_exg, 0
        .equ        frlgmbattlb_cmp, 1

        .section .rodata
        .global        frlgmbattlb
        .align        2

@**************** Track 1 (Midi-Chn.5) ****************@

frlgmbattlb_1:
        .byte        KEYSH , frlgmbattlb_key+0
@ 000  ----------------------------------------
        .byte        TEMPO , 182*frlgmbattlb_tbs/2
        .byte                VOICE , 33
        .byte                VOL  , 127*frlgmbattlb_mvl/mxv
        .byte                N06  , Ds1 , v104
        .byte        W12
        .byte                N06
        .byte        W06
        .byte                        Dn1
        .byte        W06
        .byte                        En1
        .byte        W12
        .byte                N06
        .byte        W06
        .byte                        Dn1
        .byte        W06
        .byte                        Fn1
        .byte        W12
        .byte                N06
        .byte        W06
        .byte                        Dn1
        .byte        W06
        .byte                        Fs1
        .byte        W12
        .byte                N06
        .byte        W06
        .byte                        Dn1
        .byte        W06
@ 001  ----------------------------------------
        .byte                        Gn1
        .byte        W12
        .byte                N06
        .byte        W06
        .byte                        Dn1
        .byte        W06
        .byte                        Gs1
        .byte        W12
        .byte                N06
        .byte        W06
        .byte                        Dn1
        .byte        W06
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                N06
        .byte        W06
        .byte                        Dn1
        .byte        W06
        .byte                N12  , As1
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
@ 002  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_002:
        .byte                N12  , Dn1 , v116
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                        Dn1
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                        Dn1
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                        Dn2
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte        PEND
@ 003  ----------------------------------------
        .byte                        Dn1
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                        Dn2
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                        As1
        .byte        W12
        .byte                        Cn2
        .byte        W12
        .byte                        Gn1
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
@ 004  ----------------------------------------
        .byte                        Ds1
        .byte        W12
        .byte                        As1
        .byte        W12
        .byte                        Ds1
        .byte        W12
        .byte                N32  , Ds2
        .byte        W08
        .byte                BEND  , c_v-2
        .byte        W01
        .byte                        c_v-8
        .byte        W02
        .byte                        c_v-10
        .byte        W01
        .byte                        c_v-15
        .byte        W02
        .byte                        c_v-17
        .byte        W01
        .byte                        c_v-21
        .byte        W02
        .byte                        c_v-23
        .byte        W01
        .byte                        c_v-29
        .byte        W02
        .byte                        c_v-31
        .byte        W01
        .byte                        c_v-39
        .byte        W02
        .byte                        c_v-40
        .byte        W01
        .byte                        c_v-44
        .byte        W02
        .byte                        c_v-46
        .byte        W01
        .byte                        c_v-52
        .byte        W02
        .byte                        c_v-54
        .byte        W01
        .byte                        c_v-60
        .byte        W02
        .byte                        c_v-61
        .byte        W01
        .byte                        c_v-63
        .byte        W02
        .byte                        c_v-51
        .byte        W01
        .byte                        c_v+0
        .byte                N12  , Ds1
        .byte        W12
        .byte                        As1
        .byte        W12
@ 005  ----------------------------------------
        .byte                        Ds1
        .byte        W12
        .byte                        As1
        .byte        W12
        .byte                        Ds2
        .byte        W12
        .byte                        Cn2
        .byte        W12
        .byte                N12
        .byte        W12
        .byte                        Dn2
        .byte        W12
        .byte                        As1
        .byte        W12
        .byte                        Cn2
        .byte        W12
@ 006  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_002
@ 007  ----------------------------------------
        .byte                N12  , Dn1 , v116
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                        Dn2
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                N12
        .byte        W12
        .byte                        As1
        .byte        W12
        .byte                        Gn1
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
@ 008  ----------------------------------------
        .byte                        Ds1
        .byte        W12
        .byte                        As1
        .byte        W12
        .byte                N06  , Dn1
        .byte        W06
        .byte                        Ds1
        .byte        W06
        .byte                        Gn1
        .byte        W06
        .byte                        As1
        .byte        W06
        .byte                N12  , Ds2
        .byte        W12
        .byte                        Dn2
        .byte        W12
        .byte                        Cn2
        .byte        W12
        .byte                        Dn2
        .byte        W12
@ 009  ----------------------------------------
        .byte                        Ds1
        .byte        W12
        .byte                        As1
        .byte        W12
        .byte                        Dn2
        .byte        W12
        .byte                        Ds2
        .byte        W12
        .byte                N06  , Ds1
        .byte        W06
        .byte                        Gn1
        .byte        W06
        .byte                        As1
        .byte        W06
        .byte                        Cn2
        .byte        W06
        .byte                N12  , Ds2
        .byte        W12
        .byte                        Cn2
        .byte        W12
@ 010  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_loop:
frlgmbattlb_1_010:
        .byte                N12  , Dn1 , v116
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                        Dn1
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                        Dn2
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                N06  , Gn1
        .byte        W06
        .byte                        Fs1
        .byte        W06
        .byte                        En1
        .byte        W06
        .byte                        Ds1
        .byte        W06
        .byte        PEND
@ 011  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_011:
        .byte                N12  , Dn1 , v116
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                        Dn1
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                        Dn1
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                        As1
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte        PEND
@ 012  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_012:
        .byte                N12  , Ds1 , v116
        .byte        W12
        .byte                        As1
        .byte        W12
        .byte                        Ds1
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                        Ds1
        .byte        W12
        .byte                        Gs1
        .byte        W12
        .byte                        Ds1
        .byte        W12
        .byte                        Gn1
        .byte        W12
        .byte        PEND
@ 013  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_013:
        .byte                N12  , Ds1 , v116
        .byte        W12
        .byte                        Fs1
        .byte        W12
        .byte                        Ds1
        .byte        W12
        .byte                        Fn1
        .byte        W12
        .byte                        Cn2
        .byte        W12
        .byte                        Dn2
        .byte        W12
        .byte                        As1
        .byte        W12
        .byte                        Cn2
        .byte        W12
        .byte        PEND
@ 014  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_014:
        .byte                N24  , Dn1 , v116
        .byte        W24
        .byte                N12  , An1
        .byte        W12
        .byte                N18  , Dn1
        .byte        W24
        .byte                N12
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                        Dn1
        .byte        W12
        .byte        PEND
@ 015  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_015:
        .byte                N12  , Dn1 , v116
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W24
        .byte                N12
        .byte        W24
        .byte                N12
        .byte        W12
        .byte                        Gs1
        .byte        W12
        .byte                N06  , An1
        .byte        W12
        .byte        PEND
@ 016  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_016:
        .byte                N12  , Dn1 , v116
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W24
        .byte                N12
        .byte        W24
        .byte                N12
        .byte        W12
        .byte                        Gs1
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte        PEND
@ 017  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_017:
        .byte                N24  , Dn1 , v108
        .byte        W24
        .byte                        Cn2
        .byte        W24
        .byte                        Cn1
        .byte        W24
        .byte                N18  , Gn1
        .byte        W18
        .byte                N03  , Fn1
        .byte        W03
        .byte                        En1
        .byte        W03
        .byte        PEND
@ 018  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_018:
        .byte                N24  , Ds1 , v116
        .byte        W24
        .byte                N12  , As1
        .byte        W12
        .byte                N18  , Ds1
        .byte        W24
        .byte                N12
        .byte        W12
        .byte                N03  , As1
        .byte        W12
        .byte                N12  , Cn1
        .byte        W12
        .byte        PEND
@ 019  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_019:
        .byte                N12  , Ds2 , v116
        .byte        W12
        .byte                N06  , Gn1
        .byte        W12
        .byte                N12  , As1
        .byte        W12
        .byte                N06  , Ds2
        .byte        W12
        .byte                        Ds1
        .byte        W06
        .byte                        Gn1
        .byte        W06
        .byte                        An1
        .byte        W06
        .byte                        As1
        .byte        W06
        .byte                N12  , Ds2
        .byte        W12
        .byte                        Cs2
        .byte        W12
        .byte        PEND
@ 020  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_020:
        .byte                N12  , An1 , v116
        .byte        W12
        .byte                        Dn1
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                N06  , Dn1
        .byte        W12
        .byte                N12
        .byte        W12
        .byte                N06  , An1
        .byte        W12
        .byte                N12
        .byte        W12
        .byte                        Gs1
        .byte        W12
        .byte        PEND
@ 021  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_021:
        .byte                N12  , Dn1 , v116
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                        Dn1
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                N06  , Cs2
        .byte        W06
        .byte                        Dn2
        .byte        W06
        .byte                        As1
        .byte        W06
        .byte                        Cn2
        .byte        W06
        .byte                        An1
        .byte        W06
        .byte                        Gs1
        .byte        W06
        .byte                        Gn1
        .byte        W06
        .byte                        Fs1
        .byte        W06
        .byte        PEND
@ 022  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_022:
        .byte                N06  , Cn1 , v116
        .byte        W12
        .byte                N12
        .byte        W24
        .byte                N12
        .byte        W12
        .byte                        Cn2
        .byte        W12
        .byte                N18  , Cn1
        .byte        W24
        .byte                N06
        .byte        W12
        .byte        PEND
@ 023  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_023:
        .byte                N12  , Cn1 , v116
        .byte        W24
        .byte                N06
        .byte        W12
        .byte                N03
        .byte        W06
        .byte                N03
        .byte        W06
        .byte                N44  , Cn2
        .byte        W11
        .byte                BEND  , c_v-2
        .byte        W01
        .byte                        c_v-6
        .byte        W02
        .byte                        c_v-7
        .byte        W01
        .byte                        c_v-10
        .byte        W02
        .byte                        c_v-12
        .byte        W01
        .byte                        c_v-17
        .byte        W02
        .byte                        c_v-19
        .byte        W01
        .byte                        c_v-23
        .byte        W02
        .byte                        c_v-25
        .byte        W01
        .byte                        c_v-31
        .byte        W02
        .byte                        c_v-32
        .byte        W01
        .byte                        c_v-35
        .byte        W02
        .byte                        c_v-37
        .byte        W01
        .byte                        c_v-42
        .byte        W02
        .byte                        c_v-43
        .byte        W01
        .byte                        c_v-47
        .byte        W02
        .byte                        c_v-51
        .byte        W01
        .byte                        c_v-64
        .byte        W11
        .byte                        c_v-52
        .byte        W01
        .byte        PEND
@ 024  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_024:
        .byte                BEND  , c_v+0
        .byte                N24  , An1 , v116
        .byte        W24
        .byte                N06  , Fs1
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W06
        .byte                        Bn1
        .byte        W06
        .byte                N12  , Dn2
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                        Fs1
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte        PEND
@ 025  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_025:
        .byte                N12  , Dn1 , v116
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W24
        .byte                N32
        .byte        W11
        .byte                BEND  , c_v-2
        .byte        W01
        .byte                        c_v-6
        .byte        W05
        .byte                        c_v-7
        .byte        W01
        .byte                        c_v-10
        .byte        W02
        .byte                        c_v-11
        .byte        W01
        .byte                        c_v-15
        .byte        W02
        .byte                        c_v-16
        .byte        W01
        .byte                        c_v-20
        .byte        W02
        .byte                        c_v-22
        .byte        W01
        .byte                        c_v-28
        .byte        W02
        .byte                        c_v-29
        .byte        W01
        .byte                        c_v-32
        .byte        W02
        .byte                        c_v-34
        .byte        W01
        .byte                        c_v-39
        .byte        W02
        .byte                        c_v-32
        .byte        W01
        .byte                        c_v+0
        .byte        W12
        .byte                N12
        .byte        W12
        .byte        PEND
@ 026  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_026:
        .byte                N12  , Cn2 , v116
        .byte        W36
        .byte                N03
        .byte        W06
        .byte                N03
        .byte        W06
        .byte                N44  , Gn1
        .byte        W11
        .byte                BEND  , c_v-2
        .byte        W01
        .byte                        c_v-6
        .byte        W02
        .byte                        c_v-7
        .byte        W01
        .byte                        c_v-10
        .byte        W02
        .byte                        c_v-12
        .byte        W01
        .byte                        c_v-17
        .byte        W02
        .byte                        c_v-19
        .byte        W01
        .byte                        c_v-23
        .byte        W02
        .byte                        c_v-25
        .byte        W01
        .byte                        c_v-31
        .byte        W02
        .byte                        c_v-32
        .byte        W01
        .byte                        c_v-35
        .byte        W02
        .byte                        c_v-37
        .byte        W01
        .byte                        c_v-42
        .byte        W02
        .byte                        c_v-43
        .byte        W01
        .byte                        c_v-47
        .byte        W02
        .byte                        c_v-51
        .byte        W01
        .byte                        c_v-64
        .byte        W11
        .byte                        c_v-52
        .byte        W01
        .byte        PEND
@ 027  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_027:
        .byte                BEND  , c_v+0
        .byte                N12  , Dn1 , v116
        .byte        W12
        .byte                        Dn2
        .byte        W12
        .byte                        Dn1
        .byte        W12
        .byte                        Cn2
        .byte        W12
        .byte                        Dn1
        .byte        W12
        .byte                        Bn1
        .byte        W12
        .byte                        Fs1
        .byte        W12
        .byte                        Gn1
        .byte        W12
        .byte        PEND
@ 028  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_028:
        .byte                N12  , Dn1 , v116
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte                        Dn1
        .byte        W12
        .byte                        Gn1
        .byte        W12
        .byte                        Dn1
        .byte        W12
        .byte                        Fs1
        .byte        W12
        .byte                        Gs1
        .byte        W12
        .byte                        An1
        .byte        W12
        .byte        PEND
@ 029  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_029:
        .byte                N12  , Dn2 , v116
        .byte        W12
        .byte                N06  , An1
        .byte        W12
        .byte                N12  , Fs1
        .byte        W12
        .byte                N06  , An1
        .byte        W12
        .byte                        Cn2
        .byte        W06
        .byte                        Dn2
        .byte        W06
        .byte                        An1
        .byte        W06
        .byte                        As1
        .byte        W06
        .byte                        Fs1
        .byte        W06
        .byte                        Fn1
        .byte        W06
        .byte                        En1
        .byte        W06
        .byte                        Ds1
        .byte        W06
        .byte        PEND
@ 030  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_030:
        .byte                N28  , Dn1 , v116
        .byte        W36
        .byte                N06
        .byte        W24
        .byte                N24
        .byte        W36
        .byte        PEND
@ 031  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_031:
        .byte                N12  , Cs2 , v116
        .byte        W12
        .byte                N24  , Dn2
        .byte        W24
        .byte                N18  , Dn1
        .byte        W24
        .byte                N06
        .byte        W24
        .byte                N06
        .byte        W12
        .byte        PEND
@ 032  ----------------------------------------
frlgmbattlb_1_032:
        .byte                N24  , Ds1 , v116
        .byte        W24
        .byte                N12  , Ds2
        .byte        W12
        .byte                N18  , Ds1
        .byte        W24
        .byte                N12
        .byte        W12
        .byte                N24  , Ds2
        .byte        W24
        .byte        PEND
@ 033  ----------------------------------------
        .byte                N12  , Dn2
        .byte        W12
        .byte                        Ds2
        .byte        W36
        .byte                        As1
        .byte        W12
        .byte                N06  , Cn2
        .byte        W12
        .byte                N12  , Gn1
        .byte        W12
        .byte                N06  , As1
        .byte        W12
@ 034  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_010
@ 035  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_011
@ 036  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_012
@ 037  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_013
@ 038  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_014
@ 039  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_015
@ 040  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_016
@ 041  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_017
@ 042  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_018
@ 043  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_019
@ 044  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_020
@ 045  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_021
@ 046  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_022
@ 047  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_023
@ 048  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_024
@ 049  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_025
@ 050  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_026
@ 051  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_027
@ 052  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_028
@ 053  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_029
@ 054  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_030
@ 055  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_031
@ 056  ----------------------------------------
        .byte        PATT
        .word        frlgmbattlb_1_032
@ 057  ----------------------------------------
        .byte                N12  , Dn2 , v116
        .byte        W12
        .byte                        Ds2
        .byte        W36
        .byte                        As1
        .byte        W12
        .byte                N06  , Cn2
        .byte        W12
        .byte                N12  , Gn1
        .byte        W12
        .byte                N06  , As1
        .byte        W06
        .byte GOTO
        .word frlgmbattlb_1_loop

@ 058  ----------------------------------------
        .byte        FINE

@******************************************************@
        .align        2

frlgmbattlb:
        .byte        1        @ NumTrks
        .byte        0        @ NumBlks
        .byte        frlgmbattlb_pri        @ Priority
        .byte        frlgmbattlb_rev        @ Reverb.

        .word        frlgmbattlb_grp

        .word        frlgmbattlb_1

        .end


MULTIPLE TRACK LOOPING

-----------
Now, if you think looping a single-tracked S file is easy, think of looping a multi-tracked S file a bit complicated. Because unlike looping a single-tracked file, looping a multi-tracked file requires that you must loop EACH AND EVERY TRACK inside it. It means that if you looped one track doesn’t mean that the others will loop as well. What makes it more complicated is that not all tracks end with the same number and the same W<xx> values (contrary to what I’ve posted previously). To know more about it, click the file tes.zip in the Attachments part of the thread (thanks to megiddo for the code). Once you’ve extracted it, open the file “tes.txt”. Upon thorough examination of the file, you will notice that some tracks end with “@ 042” measure while others end with “@ 050”. Also, some of the tracks don’t have W<xx> values that equal to 96, the “whole rest” value for a 4/4 metered file (to be explained later on).

In this kind of situation, we must adjust the other tracks to align with the track which has the highest amount of length (in this case the longest track has a measure of @ 050 and has W<xx> values equal to 96).

Code:

@ 042  ----------------------------------------
        .byte                N23  , Cs3 , v064
        .byte        W24
        .byte                        As2
        .byte        W24
        .byte                        Cn3
        .byte        W24
        .byte                        Gs2
        .byte        W23
        .byte        FINE


Let's say this code above (taken from Track 2 of tes.txt) is your track’s last measure. To make this track equal to the longest track in the file, we will add the following code lines:

Code:

@ 043  ----------------------------------------
        .byte        W96


Do so until the track reaches the same length as the longest track. Just like:

Code:

@ 042  ----------------------------------------
        .byte                N23  , Cs3 , v064
        .byte        W24
        .byte                        As2
        .byte        W24
        .byte                        Cn3
        .byte        W24
        .byte                        Gs2
        .byte        W23
@ 043  ----------------------------------------
        .byte        W96
@ 044  ----------------------------------------
        .byte        W96
@ 045  ----------------------------------------
        .byte        W96
@ 046  ----------------------------------------
        .byte        W96
@ 047  ----------------------------------------
        .byte        W96
@ 048  ----------------------------------------
        .byte        W96
@ 049  ----------------------------------------
        .byte        W96
@ 050  ----------------------------------------
        .byte        W96
        .byte        FINE


But we’re not done yet. It may look aligned to the longest track for now, but let’s go back to measure @ 042. If you add the W<xx> values, it would be: 24+24+24+23=95. We must also remember that the measure’s meter is 4/4, which has a W<xx> value of 96. Ignoring this fact may cause crashing at runtime (which we don’t want to happen). To make the W<xx> bytecodes equal to 96, simply change the value of the last W<xx> bytecode to a value that would make them equal to 96. In this code, we will change “.byte W23” to “.byte W24”. You will have a code that looks like:

Code:

@ 042  ----------------------------------------
        .byte                N23  , Cs3 , v064
        .byte        W24
        .byte                        As2
        .byte        W24
        .byte                        Cn3
        .byte        W24
        .byte                        Gs2
        .byte        W24
@ 043  ----------------------------------------
        .byte        W96
@ 044  ----------------------------------------
        .byte        W96
@ 045  ----------------------------------------
        .byte        W96
@ 046  ----------------------------------------
        .byte        W96
@ 047  ----------------------------------------
        .byte        W96
@ 048  ----------------------------------------
        .byte        W96
@ 049  ----------------------------------------
        .byte        W96
@ 050  ----------------------------------------
        .byte        W96
        .byte        FINE



After that, you may start looping the file. Always remember upon looping a multi-tracked S file, you must loop each and every track of the file. Open “tes_r.txt” to see the results.

WHAT’S IN THE W<xx>?

-----------
You may ask “You keep mentioning about this W<xx> and the 4/4 meter stuff, but what exactly is it?”

Actually, here’s the definition for the W<xx> from Sappy 2006’s help file:

Wxx (0x80++)
Wait for the specified number of clock ticks

The value of W<xx> varies on its use, and it adds up to a total of:

96 – for 4/4 metered measure (4 beats per measure/beat value of 4)
72 – for 3/4 metered measure, and
48 – for 3/4 metered measure

In a W96 measure:

96 – whole (note if .byte W96 has N<xx> line before it/rest if none)
48 – half
24 – quarter
12 – half quarter


- Save the file when you're done. The next step is to insert it in Sappy. Follow the help file or Search the Forum for instructions.

NOTES:
  • You may preview the S file using Sappy. Just be warned that it may close the program upon playing the file on the first run. Preview using GBA emulator for safety.
  • If you are about to use a multi-track S file, you may want to shorten the length of your MIDI to a single repetition for easier loop coding.
  • Always check everything about the loop statement (the spelling, location, etc.) to avoid crashes or erroneous loops at runtime. Do so by pressing Ctrl+F, typing the loop label name, and cilck Find Next.
  • You must also refer to the "Event List" of your MIDI software to know where to loop in your S file (e.g. knowing the measure number, the formula is (MIDI measure number)-1).
  • About knowing where to (start and end a) loop, always ask yourself: “Which part of this song do I want to hear over and over again?” and “Which particular measure number does the looping start?” Simple questions that need tough answers, but you’ll be able to push through when you do.
  • Always backup your files.

EXAMPLES:

I have included some reference files and examples below. Use them as guides for music looping.

GOOD LUCK IN YOUR GBA MUSIC LOOPING!!!

Dan13x December 8th, 2007 2:24 PM

I don't get it but it could be useful!

clonex25 December 8th, 2007 5:45 PM

Quote:

Originally Posted by dan123410 (Post 3153644)
I don't get it but it could be useful!

I'm sorry for that. IMO, it is the simplest explanation I can give. Even I had a hard time figuring this out.

Chiaki Shinichi December 8th, 2007 6:11 PM

Nice work there clonex25!!!

I knew about the:

.byte GOTO
.word "song"

but not the:
.byte W06

So the song didn't loop properly, anyways its nice to know how to loop songs!

Νιτραμ December 9th, 2007 12:07 AM

And where exactly you put the W96 byte? And did I understand correctly that it fills space to make all tracks have same length? How many should be used? I am sorry, this is completely new area of hacking for me (Not really, as I can already successfully transfer music from game to game and put in custom MIDI without looping). I made up a MIDI for one project and it has around 7 or 8 tracks, can you tell me more specifically how to put it into the game without some problems with looping e.g. one track starts looping before another?

And I know this isn't related to this tutorial, but how do I change instruments of the song by hex (in game)? Can you answer me either here or via PM?

clonex25 December 10th, 2007 4:05 AM

Quote:

Originally Posted by Martin² (Post 3155333)
And where exactly you put the W96 byte? And did I understand correctly that it fills space to make all tracks have same length? How many should be used? I am sorry, this is completely new area of hacking for me (Not really, as I can already successfully transfer music from game to game and put in custom MIDI without looping). I made up a MIDI for one project and it has around 7 or 8 tracks, can you tell me more specifically how to put it into the game without some problems with looping e.g. one track starts looping before another?

And I know this isn't related to this tutorial, but how do I change instruments of the song by hex (in game)? Can you answer me either here or via PM?

Actually, the MIDI2GBA tool automatically fills up empty spaces (such as measures) with a W96 (or any W [wait] value needed to make each measure having a 96 total W value). By the way, the W thing here is a delay command in the S file programming (similar to delay() in C/C++ and Sleep in Visual Basic, <sigh> too technical, isn't it?). As I have said in my additional notes, you must aslo refer to your MIDI software. If you can see loop markers in the MIDI, then it's the right place to insert the loop label (beginning of the loop) and the GOTO statement (before the end of track). To fully understand the looping thing, try clicking the attachments above. Those may serve as guide in GBA looping.

As for the instrumentation by hex, I doubt I can help you. I just made a song test MIDI (playing notes in different patches), inserted it in GBA, and listened carefully at each patch. I think there is "Export samples" in Sappy. Hope it can help you. :)

Tré April 11th, 2008 6:26 AM

hey
thanks bud.... this can help me looping musics

Platinum Lucario May 2nd, 2008 9:58 AM

I've had some problems assembling songs, you see when I insert
the music not all of the instruments are inserted... :(
will you please help me, clonex25?

clonex25 May 7th, 2008 3:15 AM

Quote:

Originally Posted by PokémonShinySilver (Post 3549408)
I've had some problems assembling songs, you see when I insert
the music not all of the instruments are inserted... :(
will you please help me, clonex25?

Could that be:
1. Your instruments doesn't sound the way you expect it? Or
2. You've placed too many instruments after all.

I'll forward a message if you have problems regarding the instruments. ;)

destinedjagold May 21st, 2008 6:53 AM

hey... I got a question, but before that, I noticed this in your first post...
Quote:

newbark_1_010:
from that, is it the last track in new bark song?
if so, then does that mean we can only add music which is only up to 10?

other than that, it's a great tutorial. :)

Master_Track May 21st, 2008 7:19 AM

i'm sry to ask this, but can anyone loop the following song for me?
I tryed but failed, maybe it would help me to understand O.o
Spoiler:
Code:

    .include "MPlayDef.s"

    .equ    zelda_grp, voicegroup000
    .equ    zelda_pri, 0
    .equ    zelda_rev, 0
    .equ    zelda_mvl, 127
    .equ    zelda_key, 0
    .equ    zelda_tbs, 1
    .equ    zelda_exg, 0
    .equ    zelda_cmp, 1

    .section .rodata
    .global    zelda
    .align    2

@**************** Track 1 (Midi-Chn.1) ****************@

zelda_1:
    .byte        VOL  , 127*zelda_mvl/mxv
    .byte    KEYSH , zelda_key+0
@ 000  ----------------------------------------
    .byte    TEMPO , 76*zelda_tbs/2
    .byte        VOICE , 57
    .byte        PAN  , c_v-1
    .byte        N12  , As3 , v127
    .byte    W30
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W09
    .byte        N03  , Gs3
    .byte    W03
    .byte        N12  , As3
    .byte    W18
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
@ 001  ----------------------------------------
    .byte        N06
    .byte    W09
    .byte        N03  , Gs3
    .byte    W03
    .byte        N12  , As3
    .byte    W18
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03  , Fn3
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N06
    .byte    W06
@ 002  ----------------------------------------
zelda_1_002:
    .byte    W06
    .byte        N06  , As3 , v127
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte                Gs3
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte    PEND
@ 003  ----------------------------------------
zelda_1_003:
    .byte    W06
    .byte        N06  , Fs3 , v127
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte                Fn3
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte    PEND
@ 004  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_1_003
@ 005  ----------------------------------------
zelda_1_005:
    .byte    W06
    .byte        N06  , Gn3 , v127
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N03  , As3
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 006  ----------------------------------------
zelda_1_006:
    .byte    W06
    .byte        N03  , An3 , v127
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W30
    .byte                As3
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte    PEND
@ 007  ----------------------------------------
zelda_1_007:
    .byte    W06
    .byte        N06  , Gs3 , v127
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte                Fs3
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte    PEND
@ 008  ----------------------------------------
zelda_1_008:
    .byte    W06
    .byte        N06  , Fn3 , v127
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte                Fs3
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte    PEND
@ 009  ----------------------------------------
zelda_1_009:
    .byte    W06
    .byte        N06  , Fn3 , v127
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte                Gn3
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte    PEND
@ 010  ----------------------------------------
zelda_1_010:
    .byte    W06
    .byte        N03  , As3 , v127
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W30
    .byte        N03  , An3
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 011  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_1_002
@ 012  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_1_003
@ 013  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_1_003
@ 014  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_1_005
@ 015  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_1_006
@ 016  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_1_007
@ 017  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_1_008
@ 018  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_1_009
@ 019  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_1_010
@ 020  ----------------------------------------
    .byte        N24  , As3 , v127
    .byte    W24
    .byte    FINE

@**************** Track 2 (Midi-Chn.2) ****************@

zelda_2:
    .byte        VOL  , 127*zelda_mvl/mxv
    .byte    KEYSH , zelda_key+0
@ 000  ----------------------------------------
    .byte        VOICE , 57
    .byte        PAN  , c_v-1
    .byte        N12  , Fn3 , v127
    .byte    W30
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06  , Ds3
    .byte    W09
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N12
    .byte    W18
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
@ 001  ----------------------------------------
zelda_2_loop:
    .byte        N06  , Fs3
    .byte    W09
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N12
    .byte    W18
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W48
@ 002  ----------------------------------------
zelda_2_002:
    .byte    W06
    .byte        N06  , Dn3 , v127
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte                Cn3
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte    PEND
@ 003  ----------------------------------------
zelda_2_003:
    .byte    W06
    .byte        N06  , As2 , v127
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte                Gs2
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte    PEND
@ 004  ----------------------------------------
zelda_2_004:
    .byte    W06
    .byte        N06  , Bn2 , v127
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte                As2
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte    PEND
@ 005  ----------------------------------------
zelda_2_005:
    .byte    W06
    .byte        N06  , En3 , v127
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N03  , Fn3
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 006  ----------------------------------------
zelda_2_006:
    .byte    W06
    .byte        N03  , Fn3 , v127
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W30
    .byte                Dn3
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte    PEND
@ 007  ----------------------------------------
zelda_2_007:
    .byte    W06
    .byte        N06  , Cn3 , v127
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte                As2
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte    PEND
@ 008  ----------------------------------------
zelda_2_008:
    .byte    W06
    .byte        N06  , Gs2 , v127
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte                Bn2
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte    PEND
@ 009  ----------------------------------------
zelda_2_009:
    .byte    W06
    .byte        N06  , As2 , v127
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte                En3
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte    PEND
@ 010  ----------------------------------------
zelda_2_010:
    .byte    W06
    .byte        N03  , Fn3 , v127
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W30
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 011  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_2_002
@ 012  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_2_003
@ 013  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_2_004
@ 014  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_2_005
@ 015  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_2_006
@ 016  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_2_007
@ 017  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_2_008
@ 018  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_2_009
@ 019  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_2_010
@ 020  ----------------------------------------
    .byte GOTO
    .word zelda_2_loop
    .byte W06
@ 021  ----------------------------------------
    .byte        N24  , Dn3 , v127
    .byte    W24
    .byte    FINE

@**************** Track 3 (Midi-Chn.3) ****************@

zelda_3:
    .byte    KEYSH , zelda_key+0
@ 000  ----------------------------------------
    .byte        VOICE , 81
zelda_1_loop:
    .byte        VOL  , 126*zelda_mvl/mxv
    .byte        PAN  , c_v-1
    .byte        N18  , As1 , v127
    .byte    W48
    .byte                Gs1
    .byte    W48
@ 001  ----------------------------------------
    .byte                Fs1
    .byte    W48
    .byte        N12  , Fn1
    .byte    W12
    .byte        N12
    .byte    W12
    .byte        N12
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03  , Gn1
    .byte    W03
    .byte                An1
    .byte    W03
@ 002  ----------------------------------------
zelda_3_002:
    .byte        N12  , As1 , v127
    .byte    W24
    .byte        N12
    .byte    W24
    .byte                Gs1
    .byte    W24
    .byte        N12
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 003  ----------------------------------------
zelda_3_003:
    .byte        N12  , Fs1 , v127
    .byte    W24
    .byte        N12
    .byte    W24
    .byte                Cs2
    .byte    W24
    .byte        N12
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 004  ----------------------------------------
zelda_3_004:
    .byte        N12  , Bn1 , v127
    .byte    W24
    .byte        N12
    .byte    W24
    .byte                As1
    .byte    W24
    .byte        N12
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 005  ----------------------------------------
zelda_3_005:
    .byte        N12  , Cn2 , v127
    .byte    W24
    .byte        N12
    .byte    W24
    .byte                Fn1
    .byte    W48
    .byte    PEND
@ 006  ----------------------------------------
zelda_3_006:
    .byte        N12  , Fn1 , v127
    .byte    W30
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03  , Gn1
    .byte    W03
    .byte                An1
    .byte    W03
    .byte        N12  , As1
    .byte    W24
    .byte        N12
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 007  ----------------------------------------
zelda_3_007:
    .byte        N12  , Gs1 , v127
    .byte    W24
    .byte        N12
    .byte    W24
    .byte                Fs1
    .byte    W24
    .byte        N12
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 008  ----------------------------------------
zelda_3_008:
    .byte        N12  , Cs2 , v127
    .byte    W24
    .byte        N12
    .byte    W24
    .byte                Bn1
    .byte    W24
    .byte        N12
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 009  ----------------------------------------
zelda_3_009:
    .byte        N12  , As1 , v127
    .byte    W24
    .byte        N12
    .byte    W24
    .byte                Cn2
    .byte    W24
    .byte        N12
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 010  ----------------------------------------
zelda_3_010:
    .byte        N12  , Fn1 , v127
    .byte    W48
    .byte        N12
    .byte    W30
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03  , Gn1
    .byte    W03
    .byte                An1
    .byte    W03
    .byte    PEND
@ 011  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_3_002
@ 012  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_3_003
@ 013  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_3_004
@ 014  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_3_005
@ 015  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_3_006
@ 016  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_3_007
@ 017  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_3_008
@ 018  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_3_009
@ 019  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_3_010
@ 020  ----------------------------------------
    .byte GOTO
    .word zelda_3_loop
        .byte w06
@ 021  ----------------------------------------
    .byte        N24  , As1 , v127
    .byte    W24
    .byte    FINE

@**************** Track 4 (Midi-Chn.4) ****************@

zelda_4:
    .byte    KEYSH , zelda_key+0
@ 000  ----------------------------------------
    .byte        VOICE , 44
    .byte        VOL  , 114*zelda_mvl/mxv
    .byte        PAN  , c_v-1
    .byte        N12  , As4 , v127
    .byte    W30
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W09
    .byte        N03  , Gs4
    .byte    W03
    .byte        N12  , As4
    .byte    W18
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
@ 001  ----------------------------------------
    .byte        N06
    .byte    W09
    .byte        N03  , Gs4
    .byte    W03
    .byte        N12  , As4
    .byte    W18
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03  , Fn4
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N06
    .byte    W06
@ 002  ----------------------------------------
zelda_4_002:
    .byte        N12  , As3 , v127
    .byte    W12
    .byte        N18  , Fn3
    .byte    W18
    .byte        N06  , As3
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte                Cn4
    .byte    W03
    .byte                Dn4
    .byte    W03
    .byte                Ds4
    .byte    W03
    .byte        N30  , Fn4
    .byte    W30
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03  , Fs4
    .byte    W03
    .byte                Gs4
    .byte    W03
    .byte    PEND
@ 003  ----------------------------------------
zelda_4_003:
    .byte        N30  , As4 , v127
    .byte    W30
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03  , Gs4
    .byte    W03
    .byte                Fs4
    .byte    W03
    .byte                Gs4
    .byte    W09
    .byte                Fs4
    .byte    W03
    .byte        N24  , Fn4
    .byte    W24
    .byte        N12
    .byte    W12
    .byte    PEND
@ 004  ----------------------------------------
zelda_4_004:
    .byte        N06  , Ds4 , v127
    .byte    W09
    .byte        N03  , Fn4
    .byte    W03
    .byte        N24  , Fs4
    .byte    W24
    .byte        N06  , Fn4
    .byte    W06
    .byte                Ds4
    .byte    W06
    .byte                Cs4
    .byte    W09
    .byte        N03  , Ds4
    .byte    W03
    .byte        N24  , Fn4
    .byte    W24
    .byte        N06  , Ds4
    .byte    W06
    .byte                Cs4
    .byte    W06
    .byte    PEND
@ 005  ----------------------------------------
zelda_4_005:
    .byte        N06  , Cn4 , v127
    .byte    W09
    .byte        N03  , Dn4
    .byte    W03
    .byte        N24  , En4
    .byte    W24
    .byte        N12  , Gn4
    .byte    W12
    .byte        N06  , Fn4
    .byte    W48
    .byte    PEND
@ 006  ----------------------------------------
zelda_4_006:
    .byte    W48
    .byte        N12  , As3 , v127
    .byte    W12
    .byte        N18  , Fn3
    .byte    W18
    .byte        N06  , As3
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte                Cn4
    .byte    W03
    .byte                Dn4
    .byte    W03
    .byte                Ds4
    .byte    W03
    .byte    PEND
@ 007  ----------------------------------------
zelda_4_007:
    .byte        N30  , Fn4 , v127
    .byte    W30
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03  , Fs4
    .byte    W03
    .byte                Gs4
    .byte    W03
    .byte        N30  , As4
    .byte    W30
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03  , Gs4
    .byte    W03
    .byte                Fs4
    .byte    W03
    .byte    PEND
@ 008  ----------------------------------------
zelda_4_008:
    .byte        N03  , Gs4 , v127
    .byte    W09
    .byte                Fs4
    .byte    W03
    .byte        N24  , Fn4
    .byte    W24
    .byte        N12
    .byte    W12
    .byte        N06  , Ds4
    .byte    W09
    .byte        N03  , Fn4
    .byte    W03
    .byte        N24  , Fs4
    .byte    W24
    .byte        N06  , Fn4
    .byte    W06
    .byte                Ds4
    .byte    W06
    .byte    PEND
@ 009  ----------------------------------------
zelda_4_009:
    .byte        N06  , Cs4 , v127
    .byte    W09
    .byte        N03  , Ds4
    .byte    W03
    .byte        N24  , Fn4
    .byte    W24
    .byte        N06  , Ds4
    .byte    W06
    .byte                Cs4
    .byte    W06
    .byte                Cn4
    .byte    W09
    .byte        N03  , Dn4
    .byte    W03
    .byte        N24  , En4
    .byte    W24
    .byte        N12  , Gn4
    .byte    W12
    .byte    PEND
@ 010  ----------------------------------------
    .byte        N06  , Fn4
    .byte    W96
@ 011  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_4_002
@ 012  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_4_003
@ 013  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_4_004
@ 014  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_4_005
@ 015  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_4_006
@ 016  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_4_007
@ 017  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_4_008
@ 018  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_4_009
@ 019  ----------------------------------------
    .byte        N06  , Fn4 , v127
    .byte    W96
@ 020  ----------------------------------------
    .byte        N24  , As3
    .byte    W24
    .byte    FINE

@**************** Track 5 (Midi-Chn.5) ****************@

zelda_5:
    .byte    KEYSH , zelda_key+0
@ 000  ----------------------------------------
    .byte        VOICE , 80
    .byte        VOL  , 77*zelda_mvl/mxv
    .byte        PAN  , c_v-1
    .byte    W96
@ 001  ----------------------------------------
    .byte    W96
@ 002  ----------------------------------------
zelda_5_002:
    .byte    W54
    .byte        N06  , As4 , v127
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte                Cn5
    .byte    W03
    .byte                Dn5
    .byte    W03
    .byte                Ds5
    .byte    W03
    .byte        N30  , Fn5
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 003  ----------------------------------------
zelda_5_003:
    .byte    W12
    .byte        N03  , Cs5 , v127
    .byte    W03
    .byte                Fs5
    .byte    W03
    .byte                As5
    .byte    W03
    .byte                Cn6
    .byte    W03
    .byte        N30  , Cs6
    .byte    W42
    .byte        N03  , Cs5
    .byte    W03
    .byte                Ds5
    .byte    W03
    .byte        N06  , Fn5
    .byte    W06
    .byte                Cs5
    .byte    W06
    .byte        N24  , Gs4
    .byte    W12
    .byte    PEND
@ 004  ----------------------------------------
zelda_5_004:
    .byte    W18
    .byte        N03  , Ds5 , v127
    .byte    W03
    .byte                Fn5
    .byte    W03
    .byte        N06  , Fs5
    .byte    W06
    .byte        N03  , Ds5
    .byte    W03
    .byte                Fn5
    .byte    W03
    .byte        N18  , Fs5
    .byte    W30
    .byte        N03  , Cs5
    .byte    W03
    .byte                Ds5
    .byte    W03
    .byte        N06  , Fn5
    .byte    W06
    .byte        N03  , Cs5
    .byte    W03
    .byte                Ds5
    .byte    W03
    .byte        N18  , Fn5
    .byte    W12
    .byte    PEND
@ 005  ----------------------------------------
zelda_5_005:
    .byte    W18
    .byte        N03  , Cn5 , v127
    .byte    W03
    .byte                Dn5
    .byte    W03
    .byte        N06  , En5
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte                Fn5
    .byte    W03
    .byte                Gn5
    .byte    W03
    .byte                An5
    .byte    W03
    .byte                As5
    .byte    W03
    .byte                Cn6
    .byte    W03
    .byte        N06  , An5
    .byte    W48
    .byte    PEND
@ 006  ----------------------------------------
    .byte    W96
@ 007  ----------------------------------------
zelda_5_007:
    .byte    W06
    .byte        N06  , As4 , v127
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte                Cn5
    .byte    W03
    .byte                Dn5
    .byte    W03
    .byte                Ds5
    .byte    W03
    .byte        N30  , Fn5
    .byte    W36
    .byte        N03  , Cs5
    .byte    W03
    .byte                Fs5
    .byte    W03
    .byte                As5
    .byte    W03
    .byte                Cn6
    .byte    W03
    .byte        N30  , Cs6
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 008  ----------------------------------------
zelda_5_008:
    .byte    W18
    .byte        N03  , Cs5 , v127
    .byte    W03
    .byte                Ds5
    .byte    W03
    .byte        N06  , Fn5
    .byte    W06
    .byte                Cs5
    .byte    W06
    .byte        N24  , Gs4
    .byte    W30
    .byte        N03  , Ds5
    .byte    W03
    .byte                Fn5
    .byte    W03
    .byte        N06  , Fs5
    .byte    W06
    .byte        N03  , Ds5
    .byte    W03
    .byte                Fn5
    .byte    W03
    .byte        N18  , Fs5
    .byte    W12
    .byte    PEND
@ 009  ----------------------------------------
zelda_5_009:
    .byte    W18
    .byte        N03  , Cs5 , v127
    .byte    W03
    .byte                Ds5
    .byte    W03
    .byte        N06  , Fn5
    .byte    W06
    .byte        N03  , Cs5
    .byte    W03
    .byte                Ds5
    .byte    W03
    .byte        N18  , Fn5
    .byte    W30
    .byte        N03  , Cn5
    .byte    W03
    .byte                Dn5
    .byte    W03
    .byte        N06  , En5
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte                Fn5
    .byte    W03
    .byte                Gn5
    .byte    W03
    .byte                An5
    .byte    W03
    .byte                As5
    .byte    W03
    .byte                Cn6
    .byte    W03
    .byte    PEND
@ 010  ----------------------------------------
    .byte        N06  , An5
    .byte    W96
@ 011  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_5_002
@ 012  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_5_003
@ 013  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_5_004
@ 014  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_5_005
@ 015  ----------------------------------------
    .byte    W96
@ 016  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_5_007
@ 017  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_5_008
@ 018  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_5_009
@ 019  ----------------------------------------
    .byte        N06  , An5 , v127
    .byte    W06
    .byte    FINE

@**************** Track 6 (Midi-Chn.10) ****************@

zelda_6:
    .byte        VOL  , 127*zelda_mvl/mxv
    .byte    KEYSH , zelda_key+0
@ 000  ----------------------------------------
    .byte        VOICE , 0
    .byte        PAN  , c_v-1
    .byte        N18  , Gn2 , v127
    .byte    W18
    .byte        N03  , An1
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N18
    .byte    W42
    .byte        N03  , Gn1
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N18
    .byte    W24
@ 001  ----------------------------------------
    .byte    W18
    .byte        N03  , Fn1
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N18
    .byte    W24
    .byte        N06  , Dn1
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
@ 002  ----------------------------------------
zelda_6_002:
    .byte        N06  , Dn1 , v127
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte    PEND
@ 003  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_6_002
@ 004  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_6_002
@ 005  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_6_002
@ 006  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_6_002
@ 007  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_6_002
@ 008  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_6_002
@ 009  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_6_002
@ 010  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_6_002
@ 011  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_6_002
@ 012  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_6_002
@ 013  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_6_002
@ 014  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_6_002
@ 015  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_6_002
@ 016  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_6_002
@ 017  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_6_002
@ 018  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_6_002
@ 019  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_6_002
@ 020  ----------------------------------------
    .byte        N24  , Dn1 , v127
    .byte    W24
    .byte    FINE

@**************** Track 7 (Midi-Chn.10) ****************@

zelda_7:
    .byte    KEYSH , zelda_key+0
@ 000  ----------------------------------------
    .byte        VOICE , 0
    .byte        PAN  , c_v-1
    .byte        VOL  , 127*zelda_mvl/mxv
    .byte    W96
@ 001  ----------------------------------------
zelda_7_loop:
    .byte    W48
    .byte        N12  , Cn1 , v127
    .byte    W12
    .byte        N12
    .byte    W12
    .byte        N12
    .byte    W12
    .byte        N12
    .byte    W12
@ 002  ----------------------------------------
    .byte GOTO
    .word zelda_7_loop
    .byte W06
@ 003  ----------------------------------------
    .byte    FINE

@******************************************************@
    .align    2

zelda:
    .byte    7    @ NumTrks
    .byte    0    @ NumBlks
    .byte    zelda_pri    @ Priority
    .byte    zelda_rev    @ Reverb.

    .word    zelda_grp

    .word    zelda_1
    .word    zelda_2
    .word    zelda_3
    .word    zelda_4
    .word    zelda_5
    .word    zelda_6
    .word    zelda_7

    .end




should loop from track 2 I think.
if nobody can do it I'll just try again and again..

clonex25 May 21st, 2008 5:42 PM

Quote:

Originally Posted by Master_Track (Post 3598087)
i'm sry to ask this, but can anyone loop the following song for me?
I tryed but failed, maybe it would help me to understand O.o
Spoiler:
Code:

    .include "MPlayDef.s"

    .equ    zelda_grp, voicegroup000
    .equ    zelda_pri, 0
    .equ    zelda_rev, 0
    .equ    zelda_mvl, 127
    .equ    zelda_key, 0
    .equ    zelda_tbs, 1
    .equ    zelda_exg, 0
    .equ    zelda_cmp, 1

    .section .rodata
    .global    zelda
    .align    2

@**************** Track 1 (Midi-Chn.1) ****************@

zelda_1:
    .byte        VOL  , 127*zelda_mvl/mxv
    .byte    KEYSH , zelda_key+0
@ 000  ----------------------------------------
    .byte    TEMPO , 76*zelda_tbs/2
    .byte        VOICE , 57
    .byte        PAN  , c_v-1
    .byte        N12  , As3 , v127
    .byte    W30
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W09
    .byte        N03  , Gs3
    .byte    W03
    .byte        N12  , As3
    .byte    W18
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
@ 001  ----------------------------------------
    .byte        N06
    .byte    W09
    .byte        N03  , Gs3
    .byte    W03
    .byte        N12  , As3
    .byte    W18
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03  , Fn3
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N06
    .byte    W06
@ 002  ----------------------------------------
zelda_1_002:
    .byte    W06
    .byte        N06  , As3 , v127
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte                Gs3
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte    PEND
@ 003  ----------------------------------------
zelda_1_003:
    .byte    W06
    .byte        N06  , Fs3 , v127
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte                Fn3
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte    PEND
@ 004  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_1_003
@ 005  ----------------------------------------
zelda_1_005:
    .byte    W06
    .byte        N06  , Gn3 , v127
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N03  , As3
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 006  ----------------------------------------
zelda_1_006:
    .byte    W06
    .byte        N03  , An3 , v127
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W30
    .byte                As3
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte    PEND
@ 007  ----------------------------------------
zelda_1_007:
    .byte    W06
    .byte        N06  , Gs3 , v127
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte                Fs3
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte    PEND
@ 008  ----------------------------------------
zelda_1_008:
    .byte    W06
    .byte        N06  , Fn3 , v127
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte                Fs3
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte    PEND
@ 009  ----------------------------------------
zelda_1_009:
    .byte    W06
    .byte        N06  , Fn3 , v127
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte                Gn3
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte    PEND
@ 010  ----------------------------------------
zelda_1_010:
    .byte    W06
    .byte        N03  , As3 , v127
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W30
    .byte        N03  , An3
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 011  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_1_002
@ 012  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_1_003
@ 013  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_1_003
@ 014  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_1_005
@ 015  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_1_006
@ 016  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_1_007
@ 017  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_1_008
@ 018  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_1_009
@ 019  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_1_010
@ 020  ----------------------------------------
    .byte        N24  , As3 , v127
    .byte    W24
    .byte    FINE

@**************** Track 2 (Midi-Chn.2) ****************@

zelda_2:
    .byte        VOL  , 127*zelda_mvl/mxv
    .byte    KEYSH , zelda_key+0
@ 000  ----------------------------------------
    .byte        VOICE , 57
    .byte        PAN  , c_v-1
    .byte        N12  , Fn3 , v127
    .byte    W30
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06  , Ds3
    .byte    W09
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N12
    .byte    W18
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
@ 001  ----------------------------------------
zelda_2_loop:
    .byte        N06  , Fs3
    .byte    W09
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N12
    .byte    W18
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W48
@ 002  ----------------------------------------
zelda_2_002:
    .byte    W06
    .byte        N06  , Dn3 , v127
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte                Cn3
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte    PEND
@ 003  ----------------------------------------
zelda_2_003:
    .byte    W06
    .byte        N06  , As2 , v127
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte                Gs2
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte    PEND
@ 004  ----------------------------------------
zelda_2_004:
    .byte    W06
    .byte        N06  , Bn2 , v127
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte                As2
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte    PEND
@ 005  ----------------------------------------
zelda_2_005:
    .byte    W06
    .byte        N06  , En3 , v127
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N03  , Fn3
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 006  ----------------------------------------
zelda_2_006:
    .byte    W06
    .byte        N03  , Fn3 , v127
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W30
    .byte                Dn3
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte    PEND
@ 007  ----------------------------------------
zelda_2_007:
    .byte    W06
    .byte        N06  , Cn3 , v127
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte                As2
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte    PEND
@ 008  ----------------------------------------
zelda_2_008:
    .byte    W06
    .byte        N06  , Gs2 , v127
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte                Bn2
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte    PEND
@ 009  ----------------------------------------
zelda_2_009:
    .byte    W06
    .byte        N06  , As2 , v127
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte                En3
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte    PEND
@ 010  ----------------------------------------
zelda_2_010:
    .byte    W06
    .byte        N03  , Fn3 , v127
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W30
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 011  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_2_002
@ 012  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_2_003
@ 013  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_2_004
@ 014  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_2_005
@ 015  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_2_006
@ 016  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_2_007
@ 017  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_2_008
@ 018  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_2_009
@ 019  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_2_010
@ 020  ----------------------------------------
    .byte GOTO
    .word zelda_2_loop
    .byte W06
@ 021  ----------------------------------------
    .byte        N24  , Dn3 , v127
    .byte    W24
    .byte    FINE

@**************** Track 3 (Midi-Chn.3) ****************@

zelda_3:
    .byte    KEYSH , zelda_key+0
@ 000  ----------------------------------------
    .byte        VOICE , 81
zelda_1_loop:
    .byte        VOL  , 126*zelda_mvl/mxv
    .byte        PAN  , c_v-1
    .byte        N18  , As1 , v127
    .byte    W48
    .byte                Gs1
    .byte    W48
@ 001  ----------------------------------------
    .byte                Fs1
    .byte    W48
    .byte        N12  , Fn1
    .byte    W12
    .byte        N12
    .byte    W12
    .byte        N12
    .byte    W12
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03  , Gn1
    .byte    W03
    .byte                An1
    .byte    W03
@ 002  ----------------------------------------
zelda_3_002:
    .byte        N12  , As1 , v127
    .byte    W24
    .byte        N12
    .byte    W24
    .byte                Gs1
    .byte    W24
    .byte        N12
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 003  ----------------------------------------
zelda_3_003:
    .byte        N12  , Fs1 , v127
    .byte    W24
    .byte        N12
    .byte    W24
    .byte                Cs2
    .byte    W24
    .byte        N12
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 004  ----------------------------------------
zelda_3_004:
    .byte        N12  , Bn1 , v127
    .byte    W24
    .byte        N12
    .byte    W24
    .byte                As1
    .byte    W24
    .byte        N12
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 005  ----------------------------------------
zelda_3_005:
    .byte        N12  , Cn2 , v127
    .byte    W24
    .byte        N12
    .byte    W24
    .byte                Fn1
    .byte    W48
    .byte    PEND
@ 006  ----------------------------------------
zelda_3_006:
    .byte        N12  , Fn1 , v127
    .byte    W30
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03  , Gn1
    .byte    W03
    .byte                An1
    .byte    W03
    .byte        N12  , As1
    .byte    W24
    .byte        N12
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 007  ----------------------------------------
zelda_3_007:
    .byte        N12  , Gs1 , v127
    .byte    W24
    .byte        N12
    .byte    W24
    .byte                Fs1
    .byte    W24
    .byte        N12
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 008  ----------------------------------------
zelda_3_008:
    .byte        N12  , Cs2 , v127
    .byte    W24
    .byte        N12
    .byte    W24
    .byte                Bn1
    .byte    W24
    .byte        N12
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 009  ----------------------------------------
zelda_3_009:
    .byte        N12  , As1 , v127
    .byte    W24
    .byte        N12
    .byte    W24
    .byte                Cn2
    .byte    W24
    .byte        N12
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 010  ----------------------------------------
zelda_3_010:
    .byte        N12  , Fn1 , v127
    .byte    W48
    .byte        N12
    .byte    W30
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03  , Gn1
    .byte    W03
    .byte                An1
    .byte    W03
    .byte    PEND
@ 011  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_3_002
@ 012  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_3_003
@ 013  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_3_004
@ 014  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_3_005
@ 015  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_3_006
@ 016  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_3_007
@ 017  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_3_008
@ 018  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_3_009
@ 019  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_3_010
@ 020  ----------------------------------------
    .byte GOTO
    .word zelda_3_loop
        .byte w06
@ 021  ----------------------------------------
    .byte        N24  , As1 , v127
    .byte    W24
    .byte    FINE

@**************** Track 4 (Midi-Chn.4) ****************@

zelda_4:
    .byte    KEYSH , zelda_key+0
@ 000  ----------------------------------------
    .byte        VOICE , 44
    .byte        VOL  , 114*zelda_mvl/mxv
    .byte        PAN  , c_v-1
    .byte        N12  , As4 , v127
    .byte    W30
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W09
    .byte        N03  , Gs4
    .byte    W03
    .byte        N12  , As4
    .byte    W18
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
@ 001  ----------------------------------------
    .byte        N06
    .byte    W09
    .byte        N03  , Gs4
    .byte    W03
    .byte        N12  , As4
    .byte    W18
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03  , Fn4
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N06
    .byte    W06
@ 002  ----------------------------------------
zelda_4_002:
    .byte        N12  , As3 , v127
    .byte    W12
    .byte        N18  , Fn3
    .byte    W18
    .byte        N06  , As3
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte                Cn4
    .byte    W03
    .byte                Dn4
    .byte    W03
    .byte                Ds4
    .byte    W03
    .byte        N30  , Fn4
    .byte    W30
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03  , Fs4
    .byte    W03
    .byte                Gs4
    .byte    W03
    .byte    PEND
@ 003  ----------------------------------------
zelda_4_003:
    .byte        N30  , As4 , v127
    .byte    W30
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03  , Gs4
    .byte    W03
    .byte                Fs4
    .byte    W03
    .byte                Gs4
    .byte    W09
    .byte                Fs4
    .byte    W03
    .byte        N24  , Fn4
    .byte    W24
    .byte        N12
    .byte    W12
    .byte    PEND
@ 004  ----------------------------------------
zelda_4_004:
    .byte        N06  , Ds4 , v127
    .byte    W09
    .byte        N03  , Fn4
    .byte    W03
    .byte        N24  , Fs4
    .byte    W24
    .byte        N06  , Fn4
    .byte    W06
    .byte                Ds4
    .byte    W06
    .byte                Cs4
    .byte    W09
    .byte        N03  , Ds4
    .byte    W03
    .byte        N24  , Fn4
    .byte    W24
    .byte        N06  , Ds4
    .byte    W06
    .byte                Cs4
    .byte    W06
    .byte    PEND
@ 005  ----------------------------------------
zelda_4_005:
    .byte        N06  , Cn4 , v127
    .byte    W09
    .byte        N03  , Dn4
    .byte    W03
    .byte        N24  , En4
    .byte    W24
    .byte        N12  , Gn4
    .byte    W12
    .byte        N06  , Fn4
    .byte    W48
    .byte    PEND
@ 006  ----------------------------------------
zelda_4_006:
    .byte    W48
    .byte        N12  , As3 , v127
    .byte    W12
    .byte        N18  , Fn3
    .byte    W18
    .byte        N06  , As3
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte                Cn4
    .byte    W03
    .byte                Dn4
    .byte    W03
    .byte                Ds4
    .byte    W03
    .byte    PEND
@ 007  ----------------------------------------
zelda_4_007:
    .byte        N30  , Fn4 , v127
    .byte    W30
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03  , Fs4
    .byte    W03
    .byte                Gs4
    .byte    W03
    .byte        N30  , As4
    .byte    W30
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03  , Gs4
    .byte    W03
    .byte                Fs4
    .byte    W03
    .byte    PEND
@ 008  ----------------------------------------
zelda_4_008:
    .byte        N03  , Gs4 , v127
    .byte    W09
    .byte                Fs4
    .byte    W03
    .byte        N24  , Fn4
    .byte    W24
    .byte        N12
    .byte    W12
    .byte        N06  , Ds4
    .byte    W09
    .byte        N03  , Fn4
    .byte    W03
    .byte        N24  , Fs4
    .byte    W24
    .byte        N06  , Fn4
    .byte    W06
    .byte                Ds4
    .byte    W06
    .byte    PEND
@ 009  ----------------------------------------
zelda_4_009:
    .byte        N06  , Cs4 , v127
    .byte    W09
    .byte        N03  , Ds4
    .byte    W03
    .byte        N24  , Fn4
    .byte    W24
    .byte        N06  , Ds4
    .byte    W06
    .byte                Cs4
    .byte    W06
    .byte                Cn4
    .byte    W09
    .byte        N03  , Dn4
    .byte    W03
    .byte        N24  , En4
    .byte    W24
    .byte        N12  , Gn4
    .byte    W12
    .byte    PEND
@ 010  ----------------------------------------
    .byte        N06  , Fn4
    .byte    W96
@ 011  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_4_002
@ 012  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_4_003
@ 013  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_4_004
@ 014  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_4_005
@ 015  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_4_006
@ 016  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_4_007
@ 017  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_4_008
@ 018  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_4_009
@ 019  ----------------------------------------
    .byte        N06  , Fn4 , v127
    .byte    W96
@ 020  ----------------------------------------
    .byte        N24  , As3
    .byte    W24
    .byte    FINE

@**************** Track 5 (Midi-Chn.5) ****************@

zelda_5:
    .byte    KEYSH , zelda_key+0
@ 000  ----------------------------------------
    .byte        VOICE , 80
    .byte        VOL  , 77*zelda_mvl/mxv
    .byte        PAN  , c_v-1
    .byte    W96
@ 001  ----------------------------------------
    .byte    W96
@ 002  ----------------------------------------
zelda_5_002:
    .byte    W54
    .byte        N06  , As4 , v127
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte                Cn5
    .byte    W03
    .byte                Dn5
    .byte    W03
    .byte                Ds5
    .byte    W03
    .byte        N30  , Fn5
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 003  ----------------------------------------
zelda_5_003:
    .byte    W12
    .byte        N03  , Cs5 , v127
    .byte    W03
    .byte                Fs5
    .byte    W03
    .byte                As5
    .byte    W03
    .byte                Cn6
    .byte    W03
    .byte        N30  , Cs6
    .byte    W42
    .byte        N03  , Cs5
    .byte    W03
    .byte                Ds5
    .byte    W03
    .byte        N06  , Fn5
    .byte    W06
    .byte                Cs5
    .byte    W06
    .byte        N24  , Gs4
    .byte    W12
    .byte    PEND
@ 004  ----------------------------------------
zelda_5_004:
    .byte    W18
    .byte        N03  , Ds5 , v127
    .byte    W03
    .byte                Fn5
    .byte    W03
    .byte        N06  , Fs5
    .byte    W06
    .byte        N03  , Ds5
    .byte    W03
    .byte                Fn5
    .byte    W03
    .byte        N18  , Fs5
    .byte    W30
    .byte        N03  , Cs5
    .byte    W03
    .byte                Ds5
    .byte    W03
    .byte        N06  , Fn5
    .byte    W06
    .byte        N03  , Cs5
    .byte    W03
    .byte                Ds5
    .byte    W03
    .byte        N18  , Fn5
    .byte    W12
    .byte    PEND
@ 005  ----------------------------------------
zelda_5_005:
    .byte    W18
    .byte        N03  , Cn5 , v127
    .byte    W03
    .byte                Dn5
    .byte    W03
    .byte        N06  , En5
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte                Fn5
    .byte    W03
    .byte                Gn5
    .byte    W03
    .byte                An5
    .byte    W03
    .byte                As5
    .byte    W03
    .byte                Cn6
    .byte    W03
    .byte        N06  , An5
    .byte    W48
    .byte    PEND
@ 006  ----------------------------------------
    .byte    W96
@ 007  ----------------------------------------
zelda_5_007:
    .byte    W06
    .byte        N06  , As4 , v127
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte                Cn5
    .byte    W03
    .byte                Dn5
    .byte    W03
    .byte                Ds5
    .byte    W03
    .byte        N30  , Fn5
    .byte    W36
    .byte        N03  , Cs5
    .byte    W03
    .byte                Fs5
    .byte    W03
    .byte                As5
    .byte    W03
    .byte                Cn6
    .byte    W03
    .byte        N30  , Cs6
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 008  ----------------------------------------
zelda_5_008:
    .byte    W18
    .byte        N03  , Cs5 , v127
    .byte    W03
    .byte                Ds5
    .byte    W03
    .byte        N06  , Fn5
    .byte    W06
    .byte                Cs5
    .byte    W06
    .byte        N24  , Gs4
    .byte    W30
    .byte        N03  , Ds5
    .byte    W03
    .byte                Fn5
    .byte    W03
    .byte        N06  , Fs5
    .byte    W06
    .byte        N03  , Ds5
    .byte    W03
    .byte                Fn5
    .byte    W03
    .byte        N18  , Fs5
    .byte    W12
    .byte    PEND
@ 009  ----------------------------------------
zelda_5_009:
    .byte    W18
    .byte        N03  , Cs5 , v127
    .byte    W03
    .byte                Ds5
    .byte    W03
    .byte        N06  , Fn5
    .byte    W06
    .byte        N03  , Cs5
    .byte    W03
    .byte                Ds5
    .byte    W03
    .byte        N18  , Fn5
    .byte    W30
    .byte        N03  , Cn5
    .byte    W03
    .byte                Dn5
    .byte    W03
    .byte        N06  , En5
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte                Fn5
    .byte    W03
    .byte                Gn5
    .byte    W03
    .byte                An5
    .byte    W03
    .byte                As5
    .byte    W03
    .byte                Cn6
    .byte    W03
    .byte    PEND
@ 010  ----------------------------------------
    .byte        N06  , An5
    .byte    W96
@ 011  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_5_002
@ 012  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_5_003
@ 013  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_5_004
@ 014  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_5_005
@ 015  ----------------------------------------
    .byte    W96
@ 016  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_5_007
@ 017  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_5_008
@ 018  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_5_009
@ 019  ----------------------------------------
    .byte        N06  , An5 , v127
    .byte    W06
    .byte    FINE

@**************** Track 6 (Midi-Chn.10) ****************@

zelda_6:
    .byte        VOL  , 127*zelda_mvl/mxv
    .byte    KEYSH , zelda_key+0
@ 000  ----------------------------------------
    .byte        VOICE , 0
    .byte        PAN  , c_v-1
    .byte        N18  , Gn2 , v127
    .byte    W18
    .byte        N03  , An1
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N18
    .byte    W42
    .byte        N03  , Gn1
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N18
    .byte    W24
@ 001  ----------------------------------------
    .byte    W18
    .byte        N03  , Fn1
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N18
    .byte    W24
    .byte        N06  , Dn1
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
@ 002  ----------------------------------------
zelda_6_002:
    .byte        N06  , Dn1 , v127
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N06
    .byte    W06
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte        N03
    .byte    W03
    .byte    PEND
@ 003  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_6_002
@ 004  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_6_002
@ 005  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_6_002
@ 006  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_6_002
@ 007  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_6_002
@ 008  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_6_002
@ 009  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_6_002
@ 010  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_6_002
@ 011  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_6_002
@ 012  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_6_002
@ 013  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_6_002
@ 014  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_6_002
@ 015  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_6_002
@ 016  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_6_002
@ 017  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_6_002
@ 018  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_6_002
@ 019  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda_6_002
@ 020  ----------------------------------------
    .byte        N24  , Dn1 , v127
    .byte    W24
    .byte    FINE

@**************** Track 7 (Midi-Chn.10) ****************@

zelda_7:
    .byte    KEYSH , zelda_key+0
@ 000  ----------------------------------------
    .byte        VOICE , 0
    .byte        PAN  , c_v-1
    .byte        VOL  , 127*zelda_mvl/mxv
    .byte    W96
@ 001  ----------------------------------------
zelda_7_loop:
    .byte    W48
    .byte        N12  , Cn1 , v127
    .byte    W12
    .byte        N12
    .byte    W12
    .byte        N12
    .byte    W12
    .byte        N12
    .byte    W12
@ 002  ----------------------------------------
    .byte GOTO
    .word zelda_7_loop
    .byte W06
@ 003  ----------------------------------------
    .byte    FINE

@******************************************************@
    .align    2

zelda:
    .byte    7    @ NumTrks
    .byte    0    @ NumBlks
    .byte    zelda_pri    @ Priority
    .byte    zelda_rev    @ Reverb.

    .word    zelda_grp

    .word    zelda_1
    .word    zelda_2
    .word    zelda_3
    .word    zelda_4
    .word    zelda_5
    .word    zelda_6
    .word    zelda_7

    .end




should loop from track 2 I think.
if nobody can do it I'll just try again and again..


i see... you haven't looped all the tracks in the S file.

if you're looping a multi-track file, you must loop all the tracks in it. Meaning the first track has its own loop command, and so as the 2nd, the 3rd, up to the nth track. Download any of the attachments above to learn more of multi-track looping.

destinedjagold May 21st, 2008 9:09 PM

I got to admit, this is an awesome tutorial. :)
I can loop D/P Music now, but I can't lower their volumes. :P
Oh well.., I need to make further experiments.
Thankies for this tutorial...

But, I got a question... :\
Everytime I loop D/P Music and insert them in the ROM, it works, but if I loop non-pokemon music, it won't work in neither Sappy nor VBA... :\
Spoiler:
.include "MPlayDef.s"

.equ Heaven_grp, voicegroup000
.equ Heaven_pri, 0
.equ Heaven_rev, 0
.equ Heaven_mvl, 127
.equ Heaven_key, 0
.equ Heaven_tbs, 1
.equ Heaven_exg, 0
.equ Heaven_cmp, 1

.section .rodata
.global Heaven
.align 2

@**************** Track 1 (Midi-Chn.1) ****************@

Heaven_1:
.byte KEYSH , Heaven_key+0
@ 000 ----------------------------------------
.byte TEMPO , 120*Heaven_tbs/2
.byte W01
.byte VOICE , 44
.byte VOL , 105*Heaven_mvl/mxv
.byte W01
.byte PAN , c_v+16
.byte W01
.byte MOD , 0
.byte W01
.byte BEND , c_v+0
.byte W20
@ 001 ----------------------------------------
Heaven_1_loop:
.byte TEMPO , 130*Heaven_tbs/2
.byte N44 , Gn2 , v084
.byte N92 , Dn3 , v088
.byte N44 , Gn3 , v084
.byte N44 , Bn3
.byte W48
.byte Fs2 , v088
.byte N44 , An3
.byte N44 , Dn4 , v092
.byte W48
@ 002 ----------------------------------------
.byte En2
.byte N92 , Bn2 , v088
.byte N44 , Gn3 , v092
.byte N44 , En4
.byte W48
.byte Dn2 , v096
.byte N44 , Bn3 , v088
.byte N44 , Fs4
.byte W48
@ 003 ----------------------------------------
.byte N92 , Cn2
.byte N44 , Gn2
.byte TIE , Gn3 , v084
.byte N44 , En4 , v096
.byte W48
.byte N23 , Dn4
.byte W24
.byte Cn4 , v092
.byte W24
@ 004 ----------------------------------------
.byte N92 , Dn2 , v084
.byte N44 , Bn2 , v080
.byte N44 , Bn3 , v092
.byte W48
.byte An2 , v080
.byte N44 , Fs3 , v088
.byte N44 , An3
.byte W03
.byte EOT , Gn3
.byte W44
.byte W01
@ 005 ----------------------------------------
.byte N92 , En2
.byte N92 , Bn2 , v092
.byte N92 , Gn3 , v100
.byte N44 , Bn3 , v108
.byte W48
.byte Dn4 , v096
.byte W48
@ 006 ----------------------------------------
.byte N92 , Bn1 , v088
.byte N44 , Fs2
.byte N92 , Fs3 , v084
.byte N92 , Bn3 , v092
.byte W48
.byte N44 , Bn2 , v096
.byte W48
@ 007 ----------------------------------------
.byte N92 , Cn2 , v084
.byte N92 , Gn2 , v092
.byte TIE , En3 , v096
.byte N44 , Gn3 , v100
.byte W48
.byte N23 , An3 , v108
.byte W24
.byte N24 , Bn3
.byte W24
@ 008 ----------------------------------------
.byte N88 , Dn2 , v096
.byte N88 , An2
.byte N88 , Fs3
.byte N88 , An3 , v100
.byte W01
.byte EOT , En3
.byte W44
.byte W03
.byte TIE , Dn3 , v096
.byte W48
@ 009 ----------------------------------------
.byte N44 , Gn2
.byte N48 , Gn3
.byte N44 , Bn3 , v108
.byte W48
.byte Fs2 , v096
.byte N44 , An3 , v108
.byte N44 , Dn4 , v100
.byte W48
@ 010 ----------------------------------------
.byte En2 , v096
.byte TIE , Bn2
.byte N48 , Gn3
.byte N44 , En4 , v104
.byte W01
.byte EOT , Dn3
.byte W44
.byte W03
.byte N44 , Dn2 , v096
.byte N44 , Bn3 , v104
.byte N44 , Fs4
.byte W48
@ 011 ----------------------------------------
.byte N88 , Cn2 , v096
.byte TIE , Gn2
.byte TIE , Gn3
.byte N44 , En4 , v100
.byte W01
.byte EOT , Bn2
.byte W44
.byte W03
.byte N23 , Dn4 , v112
.byte W24
.byte Cn4
.byte W24
@ 012 ----------------------------------------
.byte N92 , Bn1 , v096
.byte N44 , Bn3 , v104
.byte W40
.byte W01
.byte EOT , Gn3
.byte W07
.byte N44 , Dn3 , v096
.byte N44 , Gn3 , v104
.byte W48
.byte EOT , Gn2
@ 013 ----------------------------------------
.byte N90 , An1 , v092
.byte N90 , En2 , v096
.byte TIE , En3 , v088
.byte N23 , Cn4 , v112
.byte W24
.byte Bn3 , v104
.byte W24
.byte N92 , Cn4 , v100
.byte W48
@ 014 ----------------------------------------
.byte N96 , Dn2
.byte N88 , An2 , v088
.byte W48
.byte EOT , En3
.byte N44 , Fs3 , v096
.byte N44 , An3 , v088
.byte W48
@ 015 ----------------------------------------
.byte TIE , En2 , v092
.byte TIE , Bn2 , v096
.byte TIE , En3
.byte TIE , Gn3
.byte W96
@ 016 ----------------------------------------
.byte W68
.byte W03
.byte EOT , En2
.byte Bn2
.byte En3
.byte W01
.byte Gn3
.byte W24
@ 017 ----------------------------------------
.byte TIE , Bn1 , v076
.byte TIE , Fs2
.byte N92 , Dn3
.byte TIE , Fs3
.byte W48
.byte N48 , Bn3 , v096
.byte W48
@ 018 ----------------------------------------
.byte N42 , Dn4 , v108
.byte W48
.byte N44 , Bn3 , v088
.byte N44 , Fs4 , v104
.byte W32
.byte W03
.byte EOT , Fs3
.byte W09
.byte Bn1
.byte W03
.byte Fs2
.byte W01
@ 019 ----------------------------------------
.byte TIE , En2 , v088
.byte N44 , Bn2 , v084
.byte TIE , Gs3 , v088
.byte TIE , En4 , v100
.byte W48
.byte N52 , Gs2 , v112
.byte W48
@ 020 ----------------------------------------
.byte N48 , Bn2
.byte W48
.byte N44 , En3
.byte W30
.byte EOT , En2
.byte W05
.byte En4
.byte W10
.byte Gs3
.byte W03
@ 021 ----------------------------------------
.byte TIE , Bn1 , v092
.byte TIE , Fs2 , v088
.byte N44 , Dn3 , v100
.byte TIE , Fs3 , v108
.byte W48
.byte N44 , Bn3
.byte W48
@ 022 ----------------------------------------
.byte N92 , Dn4
.byte W48
.byte N44 , An4 , v112
.byte W02
.byte EOT , Fs3
.byte W42
.byte W01
.byte Bn1
.byte W02
.byte Fs2
.byte W01
@ 023 ----------------------------------------
.byte TIE , En2 , v096
.byte N48 , Bn2 , v092
.byte TIE , Bn3 , v104
.byte TIE , Gs4 , v112
.byte W48
.byte N44 , En3 , v108
.byte W48
@ 024 ----------------------------------------
.byte N23 , Bn2 , v116
.byte W24
.byte An2 , v112
.byte W24
.byte N44 , Gs2 , v104
.byte W32
.byte W03
.byte EOT , En2
.byte W02
.byte Bn3
.byte Gs4
.byte W11
@ 025 ----------------------------------------
.byte TIE , En2 , v112
.byte TIE , Bn2 , v100
.byte TIE , Bn3 , v104
.byte N44 , Gn4 , v120
.byte W48
.byte N23 , Fs4
.byte W24
.byte En4 , v116
.byte W24
@ 026 ----------------------------------------
.byte N92 , Bn1 , v088
.byte N96 , Fs2 , v096
.byte N42 , Dn4 , v108
.byte N44 , Fs4 , v116
.byte W01
.byte EOT , Bn2
.byte Bn3
.byte W02
.byte En2
.byte W44
.byte W01
.byte N42 , Fs3 , v104
.byte N44 , Dn4 , v108
.byte W48
@ 027 ----------------------------------------
.byte N90 , Cn2 , v104
.byte TIE , Gn2 , v100
.byte TIE , Gn3 , v112
.byte N48 , En4 , v116
.byte W48
.byte N24 , Dn4 , v120
.byte W24
.byte Cn4
.byte W24
@ 028 ----------------------------------------
.byte N44 , Gn1 , v116
.byte N44 , Bn3
.byte N44 , Dn4 , v108
.byte W01
.byte EOT , Gn3
.byte W42
.byte W01
.byte Gn2
.byte W04
.byte N23 , An2
.byte N40 , Gn3 , v096
.byte N40 , Bn3
.byte W24
.byte N23 , Bn2 , v116
.byte W24
@ 029 ----------------------------------------
.byte TIE , An2 , v104
.byte TIE , Cn3 , v096
.byte TIE , En3 , v112
.byte N23 , Cn4 , v116
.byte W24
.byte Bn3 , v108
.byte W24
.byte TIE , Cn4 , v116
.byte W48
@ 030 ----------------------------------------
.byte W32
.byte W01
.byte EOT , Cn3
.byte W02
.byte An2
.byte W13
.byte N44 , An2 , v112
.byte W24
.byte N23 , An1 , v124
.byte W15
.byte EOT , En3
.byte W08
.byte Cn4
.byte W01
@ 031 ----------------------------------------
.byte TIE , Bn1 , v096
.byte N92 , Fs2 , v112
.byte TIE , Fs3
.byte N24 , Dn4 , v116
.byte W24
.byte N23 , Cn4 , v112
.byte W24
.byte TIE , Dn4 , v120
.byte W48
@ 032 ----------------------------------------
.byte N44 , Bn2 , v112
.byte W48
.byte Fs2
.byte W30
.byte W01
.byte EOT , Bn1
.byte W12
.byte Fs3
.byte W04
.byte Dn4
.byte W01
@ 033 ----------------------------------------
.byte TIE , Cn2 , v100
.byte N92 , Gn2 , v112
.byte TIE , Gn3
.byte N23 , En4 , v120
.byte W24
.byte Dn4 , v116
.byte W24
.byte N44 , En4 , v124
.byte W48
@ 034 ----------------------------------------
.byte Cn3 , v112
.byte W24
.byte N23 , En4 , v127
.byte W24
.byte N44 , Gn2 , v112
.byte N23 , Fs4 , v127
.byte W24
.byte Gn4 , v108
.byte W17
.byte EOT , Gn3
.byte W07
@ 035 ----------------------------------------
.byte TIE , Dn2 , v100
.byte TIE , An2 , v096
.byte N92 , Dn4 , v104
.byte TIE , An4 , v112
.byte W01
.byte EOT , Cn2
.byte W92
.byte W03
@ 036 ----------------------------------------
.byte N92 , En4
.byte W96
@ 037 ----------------------------------------
.byte TIE , Fs4 , v100
.byte W96
@ 038 ----------------------------------------
.byte W90
.byte W01
.byte EOT , An4
.byte W01
.byte Fs4
.byte W02
.byte Dn2
.byte An2
.byte W02
@ 039 ----------------------------------------
.byte N24 , Gn2 , v084
.byte TIE , Dn3 , v068
.byte TIE , Bn3
.byte TIE , Gn4 , v096
.byte W24
.byte N24 , Fs2 , v104
.byte W24
.byte TIE , Gn2 , v068
.byte W48
@ 040 ----------------------------------------
.byte Dn4
.byte W96
.byte EOT , Bn3
@ 041 ----------------------------------------
.byte TIE , Gn3
.byte W96
@ 042 ----------------------------------------
.byte W84
.byte EOT
.byte W01
.byte EOT , Dn3
.byte W01
.byte Dn4
.byte W01
.byte Gn2
.byte Gn4
@ 043 ----------------------------------------
.byte GOTO
.word Heaven_1_loop
.byte W06
@ 044 ----------------------------------------
.byte FINE

@**************** Track 2 (Midi-Chn.2) ****************@

Heaven_2:
.byte KEYSH , Heaven_key+0
@ 000 ----------------------------------------
.byte W01
.byte VOICE , 92
.byte VOL , 105*Heaven_mvl/mxv
.byte W01
.byte PAN , c_v-40
.byte W01
.byte MOD , 0
.byte W01
.byte BEND , c_v+0
.byte W20
@ 001 ----------------------------------------
Heaven_2_loop:
.byte N44 , Gn2 , v084
.byte N92 , Dn3 , v088
.byte N44 , Gn3 , v084
.byte N44 , Bn3
.byte W48
.byte Fs2 , v088
.byte N44 , An3
.byte N44 , Dn4 , v092
.byte W48
@ 002 ----------------------------------------
.byte En2
.byte N92 , Bn2 , v088
.byte N44 , Gn3 , v092
.byte N44 , En4
.byte W48
.byte Dn2 , v096
.byte N44 , Bn3 , v088
.byte N44 , Fs4
.byte W48
@ 003 ----------------------------------------
.byte N92 , Cn2
.byte N44 , Gn2
.byte TIE , Gn3 , v084
.byte N44 , En4 , v096
.byte W48
.byte N23 , Dn4
.byte W24
.byte Cn4 , v092
.byte W24
@ 004 ----------------------------------------
.byte N92 , Dn2 , v084
.byte N44 , Bn2 , v080
.byte N44 , Bn3 , v092
.byte W48
.byte An2 , v080
.byte N44 , Fs3 , v088
.byte N44 , An3
.byte W03
.byte EOT , Gn3
.byte W44
.byte W01
@ 005 ----------------------------------------
.byte N92 , En2
.byte N92 , Bn2 , v092
.byte N92 , Gn3 , v100
.byte N44 , Bn3 , v108
.byte W48
.byte Dn4 , v096
.byte W48
@ 006 ----------------------------------------
.byte N92 , Bn1 , v088
.byte N44 , Fs2
.byte N92 , Fs3 , v084
.byte N92 , Bn3 , v092
.byte W48
.byte N44 , Bn2 , v096
.byte W48
@ 007 ----------------------------------------
.byte N92 , Cn2 , v084
.byte N92 , Gn2 , v092
.byte TIE , En3 , v096
.byte N44 , Gn3 , v100
.byte W48
.byte N23 , An3 , v108
.byte W24
.byte N24 , Bn3
.byte W24
@ 008 ----------------------------------------
.byte N88 , Dn2 , v096
.byte N88 , An2
.byte N88 , Fs3
.byte N88 , An3 , v100
.byte W01
.byte EOT , En3
.byte W44
.byte W03
.byte TIE , Dn3 , v096
.byte W48
@ 009 ----------------------------------------
.byte N44 , Gn2
.byte N48 , Gn3
.byte N44 , Bn3 , v108
.byte W48
.byte Fs2 , v096
.byte N44 , An3 , v108
.byte N44 , Dn4 , v100
.byte W48
@ 010 ----------------------------------------
.byte En2 , v096
.byte TIE , Bn2
.byte N48 , Gn3
.byte N44 , En4 , v104
.byte W01
.byte EOT , Dn3
.byte W44
.byte W03
.byte N44 , Dn2 , v096
.byte N44 , Bn3 , v104
.byte N44 , Fs4
.byte W48
@ 011 ----------------------------------------
.byte N88 , Cn2 , v096
.byte TIE , Gn2
.byte TIE , Gn3
.byte N44 , En4 , v100
.byte W01
.byte EOT , Bn2
.byte W44
.byte W03
.byte N23 , Dn4 , v112
.byte W24
.byte Cn4
.byte W24
@ 012 ----------------------------------------
.byte N92 , Bn1 , v096
.byte N44 , Bn3 , v104
.byte W40
.byte W01
.byte EOT , Gn3
.byte W07
.byte N44 , Dn3 , v096
.byte N44 , Gn3 , v104
.byte W48
.byte EOT , Gn2
@ 013 ----------------------------------------
.byte N90 , An1 , v092
.byte N90 , En2 , v096
.byte TIE , En3 , v088
.byte N23 , Cn4 , v112
.byte W24
.byte Bn3 , v104
.byte W24
.byte N92 , Cn4 , v100
.byte W48
@ 014 ----------------------------------------
.byte N96 , Dn2
.byte N88 , An2 , v088
.byte W48
.byte EOT , En3
.byte N44 , Fs3 , v096
.byte N44 , An3 , v088
.byte W48
@ 015 ----------------------------------------
.byte TIE , En2 , v092
.byte TIE , Bn2 , v096
.byte TIE , En3
.byte TIE , Gn3
.byte W96
@ 016 ----------------------------------------
.byte W68
.byte W03
.byte EOT , En2
.byte Bn2
.byte En3
.byte W01
.byte Gn3
.byte W24
@ 017 ----------------------------------------
.byte TIE , Bn1 , v092
.byte TIE , Fs2
.byte N92 , Dn3 , v096
.byte TIE , Fs3 , v104
.byte W48
.byte N48 , Bn3
.byte W48
@ 018 ----------------------------------------
.byte N42 , Dn4 , v108
.byte W48
.byte N44 , Bn3 , v088
.byte N44 , Fs4 , v104
.byte W32
.byte W03
.byte EOT , Fs3
.byte W09
.byte Bn1
.byte W03
.byte Fs2
.byte W01
@ 019 ----------------------------------------
.byte TIE , En2 , v088
.byte N44 , Bn2 , v084
.byte TIE , Gs3 , v088
.byte TIE , En4 , v100
.byte W48
.byte N52 , Gs2 , v112
.byte W48
@ 020 ----------------------------------------
.byte N48 , Bn2
.byte W48
.byte N44 , En3
.byte W30
.byte EOT , En2
.byte W05
.byte En4
.byte W10
.byte Gs3
.byte W03
@ 021 ----------------------------------------
.byte TIE , Bn1 , v092
.byte TIE , Fs2 , v088
.byte N44 , Dn3 , v100
.byte TIE , Fs3 , v108
.byte W48
.byte N44 , Bn3
.byte W48
@ 022 ----------------------------------------
.byte N92 , Dn4
.byte W48
.byte N44 , An4 , v112
.byte W02
.byte EOT , Fs3
.byte W42
.byte W01
.byte Bn1
.byte W02
.byte Fs2
.byte W01
@ 023 ----------------------------------------
.byte TIE , En2 , v096
.byte N48 , Bn2 , v092
.byte TIE , Bn3 , v104
.byte TIE , Gs4 , v112
.byte W48
.byte N44 , En3 , v108
.byte W48
@ 024 ----------------------------------------
.byte N23 , Bn2 , v116
.byte W24
.byte An2 , v112
.byte W24
.byte N44 , Gs2 , v104
.byte W32
.byte W03
.byte EOT , En2
.byte W02
.byte Bn3
.byte Gs4
.byte W11
@ 025 ----------------------------------------
.byte TIE , En2 , v112
.byte TIE , Bn2 , v100
.byte TIE , Bn3 , v104
.byte N44 , Gn4 , v120
.byte W48
.byte N23 , Fs4
.byte W24
.byte En4 , v116
.byte W24
@ 026 ----------------------------------------
.byte N92 , Bn1 , v088
.byte N96 , Fs2 , v096
.byte N42 , Dn4 , v108
.byte N44 , Fs4 , v116
.byte W01
.byte EOT , Bn2
.byte Bn3
.byte W02
.byte En2
.byte W44
.byte W01
.byte N42 , Fs3 , v104
.byte N44 , Dn4 , v108
.byte W48
@ 027 ----------------------------------------
.byte N90 , Cn2 , v104
.byte TIE , Gn2 , v100
.byte TIE , Gn3 , v112
.byte N48 , En4 , v116
.byte W48
.byte N24 , Dn4 , v120
.byte W24
.byte Cn4
.byte W24
@ 028 ----------------------------------------
.byte N44 , Gn1 , v116
.byte N44 , Bn3
.byte N44 , Dn4 , v108
.byte W01
.byte EOT , Gn3
.byte W42
.byte W01
.byte Gn2
.byte W04
.byte N23 , An2
.byte N40 , Gn3 , v096
.byte N40 , Bn3
.byte W24
.byte N23 , Bn2 , v116
.byte W24
@ 029 ----------------------------------------
.byte TIE , An2 , v104
.byte TIE , Cn3 , v096
.byte TIE , En3 , v112
.byte N23 , Cn4 , v116
.byte W24
.byte Bn3 , v108
.byte W24
.byte TIE , Cn4 , v116
.byte W48
@ 030 ----------------------------------------
.byte W32
.byte W01
.byte EOT , Cn3
.byte W02
.byte An2
.byte W13
.byte N44 , An2 , v112
.byte W24
.byte N23 , An1 , v124
.byte W15
.byte EOT , En3
.byte W08
.byte Cn4
.byte W01
@ 031 ----------------------------------------
.byte TIE , Bn1 , v096
.byte N92 , Fs2 , v112
.byte TIE , Fs3
.byte N24 , Dn4 , v116
.byte W24
.byte N23 , Cn4 , v112
.byte W24
.byte TIE , Dn4 , v120
.byte W48
@ 032 ----------------------------------------
.byte N44 , Bn2 , v112
.byte W48
.byte Fs2
.byte W30
.byte W01
.byte EOT , Bn1
.byte W12
.byte Fs3
.byte W04
.byte Dn4
.byte W01
@ 033 ----------------------------------------
.byte TIE , Cn2 , v100
.byte N92 , Gn2 , v112
.byte TIE , Gn3
.byte N23 , En4 , v120
.byte W24
.byte Dn4 , v116
.byte W24
.byte N44 , En4 , v124
.byte W48
@ 034 ----------------------------------------
.byte Cn3 , v112
.byte W24
.byte N23 , En4 , v127
.byte W24
.byte N44 , Gn2 , v112
.byte N23 , Fs4 , v127
.byte W24
.byte Gn4 , v108
.byte W17
.byte EOT , Gn3
.byte W07
@ 035 ----------------------------------------
.byte TIE , Dn2 , v100
.byte TIE , An2 , v096
.byte N92 , Dn4 , v104
.byte TIE , An4 , v112
.byte W01
.byte EOT , Cn2
.byte W92
.byte W03
@ 036 ----------------------------------------
.byte N92 , En4
.byte W96
@ 037 ----------------------------------------
.byte TIE , Fs4 , v100
.byte W96
@ 038 ----------------------------------------
.byte W90
.byte W01
.byte EOT , An4
.byte W01
.byte Fs4
.byte W02
.byte Dn2
.byte An2
.byte W02
@ 039 ----------------------------------------
.byte N24 , Gn2 , v084
.byte TIE , Dn3 , v068
.byte TIE , Bn3
.byte TIE , Gn4 , v096
.byte W24
.byte N24 , Fs2 , v104
.byte W24
.byte TIE , Gn2 , v068
.byte W48
@ 040 ----------------------------------------
.byte Dn4
.byte W96
.byte EOT , Bn3
@ 041 ----------------------------------------
.byte TIE , Gn3
.byte W96
@ 042 ----------------------------------------
.byte W84
.byte W01
.byte EOT , Dn3
.byte W01
.byte Dn4
.byte W01
.byte Gn2
.byte Gn4
.byte W09
.byte Gn3
@ 043 ----------------------------------------
.byte GOTO
.word Heaven_2_loop
.byte W06
@ 044 ----------------------------------------
.byte FINE

@**************** Track 3 (Midi-Chn.3) ****************@

Heaven_3:
.byte KEYSH , Heaven_key+0
@ 000 ----------------------------------------
.byte W01
.byte VOICE , 10
.byte VOL , 115*Heaven_mvl/mxv
.byte W01
.byte PAN , c_v+30
.byte W01
.byte MOD , 0
.byte W01
.byte BEND , c_v+0
.byte W20
@ 001 ----------------------------------------
Heaven_3_loop:
Heaven_3_001:
.byte N18 , Bn4 , v060
.byte W48
.byte Dn5
.byte W48
.byte PEND
@ 002 ----------------------------------------
Heaven_3_002:
.byte N18 , En5 , v060
.byte W48
.byte Fs5
.byte W48
.byte PEND
@ 003 ----------------------------------------
Heaven_3_003:
.byte N18 , En5 , v060
.byte W48
.byte Dn5
.byte W24
.byte Cn5
.byte W24
.byte PEND
@ 004 ----------------------------------------
.byte Bn4
.byte W48
.byte An4
.byte W48
@ 005 ----------------------------------------
.byte PATT
.word Heaven_3_001
@ 006 ----------------------------------------
.byte N18 , Bn4 , v060
.byte W96
@ 007 ----------------------------------------
.byte Gn4
.byte W48
.byte An4
.byte W24
.byte Bn4
.byte W24
@ 008 ----------------------------------------
.byte An4
.byte W96
@ 009 ----------------------------------------
.byte PATT
.word Heaven_3_001
@ 010 ----------------------------------------
.byte PATT
.word Heaven_3_002
@ 011 ----------------------------------------
.byte PATT
.word Heaven_3_003
@ 012 ----------------------------------------
.byte N18 , Bn4 , v060
.byte W48
.byte Gn4
.byte W48
@ 013 ----------------------------------------
.byte Cn5
.byte W24
.byte Bn4
.byte W24
.byte Cn5
.byte W48
@ 014 ----------------------------------------
.byte W48
.byte An4
.byte W48
@ 015 ----------------------------------------
.byte Gn4
.byte W96
@ 016 ----------------------------------------
.byte W96
@ 017 ----------------------------------------
.byte W96
@ 018 ----------------------------------------
.byte W96
@ 019 ----------------------------------------
.byte W24
.byte N10 , Bn5
.byte W12
.byte N07 , An5
.byte W12
.byte N22 , Bn5
.byte W24
.byte N10 , Gs5
.byte W12
.byte N08 , Fs5
.byte W12
@ 020 ----------------------------------------
.byte N24 , Gs5
.byte W24
.byte N10 , En5
.byte W12
.byte N09 , Dn5
.byte W12
.byte N24 , En5
.byte W24
.byte N23 , Bn4
.byte W24
@ 021 ----------------------------------------
.byte N56 , Dn5
.byte W96
@ 022 ----------------------------------------
.byte W96
@ 023 ----------------------------------------
.byte W24
.byte N11 , Bn5
.byte W12
.byte N09 , An5
.byte W12
.byte N23 , Bn5
.byte W24
.byte N12 , Gs5
.byte W12
.byte N10 , Fs5
.byte W12
@ 024 ----------------------------------------
.byte N28 , Gs5
.byte W24
.byte N13 , En5
.byte W12
.byte N07 , Dn5
.byte W12
.byte N23 , En5
.byte W24
.byte Gs5
.byte W24
@ 025 ----------------------------------------
.byte N92 , Bn5
.byte W96
@ 026 ----------------------------------------
.byte W24
.byte N06 , Fs5
.byte W12
.byte N12
.byte W12
.byte N44 , Bn5
.byte W48
@ 027 ----------------------------------------
.byte N96 , En5
.byte W96
@ 028 ----------------------------------------
.byte W24
.byte N05 , Dn5
.byte W12
.byte N13
.byte W12
.byte N24 , Gn5
.byte W24
.byte N15 , Dn5
.byte W24
@ 029 ----------------------------------------
.byte N96 , Cn5
.byte W96
@ 030 ----------------------------------------
.byte W24
.byte N14
.byte W12
.byte N15 , Dn5
.byte W12
.byte N24 , En5
.byte W24
.byte N23 , An5
.byte W24
@ 031 ----------------------------------------
.byte TIE , Dn5
.byte W96
@ 032 ----------------------------------------
.byte W06
.byte EOT
.byte W18
.byte N13
.byte W12
.byte N15 , En5
.byte W12
.byte N23 , Fs5
.byte W24
.byte N24 , Bn5
.byte W24
@ 033 ----------------------------------------
.byte TIE , En5
.byte W96
@ 034 ----------------------------------------
.byte W06
.byte EOT
.byte W18
.byte N11
.byte W12
.byte Fs5
.byte W12
.byte N23 , Gn5
.byte W24
.byte Cn6
.byte W24
@ 035 ----------------------------------------
.byte TIE , An5
.byte W96
@ 036 ----------------------------------------
.byte W96
@ 037 ----------------------------------------
.byte W08
.byte EOT
.byte W16
.byte N11
.byte W12
.byte Gn5
.byte W12
.byte Fs5
.byte W12
.byte En5
.byte W12
.byte Dn5
.byte W12
.byte Cn5
.byte W12
@ 038 ----------------------------------------
.byte N84 , Dn5
.byte W96
@ 039 ----------------------------------------
.byte W72
.byte N12 , Gn5
.byte W12
.byte N11 , Fs5
.byte W12
@ 040 ----------------------------------------
.byte Gn5
.byte W48
.byte N12 , Dn5
.byte W48
@ 041 ----------------------------------------
.byte N72 , Gn4
.byte W72
.byte W01
@ 042 ----------------------------------------
.byte GOTO
.word Heaven_3_loop
.byte W06
@ 043 ----------------------------------------
.byte FINE

@**************** Track 4 (Midi-Chn.4) ****************@

Heaven_4:
.byte KEYSH , Heaven_key+0
@ 000 ----------------------------------------
.byte W01
.byte VOICE , 88
.byte VOL , 125*Heaven_mvl/mxv
.byte W01
.byte PAN , c_v-50
.byte W01
.byte MOD , 0
.byte W01
.byte BEND , c_v+0
.byte W20
@ 001 ----------------------------------------
Heaven_4_loop:
Heaven_4_001:
.byte N18 , Bn4 , v100
.byte W48
.byte Dn5
.byte W48
.byte PEND
@ 002 ----------------------------------------
Heaven_4_002:
.byte N18 , En5 , v100
.byte W48
.byte Fs5
.byte W48
.byte PEND
@ 003 ----------------------------------------
Heaven_4_003:
.byte N18 , En5 , v100
.byte W48
.byte Dn5
.byte W24
.byte Cn5
.byte W24
.byte PEND
@ 004 ----------------------------------------
.byte Bn4
.byte W48
.byte An4
.byte W48
@ 005 ----------------------------------------
.byte PATT
.word Heaven_4_001
@ 006 ----------------------------------------
.byte N18 , Bn4 , v100
.byte W96
@ 007 ----------------------------------------
.byte Gn4
.byte W48
.byte An4
.byte W24
.byte Bn4
.byte W24
@ 008 ----------------------------------------
.byte An4
.byte W96
@ 009 ----------------------------------------
.byte PATT
.word Heaven_4_001
@ 010 ----------------------------------------
.byte PATT
.word Heaven_4_002
@ 011 ----------------------------------------
.byte PATT
.word Heaven_4_003
@ 012 ----------------------------------------
.byte N18 , Bn4 , v100
.byte W48
.byte Gn4
.byte W48
@ 013 ----------------------------------------
.byte Cn5
.byte W24
.byte Bn4
.byte W24
.byte Cn5
.byte W48
@ 014 ----------------------------------------
.byte W48
.byte An4
.byte W48
@ 015 ----------------------------------------
.byte Gn4
.byte W96
@ 016 ----------------------------------------
.byte W96
@ 017 ----------------------------------------
.byte W96
@ 018 ----------------------------------------
.byte W96
@ 019 ----------------------------------------
.byte W96
@ 020 ----------------------------------------
.byte W96
@ 021 ----------------------------------------
.byte W96
@ 022 ----------------------------------------
.byte W96
@ 023 ----------------------------------------
.byte W96
@ 024 ----------------------------------------
.byte W96
@ 025 ----------------------------------------
.byte W96
@ 026 ----------------------------------------
.byte W96
@ 027 ----------------------------------------
.byte W96
@ 028 ----------------------------------------
.byte W96
@ 029 ----------------------------------------
.byte W96
@ 030 ----------------------------------------
.byte W96
@ 031 ----------------------------------------
.byte W96
@ 032 ----------------------------------------
.byte W96
@ 033 ----------------------------------------
.byte W96
@ 034 ----------------------------------------
.byte W96
@ 035 ----------------------------------------
.byte N92 , Dn5 , v080
.byte W96
@ 036 ----------------------------------------
.byte En5
.byte W96
@ 037 ----------------------------------------
.byte TIE , Fs5
.byte W96
@ 038 ----------------------------------------
.byte W92
.byte EOT
.byte W04
@ 039 ----------------------------------------
.byte TIE , Gn5
.byte W96
@ 040 ----------------------------------------
.byte W96
@ 041 ----------------------------------------
.byte W96
@ 042 ----------------------------------------
.byte W84
.byte W03
.byte EOT
@ 043 ----------------------------------------
.byte GOTO
.word Heaven_4_loop
.byte W06
@ 044 ----------------------------------------
.byte FINE

@**************** Track 5 (Midi-Chn.5) ****************@

Heaven_5:
.byte KEYSH , Heaven_key+0
@ 000 ----------------------------------------
.byte W01
.byte VOICE , 11
.byte VOL , 125*Heaven_mvl/mxv
.byte W01
.byte PAN , c_v-30
.byte W01
.byte MOD , 0
.byte W01
.byte BEND , c_v+0
.byte W20
@ 001 ----------------------------------------
Heaven_5_loop:
Heaven_5_001:
.byte N23 , Gn3 , v092
.byte W48
.byte An3
.byte W48
.byte PEND
@ 002 ----------------------------------------
Heaven_5_loop:
.byte Bn3
.byte W96
@ 003 ----------------------------------------
.byte W96
@ 004 ----------------------------------------
.byte W96
@ 005 ----------------------------------------
.byte Gn3
.byte W48
.byte Bn3
.byte W48
@ 006 ----------------------------------------
.byte Dn4
.byte W96
@ 007 ----------------------------------------
Heaven_5_007:
.byte N23 , Bn3 , v092
.byte W48
.byte An3
.byte W24
.byte Gn3
.byte W24
.byte PEND
@ 008 ----------------------------------------
.byte An3
.byte W96
@ 009 ----------------------------------------
.byte PATT
.word Heaven_5_001
@ 010 ----------------------------------------
.byte N23 , Bn3 , v092
.byte W96
@ 011 ----------------------------------------
.byte W96
@ 012 ----------------------------------------
.byte W96
@ 013 ----------------------------------------
.byte An3
.byte W48
.byte En4
.byte W48
@ 014 ----------------------------------------
.byte Dn4
.byte W96
@ 015 ----------------------------------------
.byte PATT
.word Heaven_5_007
@ 016 ----------------------------------------
.byte N23 , Gn4 , v092
.byte W96
@ 017 ----------------------------------------
.byte W96
@ 018 ----------------------------------------
.byte W96
@ 019 ----------------------------------------
.byte W24
.byte N10 , Bn5 , v072
.byte W12
.byte N07 , An5
.byte W12
.byte N22 , Bn5
.byte W24
.byte N10 , Gs5
.byte W12
.byte N08 , Fs5
.byte W12
@ 020 ----------------------------------------
.byte N24 , Gs5
.byte W24
.byte N10 , En5
.byte W12
.byte N09 , Dn5
.byte W12
.byte N24 , En5
.byte W24
.byte N23 , Bn4
.byte W24
@ 021 ----------------------------------------
.byte N56 , Dn5
.byte W96
@ 022 ----------------------------------------
.byte W96
@ 023 ----------------------------------------
.byte W24
.byte N11 , Bn5
.byte W12
.byte N09 , An5
.byte W12
.byte N23 , Bn5
.byte W24
.byte N12 , Gs5
.byte W12
.byte N10 , Fs5
.byte W12
@ 024 ----------------------------------------
.byte N28 , Gs5
.byte W24
.byte N13 , En5
.byte W12
.byte N07 , Dn5
.byte W12
.byte N23 , En5
.byte W24
.byte Gs5
.byte W24
@ 025 ----------------------------------------
.byte N92 , Bn5
.byte W96
@ 026 ----------------------------------------
.byte W24
.byte N06 , Fs5
.byte W12
.byte N12
.byte W12
.byte N44 , Bn5
.byte W48
@ 027 ----------------------------------------
.byte N96 , En5
.byte W96
@ 028 ----------------------------------------
.byte W24
.byte N05 , Dn5
.byte W12
.byte N13
.byte W12
.byte N24 , Gn5
.byte W24
.byte N15 , Dn5
.byte W24
@ 029 ----------------------------------------
.byte N96 , Cn5
.byte W96
@ 030 ----------------------------------------
.byte W24
.byte N14
.byte W12
.byte N15 , Dn5
.byte W12
.byte N24 , En5
.byte W24
.byte N23 , An5
.byte W24
@ 031 ----------------------------------------
.byte TIE , Dn5
.byte W96
@ 032 ----------------------------------------
.byte W06
.byte EOT
.byte W18
.byte N13
.byte W12
.byte N15 , En5
.byte W12
.byte N23 , Fs5
.byte W24
.byte N24 , Bn5
.byte W24
@ 033 ----------------------------------------
.byte TIE , En5
.byte W96
@ 034 ----------------------------------------
.byte W06
.byte EOT
.byte W18
.byte N11
.byte W12
.byte Fs5
.byte W12
.byte N23 , Gn5
.byte W24
.byte Cn6
.byte W24
@ 035 ----------------------------------------
.byte TIE , An5
.byte W96
@ 036 ----------------------------------------
.byte W96
@ 037 ----------------------------------------
.byte W08
.byte EOT
.byte W16
.byte N11
.byte W12
.byte Gn5
.byte W12
.byte Fs5
.byte W12
.byte En5
.byte W12
.byte Dn5
.byte W12
.byte Cn5
.byte W12
@ 038 ----------------------------------------
.byte N84 , Dn5
.byte W96
@ 039 ----------------------------------------
.byte W72
.byte N12 , Gn5
.byte W12
.byte N11 , Fs5
.byte W12
@ 040 ----------------------------------------
.byte Gn5
.byte W48
.byte N12 , Dn5
.byte W48
@ 041 ----------------------------------------
.byte N72 , Gn4
.byte W72
.byte W01
@ 042 ----------------------------------------
.byte GOTO
.word Heaven_5_loop
.byte W06
@ 043 ----------------------------------------
.byte FINE

@**************** Track 6 (Midi-Chn.6) ****************@

Heaven_6:
.byte KEYSH , Heaven_key+0
@ 000 ----------------------------------------
.byte W01
.byte VOICE , 8
.byte VOL , 105*Heaven_mvl/mxv
.byte W01
.byte PAN , c_v-24
.byte W01
.byte MOD , 0
.byte W01
.byte BEND , c_v+0
.byte W20
@ 001 ----------------------------------------
Heaven_6_loop:
Heaven_6_001:
.byte N44 , Gn2 , v092
.byte W48
.byte Fs2
.byte W48
.byte PEND
@ 002 ----------------------------------------
Heaven_6_002:
.byte N44 , En2 , v092
.byte W48
.byte Dn2
.byte W48
.byte PEND
@ 003 ----------------------------------------
.byte N92 , Cn2
.byte W96
@ 004 ----------------------------------------
.byte Dn2
.byte W96
@ 005 ----------------------------------------
.byte En2
.byte W96
@ 006 ----------------------------------------
.byte Bn1
.byte W96
@ 007 ----------------------------------------
.byte Cn2
.byte W96
@ 008 ----------------------------------------
.byte N88 , Dn2
.byte W96
@ 009 ----------------------------------------
.byte PATT
.word Heaven_6_001
@ 010 ----------------------------------------
.byte PATT
.word Heaven_6_002
@ 011 ----------------------------------------
.byte N88 , Cn2 , v092
.byte W96
@ 012 ----------------------------------------
.byte N92 , Bn1
.byte W96
@ 013 ----------------------------------------
.byte N90 , An1
.byte W96
@ 014 ----------------------------------------
.byte N96 , Dn2
.byte W96
@ 015 ----------------------------------------
.byte TIE , En2
.byte W96
@ 016 ----------------------------------------
.byte W68
.byte W03
.byte EOT
.byte W24
.byte W01
@ 017 ----------------------------------------
.byte TIE , Fs3 , v100
.byte W48
.byte N48 , Bn3
.byte W48
@ 018 ----------------------------------------
.byte N42 , Dn4
.byte W48
.byte N44 , Fs4
.byte W32
.byte W03
.byte EOT , Fs3
.byte W13
@ 019 ----------------------------------------
.byte TIE , En4
.byte W96
@ 020 ----------------------------------------
.byte W80
.byte W03
.byte EOT
.byte W13
@ 021 ----------------------------------------
.byte TIE , Fs3
.byte W48
.byte N44 , Bn3
.byte W48
@ 022 ----------------------------------------
.byte N92 , Dn4
.byte W48
.byte N44 , An4
.byte W02
.byte EOT , Fs3
.byte W44
.byte W02
@ 023 ----------------------------------------
.byte TIE , Gs4
.byte W96
@ 024 ----------------------------------------
.byte W84
.byte W01
.byte EOT
.byte W11
@ 025 ----------------------------------------
.byte N44 , Gn4
.byte W48
.byte N23 , Fs4
.byte W24
.byte En4
.byte W24
@ 026 ----------------------------------------
.byte N44 , Fs4
.byte W96
@ 027 ----------------------------------------
.byte N48 , En4
.byte W48
.byte N24 , Dn4
.byte W24
.byte Cn4
.byte W24
@ 028 ----------------------------------------
.byte N44 , Bn3
.byte N44 , Dn4
.byte W48
.byte N40 , Bn3
.byte W48
@ 029 ----------------------------------------
.byte N23 , Cn4
.byte W24
.byte Bn3
.byte W24
.byte TIE , Cn4
.byte W48
@ 030 ----------------------------------------
.byte W92
.byte W03
.byte EOT
.byte W01
@ 031 ----------------------------------------
.byte N24 , Dn4
.byte W24
.byte N23 , Cn4
.byte W24
.byte TIE , Dn4
.byte W48
@ 032 ----------------------------------------
.byte W92
.byte W03
.byte EOT
.byte W01
@ 033 ----------------------------------------
.byte N23 , En4
.byte W24
.byte Dn4
.byte W24
.byte N44 , En4
.byte W48
@ 034 ----------------------------------------
.byte W24
.byte N23
.byte W24
.byte Fs4
.byte W24
.byte Gn4
.byte W24
@ 035 ----------------------------------------
.byte TIE , An4
.byte W96
@ 036 ----------------------------------------
.byte W96
@ 037 ----------------------------------------
.byte W96
@ 038 ----------------------------------------
.byte W90
.byte W01
.byte EOT
.byte W05
@ 039 ----------------------------------------
.byte TIE , Gn4
.byte W96
@ 040 ----------------------------------------
.byte W96
@ 041 ----------------------------------------
.byte W96
@ 042 ----------------------------------------
.byte W84
.byte W03
.byte EOT
@ 043 ----------------------------------------
.byte GOTO
.word Heaven_6_loop
.byte W06
@ 044 ----------------------------------------
.byte FINE

@**************** Track 7 (Midi-Chn.7) ****************@

Heaven_7:
.byte KEYSH , Heaven_key+0
@ 000 ----------------------------------------
.byte W01
.byte VOICE , 19
.byte VOL , 95*Heaven_mvl/mxv
.byte W01
.byte PAN , c_v+20
.byte W01
.byte MOD , 0
.byte W01
.byte BEND , c_v+0
.byte W20
@ 001 ----------------------------------------
Heaven_7_loop:
.byte W96
@ 002 ----------------------------------------
.byte W96
@ 003 ----------------------------------------
.byte W96
@ 004 ----------------------------------------
.byte W96
@ 005 ----------------------------------------
.byte W96
@ 006 ----------------------------------------
.byte W96
@ 007 ----------------------------------------
.byte W96
@ 008 ----------------------------------------
.byte W60
.byte N12 , Dn5 , v112
.byte W12
.byte En5
.byte W12
.byte Fs5
.byte W12
@ 009 ----------------------------------------
.byte TIE , Gn5
.byte W96
@ 010 ----------------------------------------
.byte W96
@ 011 ----------------------------------------
.byte W44
.byte W02
.byte EOT
.byte W02
.byte N24 , An5
.byte W24
.byte N22 , Bn5
.byte W24
@ 012 ----------------------------------------
.byte N48 , An5
.byte W48
.byte N44 , Gn5
.byte W48
@ 013 ----------------------------------------
.byte TIE , En5
.byte W96
@ 014 ----------------------------------------
.byte N96 , Fs5
.byte W05
.byte EOT , En5
.byte W90
.byte W01
@ 015 ----------------------------------------
.byte TIE , Gn5
.byte W96
@ 016 ----------------------------------------
.byte W80
.byte W01
.byte EOT
@ 043 ----------------------------------------
.byte GOTO
.word Heaven_7_loop
.byte W06
@ 044 ----------------------------------------
.byte FINE

@**************** Track 8 (Midi-Chn.8) ****************@

Heaven_8:
.byte KEYSH , Heaven_key+0
@ 000 ----------------------------------------
.byte W01
.byte VOICE , 46
.byte VOL , 125*Heaven_mvl/mxv
.byte W01
.byte PAN , c_v-10
.byte W01
.byte MOD , 0
.byte W01
.byte BEND , c_v+0
.byte W20
@ 001 ----------------------------------------
Heaven_8_loop:
.byte W96
@ 002 ----------------------------------------
.byte W96
@ 003 ----------------------------------------
.byte W96
@ 004 ----------------------------------------
.byte W96
@ 005 ----------------------------------------
.byte W96
@ 006 ----------------------------------------
.byte W96
@ 007 ----------------------------------------
.byte W96
@ 008 ----------------------------------------
.byte W96
@ 009 ----------------------------------------
.byte W96
@ 010 ----------------------------------------
.byte W96
@ 011 ----------------------------------------
.byte W96
@ 012 ----------------------------------------
.byte W96
@ 013 ----------------------------------------
.byte W96
@ 014 ----------------------------------------
.byte W96
@ 015 ----------------------------------------
.byte W96
@ 016 ----------------------------------------
.byte W96
@ 017 ----------------------------------------
.byte W96
@ 018 ----------------------------------------
.byte W96
@ 019 ----------------------------------------
.byte N11 , En1 , v092
.byte W12
.byte En2
.byte W12
.byte Fs2
.byte W12
.byte Gs2
.byte W12
.byte Bn2
.byte W12
.byte En3
.byte W12
.byte Fs3
.byte W12
.byte Gs3
.byte W12
@ 020 ----------------------------------------
.byte Bn3
.byte W12
.byte En4
.byte W12
.byte Fs4
.byte W12
.byte Gs4
.byte W12
.byte TIE , Bn4
.byte W48
@ 021 ----------------------------------------
.byte W96
@ 022 ----------------------------------------
.byte W92
.byte W03
.byte EOT
.byte W01
@ 023 ----------------------------------------
.byte N13 , En1
.byte W12
.byte N11 , En2
.byte W12
.byte Fs2
.byte W12
.byte Gs2
.byte W12
.byte Bn2
.byte W12
.byte En3
.byte W12
.byte Fs3
.byte W12
.byte Gs3
.byte W12
@ 024 ----------------------------------------
.byte Bn3
.byte W12
.byte En4
.byte W12
.byte Fs4
.byte W12
.byte Gs4
.byte W12
.byte N23 , Bn4
.byte W24
.byte En4
.byte W24
@ 025 ----------------------------------------
.byte N44 , En2
.byte W48
.byte N11 , Gn2
.byte W12
.byte Bn2
.byte W12
.byte En3
.byte W12
.byte Bn3
.byte W12
@ 026 ----------------------------------------
.byte N44 , Bn2
.byte W48
.byte N11 , Bn1
.byte W12
.byte Fs2
.byte W12
.byte Dn3
.byte W12
.byte Bn3
.byte W12
@ 027 ----------------------------------------
.byte N44 , Cn3
.byte W48
.byte N11 , Cn2
.byte W12
.byte Gn2
.byte W12
.byte Gn3
.byte W12
.byte En4
.byte W12
@ 028 ----------------------------------------
.byte N36 , Gn3
.byte W48
.byte N11 , Gn2
.byte W12
.byte Bn2
.byte W12
.byte Dn3
.byte W12
.byte Gn3
.byte W12
@ 029 ----------------------------------------
.byte An1
.byte W12
.byte An2
.byte W12
.byte Cn3
.byte W12
.byte En3
.byte W12
.byte N56 , An3
.byte W48
@ 030 ----------------------------------------
.byte W12
.byte N11 , En3
.byte W12
.byte An3
.byte W12
.byte En4
.byte W12
.byte N40 , An4
.byte W48
@ 031 ----------------------------------------
.byte Bn4
.byte W96
@ 032 ----------------------------------------
.byte W12
.byte N72 , Bn1
.byte W12
.byte N68 , Fs2
.byte W12
.byte N11 , Bn2
.byte W12
.byte Dn3
.byte W12
.byte Fs3
.byte W12
.byte Bn3
.byte W12
.byte Dn4
.byte W12
@ 033 ----------------------------------------
.byte TIE , Cn2
.byte N11 , En4
.byte W12
.byte TIE , Gn2
.byte W12
.byte N11 , Dn3
.byte W12
.byte En3
.byte W12
.byte Gn3
.byte W12
.byte N32 , En4
.byte W36
@ 034 ----------------------------------------
.byte N11 , Cn4
.byte W12
.byte En4
.byte W12
.byte Gn4
.byte W12
.byte Cn5
.byte W12
.byte N44 , En5
.byte W24
.byte W02
.byte EOT , Gn2
.byte W03
.byte Cn2
.byte W19
@ 035 ----------------------------------------
.byte TIE , Dn2
.byte W12
.byte An2
.byte W12
.byte N11 , An3
.byte W12
.byte Dn4
.byte W12
.byte Fs4
.byte W12
.byte Gn4
.byte W12
.byte An4
.byte W12
.byte Gn4
.byte W12
@ 036 ----------------------------------------
.byte Fs4
.byte W12
.byte En4
.byte W12
.byte N44 , Dn4
.byte W15
.byte EOT , An2
.byte W32
.byte W01
.byte N24 , An3
.byte W03
.byte EOT , Dn2
.byte W21
@ 037 ----------------------------------------
.byte TIE
.byte W06
.byte En2
.byte W06
.byte N07 , Fs2
.byte W08
.byte N03 , Gn2
.byte W04
.byte N05 , An2
.byte W06
.byte N03 , Bn2
.byte W04
.byte Cn3
.byte W04
.byte N07 , Dn3
.byte W08
.byte N05 , En3
.byte W06
.byte N01 , Fs3
.byte W02
.byte N03 , Gn3
.byte W04
.byte An3
.byte W04
.byte Bn3
.byte W04
.byte N01 , Cn4
.byte W02
.byte Dn4
.byte W02
.byte En4
.byte W02
.byte N05 , Fs4
.byte W06
.byte N03 , Gn4
.byte W04
.byte TIE , An4
.byte W14
@ 038 ----------------------------------------
.byte W14
.byte EOT , En2
.byte W11
.byte Dn2
.byte W68
.byte W03
@ 039 ----------------------------------------
.byte W92
.byte W03
.byte An4
.byte W01
@ 040 ----------------------------------------
.byte N09 , Gn5
.byte W12
.byte N08 , Fs5
.byte W12
.byte N32 , Gn5
.byte W12
.byte N11 , Dn5
.byte W12
.byte N56 , Gn4
.byte W12
.byte N24 , Dn5
.byte W12
.byte N13 , Gn5
.byte W12
.byte Fs5
.byte W12
@ 041 ----------------------------------------
.byte TIE , Gn5
.byte W12
.byte N09 , Dn5
.byte W12
.byte N12 , Gn4
.byte W12
.byte TIE , Dn5
.byte W12
.byte Gn4
.byte W24
.byte Dn3
.byte W24
@ 042 ----------------------------------------
.byte N88 , Gn2
.byte W56
.byte W02
.byte EOT , Gn4
.byte W04
.byte Dn5
.byte Gn5
.byte W28
.byte Dn3
@ 043 ----------------------------------------
.byte GOTO
.word Heaven_8_loop
.byte W06
@ 044 ----------------------------------------
.byte FINE

@******************************************************@
.align 2

Heaven:
.byte 8 @ NumTrks
.byte 0 @ NumBlks
.byte Heaven_pri @ Priority
.byte Heaven_rev @ Reverb.

.word Heaven_grp

.word Heaven_1
.word Heaven_2
.word Heaven_3
.word Heaven_4
.word Heaven_5
.word Heaven_6
.word Heaven_7
.word Heaven_8

.end

Master_Track May 22nd, 2008 12:51 AM

thx, I'll try it out now ^^

@DJG: Try to download Anvil Studio.
I did it because I searched for programs which loop automatically (I was even able to loop a song, but only one instrument and that sounded odd..so I make it manually now ^^)
However, I was able to change the volume of my sound easily, and u can choose which instrument should have which volume.

E: didn't work :'(
what did I do wrong?
I think I just don't understand WHERE to put the songname_1_loop:

Code:

    .include "MPlayDef.s"

    .equ    zelda2_grp, voicegroup000
    .equ    zelda2_pri, 0
    .equ    zelda2_rev, 0
    .equ    zelda2_mvl, 127
    .equ    zelda2_key, 0
    .equ    zelda2_tbs, 1
    .equ    zelda2_exg, 0
    .equ    zelda2_cmp, 1

    .section .rodata
    .global    zelda2
    .align    2

@**************** Track 1 (Midi-Chn.1) ****************@

zelda2_1:
    .byte    KEYSH , zelda2_key+0
@ 000  ----------------------------------------
    .byte    TEMPO , 148*zelda2_tbs/2
    .byte        VOICE , 71
    .byte        VOL  , 74*zelda2_mvl/mxv
    .byte        N48  , As3 , v064
    .byte    W64
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
@ 001  ----------------------------------------
zelda2_1_loop:
    .byte        N07  , As3 , v064
    .byte    W16
    .byte        N05  , Gs3
    .byte    W08
    .byte        N32  , As3
    .byte    W40
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte    PEND
@ 002  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_1_001
@ 003  ----------------------------------------
    .byte        N08  , As3 , v064
    .byte    W12
    .byte        N04  , Fn3
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N08
    .byte    W12
@ 004  ----------------------------------------
zelda2_1_004:
    .byte        N16  , As3 , v064
    .byte    W24
    .byte        N32  , Fn3
    .byte    W42
    .byte        N05  , As3
    .byte    W06
    .byte        N05
    .byte    W06
    .byte                Cn4
    .byte    W06
    .byte                Dn4
    .byte    W06
    .byte                Ds4
    .byte    W06
    .byte    PEND
@ 005  ----------------------------------------
zelda2_1_005:
    .byte        N44  , Fn4 , v064
    .byte    W60
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte                Fs4
    .byte    W08
    .byte                Gs4
    .byte    W08
    .byte    PEND
@ 006  ----------------------------------------
    .byte        N54  , As4
    .byte    W56
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte                Gs4
    .byte    W08
    .byte                Fs4
    .byte    W08
@ 007  ----------------------------------------
    .byte                Gs4
    .byte    W16
    .byte                Fs4
    .byte    W08
    .byte        N44  , Fn4
    .byte    W48
    .byte        N23
    .byte    W24
@ 008  ----------------------------------------
    .byte        N11  , Ds4
    .byte    W12
    .byte        N05
    .byte    W06
    .byte                Fn4
    .byte    W06
    .byte        N44  , Fs4
    .byte    W48
    .byte        N11  , Fn4
    .byte    W12
    .byte                Ds4
    .byte    W12
@ 009  ----------------------------------------
    .byte                Cs4
    .byte    W12
    .byte        N05
    .byte    W06
    .byte                Ds4
    .byte    W06
    .byte        N44  , Fn4
    .byte    W48
    .byte        N11  , Ds4
    .byte    W12
    .byte                Cs4
    .byte    W12
@ 010  ----------------------------------------
zelda2_1_010:
    .byte        N11  , Cn4 , v064
    .byte    W12
    .byte        N05
    .byte    W06
    .byte                Dn4
    .byte    W06
    .byte        N44  , En4
    .byte    W48
    .byte        N23  , Gn4
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 011  ----------------------------------------
    .byte        N08  , Fn4
    .byte    W12
    .byte        N04  , Fn3
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N08
    .byte    W12
@ 012  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_1_004
@ 013  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_1_005
@ 014  ----------------------------------------
    .byte        N68  , As4 , v064
    .byte    W72
    .byte        N23  , Cs5
    .byte    W24
@ 015  ----------------------------------------
    .byte        N12  , Cn5
    .byte    W24
    .byte        N40  , An4
    .byte    W48
    .byte        N23  , Fn4
    .byte    W24
@ 016  ----------------------------------------
    .byte        N52  , Fs4
    .byte    W72
    .byte        N23  , As4
    .byte    W24
@ 017  ----------------------------------------
    .byte        N12  , An4
    .byte    W24
    .byte        N40  , Fn4
    .byte    W48
    .byte        N23
    .byte    W24
@ 018  ----------------------------------------
    .byte        N44  , Fs4
    .byte    W72
    .byte        N23  , As4
    .byte    W24
@ 019  ----------------------------------------
    .byte        N11  , An4
    .byte    W24
    .byte        N44  , Fn4
    .byte    W48
    .byte        N23  , Dn4
    .byte    W24
@ 020  ----------------------------------------
    .byte        N44  , Ds4
    .byte    W72
    .byte        N23  , Fs4
    .byte    W24
@ 021  ----------------------------------------
    .byte        N11  , Fn4
    .byte    W24
    .byte        N44  , Cs4
    .byte    W48
    .byte        N23  , As3
    .byte    W24
@ 022  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_1_010
@ 023  ----------------------------------------
    .byte        N08  , Fn4 , v064
    .byte    W12
    .byte        N04  , Fn3
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N08
    .byte    W08
@ 024  ----------------------------------------
    .byte GOTO
    .word zelda2_1_loop
    .byte W06
@ 025  ----------------------------------------
        .byte    FINE

@**************** Track 2 (Midi-Chn.2) ****************@

zelda2_2:
    .byte    KEYSH , zelda2_key+0
@ 000  ----------------------------------------
zalda2_2_loop:
    .byte        VOICE , 71
    .byte        VOL  , 95*zelda2_mvl/mxv
    .byte        PAN  , c_v-1
    .byte        N48  , Dn3 , v060
    .byte    W64
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
@ 001  ----------------------------------------
    .byte        N07  , Cn3
    .byte    W16
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N32
    .byte    W48
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
@ 002  ----------------------------------------
    .byte        N07  , Cs3
    .byte    W16
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N32
    .byte    W40
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
@ 003  ----------------------------------------
    .byte        N11
    .byte    W12
    .byte        N04  , An2
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N08
    .byte    W12
@ 004  ----------------------------------------
zelda2_2_004:
    .byte        N16  , Dn3 , v060
    .byte    W24
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte                Cn3
    .byte    W08
    .byte        N11  , Dn3
    .byte    W18
    .byte        N05
    .byte    W06
    .byte        N05
    .byte    W06
    .byte                Ds3
    .byte    W06
    .byte                Fn3
    .byte    W06
    .byte                Gn3
    .byte    W06
    .byte    PEND
@ 005  ----------------------------------------
zelda2_2_005:
    .byte        N17  , Gs3 , v060
    .byte    W18
    .byte        N05  , As3
    .byte    W06
    .byte        N05
    .byte    W06
    .byte                Cn4
    .byte    W06
    .byte                Dn4
    .byte    W06
    .byte                Ds4
    .byte    W06
    .byte        N11  , Fn4
    .byte    W12
    .byte        N11
    .byte    W12
    .byte        N07  , Gs3
    .byte    W08
    .byte                As3
    .byte    W08
    .byte                Cn4
    .byte    W08
    .byte    PEND
@ 006  ----------------------------------------
    .byte        N17  , Cs4
    .byte    W18
    .byte        N05  , Fs3
    .byte    W06
    .byte        N05
    .byte    W06
    .byte                Gs3
    .byte    W06
    .byte                As3
    .byte    W06
    .byte                Cn4
    .byte    W06
    .byte        N11  , Cs4
    .byte    W12
    .byte        N11
    .byte    W12
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte                Cn4
    .byte    W08
    .byte                As3
    .byte    W08
@ 007  ----------------------------------------
    .byte                Cs4
    .byte    W16
    .byte                Gs3
    .byte    W08
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte                Fs3
    .byte    W08
    .byte                Gs3
    .byte    W16
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte                Fs3
    .byte    W08
    .byte                Gs3
    .byte    W08
@ 008  ----------------------------------------
    .byte        N14  , Fs3
    .byte    W16
    .byte        N03
    .byte    W04
    .byte                Fn3
    .byte    W04
    .byte        N15  , Fs3
    .byte    W16
    .byte        N03
    .byte    W04
    .byte                Gs3
    .byte    W04
    .byte        N23  , As3
    .byte    W24
    .byte        N11  , Gs3
    .byte    W12
    .byte                Fs3
    .byte    W12
@ 009  ----------------------------------------
    .byte        N15  , Fn3
    .byte    W16
    .byte        N03
    .byte    W04
    .byte                Ds3
    .byte    W04
    .byte        N15  , Fn3
    .byte    W16
    .byte        N03
    .byte    W04
    .byte                Fs3
    .byte    W04
    .byte        N23  , Gs3
    .byte    W24
    .byte        N11  , Fs3
    .byte    W12
    .byte                Fn3
    .byte    W12
@ 010  ----------------------------------------
zelda2_2_010:
    .byte        N23  , En3 , v060
    .byte    W24
    .byte        N17
    .byte    W18
    .byte        N05  , Fn3
    .byte    W06
    .byte        N15  , Gn3
    .byte    W16
    .byte        N03
    .byte    W04
    .byte                An3
    .byte    W04
    .byte        N11  , As3
    .byte    W12
    .byte                Cn4
    .byte    W12
    .byte    PEND
@ 011  ----------------------------------------
    .byte        N08  , An3
    .byte    W12
    .byte        N04  , An2
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N08
    .byte    W12
@ 012  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_2_004
@ 013  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_2_005
@ 014  ----------------------------------------
    .byte        N68  , Cs4 , v060
    .byte    W72
    .byte        N23  , En4
    .byte    W24
@ 015  ----------------------------------------
    .byte        N12  , Ds4
    .byte    W24
    .byte        N40  , Cn4
    .byte    W48
    .byte        N23  , An3
    .byte    W24
@ 016  ----------------------------------------
    .byte        N52  , Bn3
    .byte    W72
    .byte        N23  , Cs4
    .byte    W24
@ 017  ----------------------------------------
    .byte        N11  , Cn4
    .byte    W24
    .byte        N40  , An3
    .byte    W48
    .byte        N23
    .byte    W24
@ 018  ----------------------------------------
    .byte        N44  , Bn3
    .byte    W72
    .byte        N23  , Cs4
    .byte    W24
@ 019  ----------------------------------------
    .byte        N11  , Cn4
    .byte    W24
    .byte        N44  , An3
    .byte    W48
    .byte        N23
    .byte    W24
@ 020  ----------------------------------------
    .byte        N44  , Fs3
    .byte    W72
    .byte        N23  , Bn3
    .byte    W24
@ 021  ----------------------------------------
    .byte        N11  , As3
    .byte    W24
    .byte        N44  , Fn3
    .byte    W48
    .byte        N23  , Cs3
    .byte    W24
@ 022  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_2_010
@ 023  ----------------------------------------
    .byte        N08  , An3 , v060
    .byte    W12
    .byte        N04  , An2
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N08
    .byte    W08
@ 024  ----------------------------------------
    .byte GOTO
    .word zelda2_2_loop
    .byte W06
@ 025  ----------------------------------------
    .byte    FINE

@**************** Track 3 (Midi-Chn.3) ****************@

zelda2_3:
    .byte    KEYSH , zelda2_key+0
@ 000  ----------------------------------------
zelda2_3_loop:
    .byte        VOICE , 15
    .byte        VOL  , 103*zelda2_mvl/mxv
    .byte        N16  , As1 , v127
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N16
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
@ 001  ----------------------------------------
    .byte        N16  , Gs1
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N16
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
@ 002  ----------------------------------------
    .byte        N16  , Fs1
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N16
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
@ 003  ----------------------------------------
    .byte        N11
    .byte    W24
    .byte        N08  , Fn1
    .byte    W24
    .byte        N08
    .byte    W24
    .byte        N11  , Gn1
    .byte    W12
    .byte                An1
    .byte    W12
@ 004  ----------------------------------------
zelda2_3_004:
    .byte        N08  , As1 , v127
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte                Gs1
    .byte    W08
    .byte        N08  , As1
    .byte    W24
    .byte        N08
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 005  ----------------------------------------
zelda2_3_005:
    .byte        N08  , Gs1 , v127
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte                Fs1
    .byte    W08
    .byte        N08  , Gs1
    .byte    W24
    .byte        N08
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 006  ----------------------------------------
zelda2_3_006:
    .byte        N08  , Fs1 , v127
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte                En1
    .byte    W08
    .byte        N08  , Fs1
    .byte    W24
    .byte        N08
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 007  ----------------------------------------
    .byte        N11  , Cs2
    .byte    W24
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte                Bn1
    .byte    W08
    .byte        N11  , Cs2
    .byte    W24
    .byte        N11
    .byte    W24
@ 008  ----------------------------------------
    .byte                Bn1
    .byte    W24
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte                As1
    .byte    W08
    .byte        N11  , Bn1
    .byte    W24
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte        N07
    .byte    W08
@ 009  ----------------------------------------
    .byte        N11  , As1
    .byte    W24
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte                Gs1
    .byte    W08
    .byte        N11  , As1
    .byte    W24
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte        N07
    .byte    W08
@ 010  ----------------------------------------
    .byte        N11  , Cn2
    .byte    W24
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte                As1
    .byte    W08
    .byte        N11  , Cn2
    .byte    W24
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte        N07
    .byte    W08
@ 011  ----------------------------------------
    .byte        N08  , Fn1
    .byte    W24
    .byte        N08
    .byte    W24
    .byte        N08
    .byte    W24
    .byte        N11  , Gn1
    .byte    W12
    .byte                An1
    .byte    W12
@ 012  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_3_004
@ 013  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_3_005
@ 014  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_3_006
@ 015  ----------------------------------------
    .byte        N08  , Fn1 , v127
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N07  , Ds1
    .byte    W08
    .byte        N08  , Fn1
    .byte    W24
    .byte        N08
    .byte    W24
@ 016  ----------------------------------------
zelda2_3_016:
    .byte        N05  , En1 , v127
    .byte    W08
    .byte                As1
    .byte    W08
    .byte                Cs2
    .byte    W08
    .byte                En2
    .byte    W08
    .byte                As2
    .byte    W08
    .byte                Cs3
    .byte    W08
    .byte        N08  , En3
    .byte    W48
    .byte    PEND
@ 017  ----------------------------------------
zelda2_3_017:
    .byte        N08  , Fn3 , v127
    .byte    W24
    .byte        N05  , Fn1
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N08
    .byte    W48
    .byte    PEND
@ 018  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_3_016
@ 019  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_3_017
@ 020  ----------------------------------------
    .byte        N08  , Bn1 , v127
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte                As1
    .byte    W08
    .byte        N08  , Bn1
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
@ 021  ----------------------------------------
    .byte        N08  , As1
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte                Gs1
    .byte    W08
    .byte        N08  , As1
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
@ 022  ----------------------------------------
    .byte        N08  , Cn2
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N08
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
@ 023  ----------------------------------------
    .byte        N08  , Fn1
    .byte    W24
    .byte        N08
    .byte    W24
    .byte    W02
    .byte        N08
    .byte    W22
    .byte        N11  , Gn1
    .byte    W12
    .byte                An1
    .byte    W11
@ 024  ----------------------------------------
    .byte GOTO
    .word zelda2_3_loop
    .byte W06
@ 025  ----------------------------------------
    .byte    FINE

@**************** Track 4 (Midi-Chn.10) ****************@

zelda2_4:
    .byte    KEYSH , zelda2_key+0
@ 000  ----------------------------------------
zelda2_4_loop:
    .byte        VOICE , 0
    .byte        VOL  , 100*zelda2_mvl/mxv
    .byte        N16  , Dn1 , v044
    .byte    W72
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
@ 001  ----------------------------------------
zelda2_4_001:
    .byte        N16  , Dn1 , v044
    .byte    W72
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte    PEND
@ 002  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_001
@ 003  ----------------------------------------
    .byte        N08  , Dn1 , v044
    .byte    W24
    .byte        N08
    .byte    W24
    .byte        N08
    .byte    W24
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N08
    .byte    W12
@ 004  ----------------------------------------
zelda2_4_004:
    .byte        N08  , Dn1 , v044
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N08
    .byte    W24
    .byte        N08
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 005  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 006  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 007  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 008  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 009  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 010  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 011  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 012  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 013  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 014  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 015  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 016  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 017  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 018  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 019  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 020  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 021  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 022  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 023  ----------------------------------------
    .byte        N08  , Dn1 , v044
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N08
    .byte    W24
    .byte        N08
    .byte    W08
@ 024  ----------------------------------------
    .byte GOTO
    .word zelda2_4_loop
    .byte W06
@ 025  ----------------------------------------
    .byte    FINE

@******************************************************@
    .align    2

zelda2:
    .byte    4    @ NumTrks
    .byte    0    @ NumBlks
    .byte    zelda2_pri    @ Priority
    .byte    zelda2_rev    @ Reverb.

    .word    zelda2_grp

    .word    zelda2_1
    .word    zelda2_2
    .word    zelda2_3
    .word    zelda2_4

    .end


a few notes are played, maybe a second long, and then the game freezes.
I know I inserted it right O.o

It only looks like spaces would be wrong in the whole thing, in the original file they're okay. It's because of copying.

clonex25 May 22nd, 2008 7:42 PM

Quote:

Originally Posted by Master_Track (Post 3599900)
thx, I'll try it out now ^^

@DJG: Try to download Anvil Studio.
I did it because I searched for programs which loop automatically (I was even able to loop a song, but only one instrument and that sounded odd..so I make it manually now ^^)
However, I was able to change the volume of my sound easily, and u can choose which instrument should have which volume.

E: didn't work :'(
what did I do wrong?
I think I just don't understand WHERE to put the songname_1_loop:

Code:

    .include "MPlayDef.s"

    .equ    zelda2_grp, voicegroup000
    .equ    zelda2_pri, 0
    .equ    zelda2_rev, 0
    .equ    zelda2_mvl, 127
    .equ    zelda2_key, 0
    .equ    zelda2_tbs, 1
    .equ    zelda2_exg, 0
    .equ    zelda2_cmp, 1

    .section .rodata
    .global    zelda2
    .align    2

@**************** Track 1 (Midi-Chn.1) ****************@

zelda2_1:
    .byte    KEYSH , zelda2_key+0
@ 000  ----------------------------------------
    .byte    TEMPO , 148*zelda2_tbs/2
    .byte        VOICE , 71
    .byte        VOL  , 74*zelda2_mvl/mxv
    .byte        N48  , As3 , v064
    .byte    W64
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
@ 001  ----------------------------------------
zelda2_1_loop:
    .byte        N07  , As3 , v064
    .byte    W16
    .byte        N05  , Gs3
    .byte    W08
    .byte        N32  , As3
    .byte    W40
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte    PEND
@ 002  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_1_001
@ 003  ----------------------------------------
    .byte        N08  , As3 , v064
    .byte    W12
    .byte        N04  , Fn3
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N08
    .byte    W12
@ 004  ----------------------------------------
zelda2_1_004:
    .byte        N16  , As3 , v064
    .byte    W24
    .byte        N32  , Fn3
    .byte    W42
    .byte        N05  , As3
    .byte    W06
    .byte        N05
    .byte    W06
    .byte                Cn4
    .byte    W06
    .byte                Dn4
    .byte    W06
    .byte                Ds4
    .byte    W06
    .byte    PEND
@ 005  ----------------------------------------
zelda2_1_005:
    .byte        N44  , Fn4 , v064
    .byte    W60
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte                Fs4
    .byte    W08
    .byte                Gs4
    .byte    W08
    .byte    PEND
@ 006  ----------------------------------------
    .byte        N54  , As4
    .byte    W56
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte                Gs4
    .byte    W08
    .byte                Fs4
    .byte    W08
@ 007  ----------------------------------------
    .byte                Gs4
    .byte    W16
    .byte                Fs4
    .byte    W08
    .byte        N44  , Fn4
    .byte    W48
    .byte        N23
    .byte    W24
@ 008  ----------------------------------------
    .byte        N11  , Ds4
    .byte    W12
    .byte        N05
    .byte    W06
    .byte                Fn4
    .byte    W06
    .byte        N44  , Fs4
    .byte    W48
    .byte        N11  , Fn4
    .byte    W12
    .byte                Ds4
    .byte    W12
@ 009  ----------------------------------------
    .byte                Cs4
    .byte    W12
    .byte        N05
    .byte    W06
    .byte                Ds4
    .byte    W06
    .byte        N44  , Fn4
    .byte    W48
    .byte        N11  , Ds4
    .byte    W12
    .byte                Cs4
    .byte    W12
@ 010  ----------------------------------------
zelda2_1_010:
    .byte        N11  , Cn4 , v064
    .byte    W12
    .byte        N05
    .byte    W06
    .byte                Dn4
    .byte    W06
    .byte        N44  , En4
    .byte    W48
    .byte        N23  , Gn4
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 011  ----------------------------------------
    .byte        N08  , Fn4
    .byte    W12
    .byte        N04  , Fn3
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N08
    .byte    W12
@ 012  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_1_004
@ 013  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_1_005
@ 014  ----------------------------------------
    .byte        N68  , As4 , v064
    .byte    W72
    .byte        N23  , Cs5
    .byte    W24
@ 015  ----------------------------------------
    .byte        N12  , Cn5
    .byte    W24
    .byte        N40  , An4
    .byte    W48
    .byte        N23  , Fn4
    .byte    W24
@ 016  ----------------------------------------
    .byte        N52  , Fs4
    .byte    W72
    .byte        N23  , As4
    .byte    W24
@ 017  ----------------------------------------
    .byte        N12  , An4
    .byte    W24
    .byte        N40  , Fn4
    .byte    W48
    .byte        N23
    .byte    W24
@ 018  ----------------------------------------
    .byte        N44  , Fs4
    .byte    W72
    .byte        N23  , As4
    .byte    W24
@ 019  ----------------------------------------
    .byte        N11  , An4
    .byte    W24
    .byte        N44  , Fn4
    .byte    W48
    .byte        N23  , Dn4
    .byte    W24
@ 020  ----------------------------------------
    .byte        N44  , Ds4
    .byte    W72
    .byte        N23  , Fs4
    .byte    W24
@ 021  ----------------------------------------
    .byte        N11  , Fn4
    .byte    W24
    .byte        N44  , Cs4
    .byte    W48
    .byte        N23  , As3
    .byte    W24
@ 022  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_1_010
@ 023  ----------------------------------------
    .byte        N08  , Fn4 , v064
    .byte    W12
    .byte        N04  , Fn3
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N08
    .byte    W08
@ 024  ----------------------------------------
    .byte GOTO
    .word zelda2_1_loop
    .byte W06
@ 025  ----------------------------------------
        .byte    FINE

@**************** Track 2 (Midi-Chn.2) ****************@

zelda2_2:
    .byte    KEYSH , zelda2_key+0
@ 000  ----------------------------------------
zalda2_2_loop:
    .byte        VOICE , 71
    .byte        VOL  , 95*zelda2_mvl/mxv
    .byte        PAN  , c_v-1
    .byte        N48  , Dn3 , v060
    .byte    W64
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
@ 001  ----------------------------------------
    .byte        N07  , Cn3
    .byte    W16
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N32
    .byte    W48
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
@ 002  ----------------------------------------
    .byte        N07  , Cs3
    .byte    W16
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N32
    .byte    W40
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
@ 003  ----------------------------------------
    .byte        N11
    .byte    W12
    .byte        N04  , An2
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N08
    .byte    W12
@ 004  ----------------------------------------
zelda2_2_004:
    .byte        N16  , Dn3 , v060
    .byte    W24
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte                Cn3
    .byte    W08
    .byte        N11  , Dn3
    .byte    W18
    .byte        N05
    .byte    W06
    .byte        N05
    .byte    W06
    .byte                Ds3
    .byte    W06
    .byte                Fn3
    .byte    W06
    .byte                Gn3
    .byte    W06
    .byte    PEND
@ 005  ----------------------------------------
zelda2_2_005:
    .byte        N17  , Gs3 , v060
    .byte    W18
    .byte        N05  , As3
    .byte    W06
    .byte        N05
    .byte    W06
    .byte                Cn4
    .byte    W06
    .byte                Dn4
    .byte    W06
    .byte                Ds4
    .byte    W06
    .byte        N11  , Fn4
    .byte    W12
    .byte        N11
    .byte    W12
    .byte        N07  , Gs3
    .byte    W08
    .byte                As3
    .byte    W08
    .byte                Cn4
    .byte    W08
    .byte    PEND
@ 006  ----------------------------------------
    .byte        N17  , Cs4
    .byte    W18
    .byte        N05  , Fs3
    .byte    W06
    .byte        N05
    .byte    W06
    .byte                Gs3
    .byte    W06
    .byte                As3
    .byte    W06
    .byte                Cn4
    .byte    W06
    .byte        N11  , Cs4
    .byte    W12
    .byte        N11
    .byte    W12
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte                Cn4
    .byte    W08
    .byte                As3
    .byte    W08
@ 007  ----------------------------------------
    .byte                Cs4
    .byte    W16
    .byte                Gs3
    .byte    W08
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte                Fs3
    .byte    W08
    .byte                Gs3
    .byte    W16
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte                Fs3
    .byte    W08
    .byte                Gs3
    .byte    W08
@ 008  ----------------------------------------
    .byte        N14  , Fs3
    .byte    W16
    .byte        N03
    .byte    W04
    .byte                Fn3
    .byte    W04
    .byte        N15  , Fs3
    .byte    W16
    .byte        N03
    .byte    W04
    .byte                Gs3
    .byte    W04
    .byte        N23  , As3
    .byte    W24
    .byte        N11  , Gs3
    .byte    W12
    .byte                Fs3
    .byte    W12
@ 009  ----------------------------------------
    .byte        N15  , Fn3
    .byte    W16
    .byte        N03
    .byte    W04
    .byte                Ds3
    .byte    W04
    .byte        N15  , Fn3
    .byte    W16
    .byte        N03
    .byte    W04
    .byte                Fs3
    .byte    W04
    .byte        N23  , Gs3
    .byte    W24
    .byte        N11  , Fs3
    .byte    W12
    .byte                Fn3
    .byte    W12
@ 010  ----------------------------------------
zelda2_2_010:
    .byte        N23  , En3 , v060
    .byte    W24
    .byte        N17
    .byte    W18
    .byte        N05  , Fn3
    .byte    W06
    .byte        N15  , Gn3
    .byte    W16
    .byte        N03
    .byte    W04
    .byte                An3
    .byte    W04
    .byte        N11  , As3
    .byte    W12
    .byte                Cn4
    .byte    W12
    .byte    PEND
@ 011  ----------------------------------------
    .byte        N08  , An3
    .byte    W12
    .byte        N04  , An2
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N08
    .byte    W12
@ 012  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_2_004
@ 013  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_2_005
@ 014  ----------------------------------------
    .byte        N68  , Cs4 , v060
    .byte    W72
    .byte        N23  , En4
    .byte    W24
@ 015  ----------------------------------------
    .byte        N12  , Ds4
    .byte    W24
    .byte        N40  , Cn4
    .byte    W48
    .byte        N23  , An3
    .byte    W24
@ 016  ----------------------------------------
    .byte        N52  , Bn3
    .byte    W72
    .byte        N23  , Cs4
    .byte    W24
@ 017  ----------------------------------------
    .byte        N11  , Cn4
    .byte    W24
    .byte        N40  , An3
    .byte    W48
    .byte        N23
    .byte    W24
@ 018  ----------------------------------------
    .byte        N44  , Bn3
    .byte    W72
    .byte        N23  , Cs4
    .byte    W24
@ 019  ----------------------------------------
    .byte        N11  , Cn4
    .byte    W24
    .byte        N44  , An3
    .byte    W48
    .byte        N23
    .byte    W24
@ 020  ----------------------------------------
    .byte        N44  , Fs3
    .byte    W72
    .byte        N23  , Bn3
    .byte    W24
@ 021  ----------------------------------------
    .byte        N11  , As3
    .byte    W24
    .byte        N44  , Fn3
    .byte    W48
    .byte        N23  , Cs3
    .byte    W24
@ 022  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_2_010
@ 023  ----------------------------------------
    .byte        N08  , An3 , v060
    .byte    W12
    .byte        N04  , An2
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N04
    .byte    W06
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N08
    .byte    W08
@ 024  ----------------------------------------
    .byte GOTO
    .word zelda2_2_loop
    .byte W06
@ 025  ----------------------------------------
    .byte    FINE

@**************** Track 3 (Midi-Chn.3) ****************@

zelda2_3:
    .byte    KEYSH , zelda2_key+0
@ 000  ----------------------------------------
zelda2_3_loop:
    .byte        VOICE , 15
    .byte        VOL  , 103*zelda2_mvl/mxv
    .byte        N16  , As1 , v127
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N16
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
@ 001  ----------------------------------------
    .byte        N16  , Gs1
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N16
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
@ 002  ----------------------------------------
    .byte        N16  , Fs1
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N16
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
@ 003  ----------------------------------------
    .byte        N11
    .byte    W24
    .byte        N08  , Fn1
    .byte    W24
    .byte        N08
    .byte    W24
    .byte        N11  , Gn1
    .byte    W12
    .byte                An1
    .byte    W12
@ 004  ----------------------------------------
zelda2_3_004:
    .byte        N08  , As1 , v127
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte                Gs1
    .byte    W08
    .byte        N08  , As1
    .byte    W24
    .byte        N08
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 005  ----------------------------------------
zelda2_3_005:
    .byte        N08  , Gs1 , v127
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte                Fs1
    .byte    W08
    .byte        N08  , Gs1
    .byte    W24
    .byte        N08
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 006  ----------------------------------------
zelda2_3_006:
    .byte        N08  , Fs1 , v127
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte                En1
    .byte    W08
    .byte        N08  , Fs1
    .byte    W24
    .byte        N08
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 007  ----------------------------------------
    .byte        N11  , Cs2
    .byte    W24
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte                Bn1
    .byte    W08
    .byte        N11  , Cs2
    .byte    W24
    .byte        N11
    .byte    W24
@ 008  ----------------------------------------
    .byte                Bn1
    .byte    W24
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte                As1
    .byte    W08
    .byte        N11  , Bn1
    .byte    W24
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte        N07
    .byte    W08
@ 009  ----------------------------------------
    .byte        N11  , As1
    .byte    W24
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte                Gs1
    .byte    W08
    .byte        N11  , As1
    .byte    W24
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte        N07
    .byte    W08
@ 010  ----------------------------------------
    .byte        N11  , Cn2
    .byte    W24
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte                As1
    .byte    W08
    .byte        N11  , Cn2
    .byte    W24
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte        N07
    .byte    W08
    .byte        N07
    .byte    W08
@ 011  ----------------------------------------
    .byte        N08  , Fn1
    .byte    W24
    .byte        N08
    .byte    W24
    .byte        N08
    .byte    W24
    .byte        N11  , Gn1
    .byte    W12
    .byte                An1
    .byte    W12
@ 012  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_3_004
@ 013  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_3_005
@ 014  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_3_006
@ 015  ----------------------------------------
    .byte        N08  , Fn1 , v127
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N07  , Ds1
    .byte    W08
    .byte        N08  , Fn1
    .byte    W24
    .byte        N08
    .byte    W24
@ 016  ----------------------------------------
zelda2_3_016:
    .byte        N05  , En1 , v127
    .byte    W08
    .byte                As1
    .byte    W08
    .byte                Cs2
    .byte    W08
    .byte                En2
    .byte    W08
    .byte                As2
    .byte    W08
    .byte                Cs3
    .byte    W08
    .byte        N08  , En3
    .byte    W48
    .byte    PEND
@ 017  ----------------------------------------
zelda2_3_017:
    .byte        N08  , Fn3 , v127
    .byte    W24
    .byte        N05  , Fn1
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N08
    .byte    W48
    .byte    PEND
@ 018  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_3_016
@ 019  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_3_017
@ 020  ----------------------------------------
    .byte        N08  , Bn1 , v127
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte                As1
    .byte    W08
    .byte        N08  , Bn1
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
@ 021  ----------------------------------------
    .byte        N08  , As1
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte                Gs1
    .byte    W08
    .byte        N08  , As1
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
@ 022  ----------------------------------------
    .byte        N08  , Cn2
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N08
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
@ 023  ----------------------------------------
    .byte        N08  , Fn1
    .byte    W24
    .byte        N08
    .byte    W24
    .byte    W02
    .byte        N08
    .byte    W22
    .byte        N11  , Gn1
    .byte    W12
    .byte                An1
    .byte    W11
@ 024  ----------------------------------------
    .byte GOTO
    .word zelda2_3_loop
    .byte W06
@ 025  ----------------------------------------
    .byte    FINE

@**************** Track 4 (Midi-Chn.10) ****************@

zelda2_4:
    .byte    KEYSH , zelda2_key+0
@ 000  ----------------------------------------
zelda2_4_loop:
    .byte        VOICE , 0
    .byte        VOL  , 100*zelda2_mvl/mxv
    .byte        N16  , Dn1 , v044
    .byte    W72
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
@ 001  ----------------------------------------
zelda2_4_001:
    .byte        N16  , Dn1 , v044
    .byte    W72
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte    PEND
@ 002  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_001
@ 003  ----------------------------------------
    .byte        N08  , Dn1 , v044
    .byte    W24
    .byte        N08
    .byte    W24
    .byte        N08
    .byte    W24
    .byte        N08
    .byte    W12
    .byte        N08
    .byte    W12
@ 004  ----------------------------------------
zelda2_4_004:
    .byte        N08  , Dn1 , v044
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N08
    .byte    W24
    .byte        N08
    .byte    W24
    .byte    PEND
@ 005  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 006  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 007  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 008  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 009  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 010  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 011  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 012  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 013  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 014  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 015  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 016  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 017  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 018  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 019  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 020  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 021  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 022  ----------------------------------------
    .byte    PATT
    .word    zelda2_4_004
@ 023  ----------------------------------------
    .byte        N08  , Dn1 , v044
    .byte    W24
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N05
    .byte    W08
    .byte        N08
    .byte    W24
    .byte        N08
    .byte    W08
@ 024  ----------------------------------------
    .byte GOTO
    .word zelda2_4_loop
    .byte W06
@ 025  ----------------------------------------
    .byte    FINE

@******************************************************@
    .align    2

zelda2:
    .byte    4    @ NumTrks
    .byte    0    @ NumBlks
    .byte    zelda2_pri    @ Priority
    .byte    zelda2_rev    @ Reverb.

    .word    zelda2_grp

    .word    zelda2_1
    .word    zelda2_2
    .word    zelda2_3
    .word    zelda2_4

    .end


a few notes are played, maybe a second long, and then the game freezes.
I know I inserted it right O.o

It only looks like spaces would be wrong in the whole thing, in the original file they're okay. It's because of copying.

Code:

@ 000  ----------------------------------------
zalda2_2_loop: --- This is where things went wrong...
    .byte        VOICE , 71
    .byte        VOL  , 95*zelda2_mvl/mxv
    .byte        PAN  , c_v-1
    .byte        N48  , Dn3 , v060


Always check the spelling of your labels before inserting it in Sappy. Also, i recommend to place the labels AFTER the track's major info. Like this:

Code:

@ 000  ----------------------------------------
    .byte        VOICE , 71
    .byte        VOL  , 95*zelda2_mvl/mxv
    .byte        PAN  , c_v-1
zelda2_2_loop:
    .byte        N48  , Dn3 , v060


One more question: Do you expect that the looping starts at @001 (Measure 2 in MIDI)? If yes, then you should place the loop in it and place it BEFORE the pattern labels for example:

Code:

@ 001  ----------------------------------------
zelda2_2_loop:
zelda2_2_001:
...


@DJG: I've checked your code and I found no problems regarding the loop placements. Can you PM me for a link to the files you want to insert so that I may know the problem (actually, zel has encountered no porblem for Cyrus' Battle theme, which is from D/P and some Final Fantasy music, for Carlos' battle theme).

Master_Track May 23rd, 2008 12:42 AM

wow thx, I think I understand it now :)
try it out today.
And now I'll check the spelling 2 times xD

clonex25 May 23rd, 2008 7:11 PM

Quote:

Originally Posted by destinedjagold (Post 3598053)
hey... I got a question, but before that, I noticed this in your first post...

from that, is it the last track in new bark song?
if so, then does that mean we can only add music which is only up to 10?

other than that, it's a great tutorial. :)

No, the one you showed me (newbark_1_010:) is a pattern label. You may use any number of tracks as you want (just like in Zoids Legacy, which has 12 tracks) butI recommend to limit it to 10 tracks, as the Pokemon ROMs suggest.

destinedjagold May 23rd, 2008 8:35 PM

hm.., I see, so ten tracks, ei, so I guess it's the safest. :3

also, yeah, I'll PM you the link. thankies in advance...

Magnius May 29th, 2008 8:25 AM

I think I've pretty much given up on successfully looping. Just too hard a concept for me to grasp. I mean it's like, how do you know what measure it is? How do you know where to loop? Too complicated. When the thing started crashing I pretty much said screw it because looping doesn't make sense to me(Could've sworn I put a loop in like 3 different places on a track and it still looped the same thing, I mean what sense does that make?).

Master_Track May 29th, 2008 11:17 AM

I tryed loopin quite often now, and again instead of looping, the game freezes when the sound ends and the last note keeps on playing...
I'm really sure I looped it right, I did it exactly like in ur examples O.o

but well, then I'll have to try again..and again..and again, untill it works.

clonex25 May 30th, 2008 2:18 AM

Quote:

Originally Posted by Magnius (Post 3623063)
I think I've pretty much given up on successfully looping. Just too hard a concept for me to grasp. I mean it's like, how do you know what measure it is? How do you know where to loop? Too complicated. When the thing started crashing I pretty much said screw it because looping doesn't make sense to me(Could've sworn I put a loop in like 3 different places on a track and it still looped the same thing, I mean what sense does that make?).

I know, it's hard to know exactly where to loop. But to make things simple, know the parts which you want to hear over and over again. Then, place a marker (in the MIDI) to mark the parts you want to loop. Open the S file and find the measure number of the loop start (mark it Start/Begin in the MIDI) and subtract it by 1. For example, the measure is at 10, you must find @009 in the S file and place the loop label.

Hardy Har Har May 31st, 2008 1:41 AM

confused
 
hi, can this work only on the first track?

destinedjagold May 31st, 2008 6:49 AM

nope...
you can put those to all tracks...

or at least, that's what I know... :\

Magnius May 31st, 2008 7:11 AM

Quote:

Originally Posted by clonex25 (Post 3625339)
I know, it's hard to know exactly where to loop. But to make things simple, know the parts which you want to hear over and over again. Then, place a marker (in the MIDI) to mark the parts you want to loop. Open the S file and find the measure number of the loop start (mark it Start/Begin in the MIDI) and subtract it by 1. For example, the measure is at 10, you must find @009 in the S file and place the loop label.

I think it might even be giving me the wrong track numbers in the s file though. For instance I found something like "Fs, G, A" which is exactly the notes the song plays where I want to loop, but then I put the loop before that and nothing happens.

clonex25 May 31st, 2008 10:11 PM

Quote:

Originally Posted by psyduck007 (Post 3628381)
hi, can this work only on the first track?

it may work for all tracks, provided that each track has its own loop (i will be updating the thread for the multi-track looping, for i still can't get the time due to my job demands).


All times are GMT -8. The time now is 8:50 AM.


Like our Facebook Page Follow us on Twitter © 2002 - 2018 The PokéCommunity™, pokecommunity.com.
Pokémon characters and images belong to The Pokémon Company International and Nintendo. This website is in no way affiliated with or endorsed by Nintendo, Creatures, GAMEFREAK, The Pokémon Company or The Pokémon Company International. We just love Pokémon.
All forum styles, their images (unless noted otherwise) and site designs are © 2002 - 2016 The PokéCommunity / PokéCommunity.com.
PokéCommunity™ is a trademark of The PokéCommunity. All rights reserved. Sponsor advertisements do not imply our endorsement of that product or service. User generated content remains the property of its creator.

Acknowledgements
Use of PokéCommunity Assets
vB Optimise by DragonByte Technologies Ltd © 2023.