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Recent content by Spiky-Eared Pichu

  1. S

    Tool: Spiky's DS Map Editor (NOW OPEN-SOURCE)

    Are you editing HeartGold or SoulSilver? There is a bug in 1.8.1 that corrupts the arm9.bin file, thus breaking the game loading code. It is fixed in the source code.
  2. S

    Tool: Spiky's DS Map Editor (NOW OPEN-SOURCE)

    I'd say the map editor is the most stable feature. It was the first hacking field I researched, and everything works quite well (except terrains, but that's a different thing). The most buggy is definitely the scripts engine. Even if Gen IV scripts may work better in SDSME than they do in PPRE...
  3. S

    Tool: Spiky's DS Map Editor (NOW OPEN-SOURCE)

    I have reuploaded the source because I forgot to upload the project files! If you have any question about the source code, feel free to ask! :)
  4. S

    Tool: Spiky's DS Map Editor (NOW OPEN-SOURCE)

    Dear fellow Nintendo DS Pokémon hackers and enthusiasts, First of all, my most sincere apologies for disappearing for too much time (over a year already). Hiding from the world is probably the kind of thing a traitor or a coward would do. My life has changed quite radically these past two years...
  5. S

    ¡Muchas gracias! :P

    ¡Muchas gracias! :P
  6. S

    Perdona por no haber respondido antes, he estado bastante ocupado. ¡Sí que hace mucho que no...

    Perdona por no haber respondido antes, he estado bastante ocupado. ¡Sí que hace mucho que no hablamos! ¿Tú qué tal? Yo voy haciendo, pero SDSME no va al mismo ritmo que yo, va un poco más lento. Es una actualización complicada, hay muchas cosas que tocar. Pero espero poder traer novedades muy...
  7. S

    ¡Muchas gracias, más vale tarde que nunca! :P SDSME lo tengo un poquito pausado porque la...

    ¡Muchas gracias, más vale tarde que nunca! :P SDSME lo tengo un poquito pausado porque la actualización es bastante bestia, pero traeré novedades pronto. Me alegra que sigas interesado :D
  8. S

    ¡Muchas gracias! Me alegro que te intereses por SDSME, lo tengo un poquito pausado pero pronto...

    ¡Muchas gracias! Me alegro que te intereses por SDSME, lo tengo un poquito pausado pero pronto traeré más novedades :)
  9. S

    Thank you very much! :)

    Thank you very much! :)
  10. S

    Yep, yet another year! Happy birthday to you too :)

    Yep, yet another year! Happy birthday to you too :)
  11. S

    Es un tema del SBNK, no de la partitura. En el SBNK se especifica qué archivos de qué paquetes...

    Es un tema del SBNK, no de la partitura. En el SBNK se especifica qué archivos de qué paquetes se usan, de un máximo de 4 distintos. Si no me acuerdo mal aquí se explica algo (es trabajo en hex, ya te lo avanzo): http://jul.rustedlogic.net/thread.php?id=7518
  12. S

    Tendrías que hacer un SSEQ con una nota muy larga, y crear un SBNK que convirtiera el SWAV en...

    Tendrías que hacer un SSEQ con una nota muy larga, y crear un SBNK que convirtiera el SWAV en instrumento. Después, insertarlo todo en un SDAT, haciendo que el instrumento de la nota del SSEQ sea el del SWAV del SWAR. Es un poco complicado.
  13. S

    A mí me parece buena idea. Un poco utópica, pero no imposible. Con la música de videojuegos no...

    A mí me parece buena idea. Un poco utópica, pero no imposible. Con la música de videojuegos no creo que pase nada, pero con los álbumes reales me da a mí que quizás no sea muy adecuado ponerlos por temas de copyright. Pero bueno, puedes ir probando a ver qué sale.
  14. S

    No tengo ni idea de lo que pasa en NHD, pero yo tampoco puedo entrar. Sí que se pueden añadir...

    No tengo ni idea de lo que pasa en NHD, pero yo tampoco puedo entrar. Sí que se pueden añadir archivos nuevos a un SWAR, pero hay que extraerlo y hacer uno nuevo con los nuevos archivos. Si no lo recuerdo mal hay un conversor de SWAV a SWAR que permite hacerlo. Eso sí, no puedes reproducir...
  15. S

    Tool: Spiky's DS Map Editor (NOW OPEN-SOURCE)

    Yes, you can use PPTE: http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=163957 I'm bringing you all a new update on SDSME as well. While there is no release date yet, today I have finished the new event editor and I will now work on scripts. Many of you may have noticed sometimes the...
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