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  • lo que dice en la tema es que puedes usar unlz.gba para insertar un 128x64 sprite vacia en cada pokemon, y entonces inserta todos los frames individuales con advance sprite editor (de advance series)
    en mi ejemplo (con 71A250), tendrías que reemplazar los bytes en 2349BC con tu nuevo puntero. creo que este se llama "repuntear," ajajaja
    para hacer un puntero, toma tu offset (71A250) y rompelo a tres piezas (71 A2 50)
    mover el primer byte al fin y mover el tercer byte al comenzar (50 A2 71)
    por fin, si tus nuevos datos están en el primer 16 megabytes (0x000000-0xFFFFFF), vas a añandir otro byte al fin: 08. ahora, tu puntero es 50 A2 71 08. a veces, personas no tienen más espacio para hacer más cosas. cuando ese ocurre, puedes expandir el ROM, y tener más espacio. tienes que poner datos en el espacio entre de 0x1000000 y 0x1FFFFFF. cuando pones datos aquí, tienes que reemplazar el byte 08 que añadimos con 09

    en hackear GBA, nunca vas a usar ctrl + v. ese expande el espacio que la ROM toma, y todos los punteros que estuvieron antes de lo que insertaste no son correctos ahora. siempre, siempre usa ctrl + b <3
    omg lo siento mucho </3
    pensé que yo respondí...

    vas a necesitar una herramienta que puede editar en hexadecimal la ROM
    yo personalmente uso HxD para hacer todo mi hackeando en hexadecimal, trabaja muy bien

    en la ROM, ve al offset 2349BC. este offset contiene un puntero que dice la ROM lo que los sprites hacen cuando entran la pantalla. repuntealo a algún offset que tiene espacio que consiste de muchos bytes que solo son FF, como 71A250.

    a cualquier offset repunteaste (71A250 para nosotros), vas a poner una mesa de datos para los frames (no tengo ninguna idea de lo que "frame" es en español).
    un ejemplo para bulbasaur:

    00 00 0F 00
    01 00 0F 00
    00 00 0F 00
    01 00 0F 00
    00 00 0F 00
    FF FF 00 00

    este dice que el primer frame debe estar en la pantalla por 0xF en-videojuego "frames"
    entonces, el segundo frame debe estar en la pantalla por 0xF
    y al primer frame otra vez
    y al segundo
    y, por fin, al primer para terminar

    el primer byte es el numero del frame.
    el segundo byte no hace nada.
    el tercer byte es la duració de mostrar el frame.
    el cuarto byte también no hace nada

    tú necesitas una entrada por CADA POKEMON
    todos los 411 pokemon en la ROM

    ¿entiendes todo hasta ahora? lo siento por mi español, yo sé que no es lo mejor...
    um
    ¿hackeas tú un ROM español?
    podríamos tener que cambiar las direcciónes de la ROM (en el tut) así que pueden ser de un ROM español...
    mientras no soy hablante nativo de español, puedo hacerte entenderme, así...

    ¿todavía quieres que alguien te explique lo que pasa aquí?
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    En realidad hablo español pero para que me entiendan lo digo en inglés.
    Really I speak spanish but,for you understand me,i say in english.
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