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Hello everyone, yesterday I downloaded an achievements script, the script works perfect for me, the problem is that on the screen to select the achievement, when passing from achievement 3 the cursor leaves the screen, I would like to know if someone knows how to make the cursor move from the second achievement, i asked the author but it is gone since the script is from 2018...
Here a video to show better:
https://www.youtube.com/watch?v=ife-8VL3XrY
it's the script:
#Script creado por Painkiller97
NOMBRES_LOGRO=[
"Logro 1",
"Logro 2",
"Logro 3",
"Logro 4",
"Logro 5",
"Logro 6",
"Logro 7",
"Logro 8",
"Logro 9",
"Logro 10",
"Logro 11",
"Logro 12",
"Logro 13",
"Logro 14",
"Logro 15"
]
DESCRIPCIONES_LOGRO=[
"Este es el Logro 1",
"Este es el Logro 2",
"Este es el Logro 3",
"Este es el Logro 4",
"Este es el Logro 5",
"Este es el Logro 6",
"Este es el Logro 7",
"Este es el Logro 8",
"Este es el Logro 9",
"Este es el Logro 10",
"Este es el Logro 11",
"Este es el Logro 12",
"Este es el Logro 13",
"Este es el Logro 14",
"Este es el Logro 15"
]
class Logro
attr_accessor :icono
attr_accessor :nombre
attr_accessor :desc
attr_accessor :iconogrande
def initialize(icono, nombre, desc, iconogrande, viewport)
self.icono = Sprite.new(viewport)
self.icono.bitmap=RPG::Cache.picture(icono)
self.iconogrande = Sprite.new(viewport)
self.iconogrande.bitmap=RPG::Cache.picture(iconogrande)
self.iconogrande.x = 163
self.iconogrande.y = 24
self.nombre = nombre
self.desc = desc
end
def update()
self.icono.update
self.iconogrande.update
end
end
class Pokemon_Achievements_Scene
def pbStartScene
@page=0
@viewport=Viewport.new(0,0,Graphics.width,Graphics.height)
@viewport.z=99999
@sprites={}
@sprites["bg"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)
@sprites["bg"].setBitmap("Graphics/Pictures/Logros/background")
@sprites["animacion"]=Sprite.new(@viewport)
@sprites["animacion"].bitmap=RPG::Cache.picture("Logros/Cuadraditos")
@sprites["animacion"].blend_type=1
@sprites["animacion"].opacity=36
@red=Color.new(255,0,0)
@select = 0
@space_logros = 20
@offset = 20
@sprites["overlay"]=BitmapSprite.new(Graphics.width,Graphics.height,@viewport)
@logros = []
@logros[0] = Logro.new("Logros/LogroMini/LogroMini1", "nombre", "desc", "Logros/LogroGrande/Logro1", @viewport)
@logros[1] = Logro.new("Logros/LogroMini/LogroMini2", "nombre", "desc", "Logros/LogroGrande/Logro2", @viewport)
@logros[2] = Logro.new("Logros/LogroMini/LogroMini3", "nombre", "desc", "Logros/LogroGrande/Logro3", @viewport)
@logros[3] = Logro.new("Logros/LogroMini/LogroMini4", "nombre", "desc", "Logros/LogroGrande/Logro4", @viewport)
@logros[4] = Logro.new("Logros/LogroMini/LogroMini5", "nombre", "desc", "Logros/LogroGrande/Logro5", @viewport)
@logros[5] = Logro.new("Logros/LogroMini/LogroMini6", "nombre", "desc", "Logros/LogroGrande/Logro6", @viewport)
@logros[6] = Logro.new("Logros/LogroMini/LogroMini7", "nombre", "desc", "Logros/LogroGrande/Logro7", @viewport)
@logros[7] = Logro.new("Logros/LogroMini/LogroMini8", "nombre", "desc", "Logros/LogroGrande/Logro8", @viewport)
@logros[8] = Logro.new("Logros/LogroMini/LogroMini9", "nombre", "desc", "Logros/LogroGrande/Logro9", @viewport)
@logros[9] = Logro.new("Logros/LogroMini/LogroMini10", "nombre", "desc", "Logros/LogroGrande/Logro10", @viewport)
@logros[10] = Logro.new("Logros/LogroMini/LogroMini11", "nombre", "desc", "Logros/LogroGrande/Logro11", @viewport)
@logros[11] = Logro.new("Logros/LogroMini/LogroMini12", "nombre", "desc", "Logros/LogroGrande/Logro12", @viewport)
@logros[12] = Logro.new("Logros/LogroMini/LogroMini13", "nombre", "desc", "Logros/LogroGrande/Logro13", @viewport)
@logros[13] = Logro.new("Logros/LogroMini/LogroMini14", "nombre", "desc", "Logros/LogroGrande/Logro14", @viewport)
@logros[14] = Logro.new("Logros/LogroMini/LogroMini15", "nombre", "desc", "Logros/LogroGrande/Logro15", @viewport)
@sprites["selector"] = @uparrow=AnimatedSprite.create("Graphics/Pictures/uparrow",8,2,@viewport)
@sprites["selector"].x = (@logros[0].icono.bitmap.width)/2 + @offset - @sprites["selector"].framewidth/2
@sprites["selector"].y = Graphics.height/2 + 25
@sprites["selector"].play
#Cosas página2
@sprites["TitleBox"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)
@sprites["TitleBox"].x = 152
@sprites["TitleBox"].y = 245
@sprites["TitleBox"].visible=false
@sprites["TitleBox"].setBitmap("Graphics/Pictures/Logros/LogroGrande/TitleBox")
@sprites["TextBox"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)
@sprites["TextBox"].x = 6
@sprites["TextBox"].y = 299
@sprites["TextBox"].visible=false
@sprites["TextBox"].setBitmap("Graphics/Pictures/Logros/LogroGrande/DescriptionBox")
@sprites["overlay2"]=BitmapSprite.new(Graphics.width, Graphics.height, @viewport)
@sprites["overlay2"].visible=false
pbSetSystemFont(@sprites["overlay"].bitmap)
pbSetSystemFont(@sprites["overlay2"].bitmap)
@nombrelogro = NOMBRES_LOGRO
@desclogro = DESCRIPCIONES_LOGRO
pbText
pbInput
end
def pbText
overlay=@sprites["overlay"].bitmap
pubid=sprintf("%05d",$Trainer.publicID($Trainer.id))
baseColor=Color.new(250,250,250)
shadowColor=Color.new(60,60,60)
#textPositions=[
# [_INTL("Prueba"),274,326,false,baseColor,shadowColor]
# ]
#pbDrawTextPositions(overlay,textPositions)
end
def update
if @page==0
@logros[0].iconogrande.visible = false
@logros[1].iconogrande.visible = false
@logros[2].iconogrande.visible = false
@logros[3].iconogrande.visible = false
@logros[4].iconogrande.visible = false
@logros[5].iconogrande.visible = false
@logros[6].iconogrande.visible = false
@logros[7].iconogrande.visible = false
@logros[8].iconogrande.visible = false
@logros[9].iconogrande.visible = false
@logros[10].iconogrande.visible = false
@logros[11].iconogrande.visible = false
@logros[12].iconogrande.visible = false
@logros[13].iconogrande.visible = false
@logros[14].iconogrande.visible = false
end
@logros[@select].iconogrande.x = 163
@logros[@select].iconogrande.y = 24
@logros[@select].update
iconscreen = 3
nicon = 0
for logro in @logros
if @select >= iconscreen
@offset2 = (@select-iconscreen) * (90 + @space_logros)
else
@offset2 = 0
end
logro.icono.x = (logro.icono.bitmap.width + @space_logros) * nicon + @offset - @offset2
logro.icono.y = Graphics.height/2 - logro.icono.bitmap.height / 2
@sprites["selector"].x = ((@logros[0].icono.bitmap.width + @space_logros) * @select )+ (@logros[0].icono.bitmap.width)/2 + @offset - @offset2 - @sprites["selector"].framewidth/2
logro.update
nicon += 1
end
#Aquí se define si un logro está conseguido o no, uso interruptores reservados
#así que cámbialos de acuerdo a tu juego
if $game_variables[50]>=14 #Aquí se define el logro de platino al obtener todos
@logros[0].icono.opacity = 255
else
@logros[0].icono.opacity = 50
end
if $game_switches[101]
@logros[1].icono.opacity = 255
else
@logros[1].icono.opacity = 50
end
if $game_switches[102]
@logros[2].icono.opacity = 255
else
@logros[2].icono.opacity = 50
end
if $game_switches[103]
@logros[3].icono.opacity = 255
else
@logros[3].icono.opacity = 50
end
if $game_switches[104]
@logros[4].icono.opacity = 255
else
@logros[4].icono.opacity = 50
end
if $game_switches[105]
@logros[5].icono.opacity = 255
else
@logros[5].icono.opacity = 50
end
if $game_switches[106]
@logros[6].icono.opacity = 255
else
@logros[6].icono.opacity = 50
end
if $game_switches[107]
@logros[7].icono.opacity = 255
else
@logros[7].icono.opacity = 50
end
if $game_switches[108]
@logros[8].icono.opacity = 255
else
@logros[8].icono.opacity = 50
end
if $game_switches[109]
@logros[9].icono.opacity = 255
else
@logros[9].icono.opacity = 50
end
if $game_switches[110]
@logros[10].icono.opacity = 255
else
@logros[10].icono.opacity = 50
end
if $game_switches[111]
@logros[11].icono.opacity = 255
else
@logros[11].icono.opacity = 50
end
if $game_switches[112]
@logros[12].icono.opacity = 255
else
@logros[12].icono.opacity = 50
end
if $game_switches[113]
@logros[13].icono.opacity = 255
else
@logros[13].icono.opacity = 50
end
if $game_switches[114]
@logros[14].icono.opacity = 255
else
@logros[14].icono.opacity = 50
end
pbUpdateSpriteHash(@sprites)
if @sprites["animacion"]
@sprites["animacion"].x-=1
@sprites["animacion"].x=0 if @sprites["animacion"].x==-64
@sprites["animacion"].y-=1
@sprites["animacion"].y=0 if @sprites["animacion"].y==-64
end
Input.update
end
def textoLogro
pbSetSystemFont(@sprites["overlay2"].bitmap)
overlay=@sprites["overlay2"].bitmap
overlay.clear
baseColor=Color.new(225,225,225)
shadowColor=Color.new(120,120,120)
drawTextEx(overlay,157,250,320,0,@nombrelogro[@select],baseColor,shadowColor)
drawTextEx(overlay,12,305,320,0,@desclogro[@select],baseColor,shadowColor)
# textPositions=[
#[_INTL,(@nombrelogro[@select]),157,250,0,baseColor,shadowColor],
#[_INTL("{1} Descripcion ",@desclogro[@select]),12,305,0,baseColor,shadowColor]
#]
#drawTextEx(overlay,157,250,360,0,@nombrelogro[@select],baseColor,shadowColor)
#pbDrawTextPositions(overlay,textPositions)
end
def pbInput
if @page==0
if Input.trigger?(Input::RIGHT) && !(@[email protected] - 1)
@select+=1; pbSEPlay("Select")
end
if Input.trigger?(Input::LEFT) && !(@select==0)
@select-=1; pbSEPlay("Select")
end
end
if Input.trigger?(Input::C)
pbSEPlay("Select")
switchPage
textoLogro
end
end
def pbLogros
loop do
Graphics.update
Input.update
self.pbInput
self.update
if Input.trigger?(Input::B)
pbSEPlay("expfull")
break
end
end
end
def switchPage
if @page==1
firstPage
else
secondPage
textoLogro
end
end
def firstPage
@page=0
@sprites["overlay"].visible=true
for logro in @logros
logro.icono.visible=true
end
if $game_switches[184]
@logros[0].icono.opacity = 255
else
@logros[0].icono.opacity = 100
end
@sprites["selector"].visible=true
@sprites["overlay"].visible=true
@sprites["TitleBox"].visible=false
@sprites["TextBox"].visible=false
@sprites["overlay2"].visible=false
@logros[0].iconogrande.visible = false
@logros[1].iconogrande.visible = false
@logros[2].iconogrande.visible = false
@logros[3].iconogrande.visible = false
@logros[4].iconogrande.visible = false
@logros[5].iconogrande.visible = false
@logros[6].iconogrande.visible = false
@logros[7].iconogrande.visible = false
@logros[8].iconogrande.visible = false
@logros[9].iconogrande.visible = false
@logros[10].iconogrande.visible = false
@logros[11].iconogrande.visible = false
@logros[12].iconogrande.visible = false
@logros[13].iconogrande.visible = false
@logros[14].iconogrande.visible = false
end
def secondPage
@page=1
@sprites["overlay"].visible=false
for logro in @logros
logro.icono.visible=false
end
@sprites["selector"].visible=false
@sprites["overlay"].visible=false
@sprites["TitleBox"].visible=true
@sprites["TextBox"].visible=true
@sprites["overlay2"].visible=true
@logros[@select].iconogrande.visible = true
#Aquí se define si un logro está conseguido o no, uso interruptores reservados
#así que cámbialos de acuerdo a tu juego
if $game_variables[50]>=14 #Aquí se define el logro de platino al obtener todos
@logros[0].iconogrande.opacity = 255
else
@logros[0].iconogrande.opacity = 50
end
if $game_switches[59]
@logros[1].iconogrande.opacity = 255
else
@logros[1].iconogrande.opacity = 50
end
if $game_switches[102]
@logros[2].iconogrande.opacity = 255
else
@logros[2].iconogrande.opacity = 50
end
if $game_switches[103]
@logros[3].iconogrande.opacity = 255
else
@logros[3].iconogrande.opacity = 50
end
if $game_switches[104]
@logros[4].iconogrande.opacity = 255
else
@logros[4].iconogrande.opacity = 50
end
if $game_switches[105]
@logros[5].iconogrande.opacity = 255
else
@logros[5].iconogrande.opacity = 50
end
if $game_switches[106]
@logros[6].iconogrande.opacity = 255
else
@logros[6].iconogrande.opacity = 50
end
if $game_switches[107]
@logros[7].iconogrande.opacity = 255
else
@logros[7].iconogrande.opacity = 50
end
if $game_switches[108]
@logros[8].iconogrande.opacity = 255
else
@logros[8].iconogrande.opacity = 50
end
if $game_switches[109]
@logros[9].iconogrande.opacity = 255
else
@logros[9].iconogrande.opacity = 50
end
if $game_switches[110]
@logros[10].iconogrande.opacity = 255
else
@logros[10].iconogrande.opacity = 50
end
if $game_switches[111]
@logros[11].iconogrande.opacity = 255
else
@logros[11].iconogrande.opacity = 50
end
if $game_switches[112]
@logros[12].iconogrande.opacity = 255
else
@logros[12].iconogrande.opacity = 50
end
if $game_switches[113]
@logros[13].iconogrande.opacity = 255
else
@logros[13].iconogrande.opacity = 50
end
if $game_switches[114]
@logros[14].iconogrande.opacity = 255
else
@logros[14].iconogrande.opacity = 50
end
end
def pbEndScene
pbFadeOutAndHide(@sprites) { update }
pbDisposeSpriteHash(@sprites)
@viewport.dispose
end
end
def pbCallAchievements
scene=Pokemon_Achievements_Scene.new
screen=Pokemon_Achievements.new(scene)
screen.pbStartScreen
end
class Pokemon_Achievements
def initialize(scene)
@scene=scene
end
def pbStartScreen
@scene.pbStartScene
@scene.pbLogros
@scene.pbEndScene
end
end
Sorry my bad english
EDIT: I managed to fix it.
Here a video to show better:
https://www.youtube.com/watch?v=ife-8VL3XrY
it's the script:
#Script creado por Painkiller97
NOMBRES_LOGRO=[
"Logro 1",
"Logro 2",
"Logro 3",
"Logro 4",
"Logro 5",
"Logro 6",
"Logro 7",
"Logro 8",
"Logro 9",
"Logro 10",
"Logro 11",
"Logro 12",
"Logro 13",
"Logro 14",
"Logro 15"
]
DESCRIPCIONES_LOGRO=[
"Este es el Logro 1",
"Este es el Logro 2",
"Este es el Logro 3",
"Este es el Logro 4",
"Este es el Logro 5",
"Este es el Logro 6",
"Este es el Logro 7",
"Este es el Logro 8",
"Este es el Logro 9",
"Este es el Logro 10",
"Este es el Logro 11",
"Este es el Logro 12",
"Este es el Logro 13",
"Este es el Logro 14",
"Este es el Logro 15"
]
class Logro
attr_accessor :icono
attr_accessor :nombre
attr_accessor :desc
attr_accessor :iconogrande
def initialize(icono, nombre, desc, iconogrande, viewport)
self.icono = Sprite.new(viewport)
self.icono.bitmap=RPG::Cache.picture(icono)
self.iconogrande = Sprite.new(viewport)
self.iconogrande.bitmap=RPG::Cache.picture(iconogrande)
self.iconogrande.x = 163
self.iconogrande.y = 24
self.nombre = nombre
self.desc = desc
end
def update()
self.icono.update
self.iconogrande.update
end
end
class Pokemon_Achievements_Scene
def pbStartScene
@page=0
@viewport=Viewport.new(0,0,Graphics.width,Graphics.height)
@viewport.z=99999
@sprites={}
@sprites["bg"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)
@sprites["bg"].setBitmap("Graphics/Pictures/Logros/background")
@sprites["animacion"]=Sprite.new(@viewport)
@sprites["animacion"].bitmap=RPG::Cache.picture("Logros/Cuadraditos")
@sprites["animacion"].blend_type=1
@sprites["animacion"].opacity=36
@red=Color.new(255,0,0)
@select = 0
@space_logros = 20
@offset = 20
@sprites["overlay"]=BitmapSprite.new(Graphics.width,Graphics.height,@viewport)
@logros = []
@logros[0] = Logro.new("Logros/LogroMini/LogroMini1", "nombre", "desc", "Logros/LogroGrande/Logro1", @viewport)
@logros[1] = Logro.new("Logros/LogroMini/LogroMini2", "nombre", "desc", "Logros/LogroGrande/Logro2", @viewport)
@logros[2] = Logro.new("Logros/LogroMini/LogroMini3", "nombre", "desc", "Logros/LogroGrande/Logro3", @viewport)
@logros[3] = Logro.new("Logros/LogroMini/LogroMini4", "nombre", "desc", "Logros/LogroGrande/Logro4", @viewport)
@logros[4] = Logro.new("Logros/LogroMini/LogroMini5", "nombre", "desc", "Logros/LogroGrande/Logro5", @viewport)
@logros[5] = Logro.new("Logros/LogroMini/LogroMini6", "nombre", "desc", "Logros/LogroGrande/Logro6", @viewport)
@logros[6] = Logro.new("Logros/LogroMini/LogroMini7", "nombre", "desc", "Logros/LogroGrande/Logro7", @viewport)
@logros[7] = Logro.new("Logros/LogroMini/LogroMini8", "nombre", "desc", "Logros/LogroGrande/Logro8", @viewport)
@logros[8] = Logro.new("Logros/LogroMini/LogroMini9", "nombre", "desc", "Logros/LogroGrande/Logro9", @viewport)
@logros[9] = Logro.new("Logros/LogroMini/LogroMini10", "nombre", "desc", "Logros/LogroGrande/Logro10", @viewport)
@logros[10] = Logro.new("Logros/LogroMini/LogroMini11", "nombre", "desc", "Logros/LogroGrande/Logro11", @viewport)
@logros[11] = Logro.new("Logros/LogroMini/LogroMini12", "nombre", "desc", "Logros/LogroGrande/Logro12", @viewport)
@logros[12] = Logro.new("Logros/LogroMini/LogroMini13", "nombre", "desc", "Logros/LogroGrande/Logro13", @viewport)
@logros[13] = Logro.new("Logros/LogroMini/LogroMini14", "nombre", "desc", "Logros/LogroGrande/Logro14", @viewport)
@logros[14] = Logro.new("Logros/LogroMini/LogroMini15", "nombre", "desc", "Logros/LogroGrande/Logro15", @viewport)
@sprites["selector"] = @uparrow=AnimatedSprite.create("Graphics/Pictures/uparrow",8,2,@viewport)
@sprites["selector"].x = (@logros[0].icono.bitmap.width)/2 + @offset - @sprites["selector"].framewidth/2
@sprites["selector"].y = Graphics.height/2 + 25
@sprites["selector"].play
#Cosas página2
@sprites["TitleBox"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)
@sprites["TitleBox"].x = 152
@sprites["TitleBox"].y = 245
@sprites["TitleBox"].visible=false
@sprites["TitleBox"].setBitmap("Graphics/Pictures/Logros/LogroGrande/TitleBox")
@sprites["TextBox"]=IconSprite.new(0,0,@viewport)
@sprites["TextBox"].x = 6
@sprites["TextBox"].y = 299
@sprites["TextBox"].visible=false
@sprites["TextBox"].setBitmap("Graphics/Pictures/Logros/LogroGrande/DescriptionBox")
@sprites["overlay2"]=BitmapSprite.new(Graphics.width, Graphics.height, @viewport)
@sprites["overlay2"].visible=false
pbSetSystemFont(@sprites["overlay"].bitmap)
pbSetSystemFont(@sprites["overlay2"].bitmap)
@nombrelogro = NOMBRES_LOGRO
@desclogro = DESCRIPCIONES_LOGRO
pbText
pbInput
end
def pbText
overlay=@sprites["overlay"].bitmap
pubid=sprintf("%05d",$Trainer.publicID($Trainer.id))
baseColor=Color.new(250,250,250)
shadowColor=Color.new(60,60,60)
#textPositions=[
# [_INTL("Prueba"),274,326,false,baseColor,shadowColor]
# ]
#pbDrawTextPositions(overlay,textPositions)
end
def update
if @page==0
@logros[0].iconogrande.visible = false
@logros[1].iconogrande.visible = false
@logros[2].iconogrande.visible = false
@logros[3].iconogrande.visible = false
@logros[4].iconogrande.visible = false
@logros[5].iconogrande.visible = false
@logros[6].iconogrande.visible = false
@logros[7].iconogrande.visible = false
@logros[8].iconogrande.visible = false
@logros[9].iconogrande.visible = false
@logros[10].iconogrande.visible = false
@logros[11].iconogrande.visible = false
@logros[12].iconogrande.visible = false
@logros[13].iconogrande.visible = false
@logros[14].iconogrande.visible = false
end
@logros[@select].iconogrande.x = 163
@logros[@select].iconogrande.y = 24
@logros[@select].update
iconscreen = 3
nicon = 0
for logro in @logros
if @select >= iconscreen
@offset2 = (@select-iconscreen) * (90 + @space_logros)
else
@offset2 = 0
end
logro.icono.x = (logro.icono.bitmap.width + @space_logros) * nicon + @offset - @offset2
logro.icono.y = Graphics.height/2 - logro.icono.bitmap.height / 2
@sprites["selector"].x = ((@logros[0].icono.bitmap.width + @space_logros) * @select )+ (@logros[0].icono.bitmap.width)/2 + @offset - @offset2 - @sprites["selector"].framewidth/2
logro.update
nicon += 1
end
#Aquí se define si un logro está conseguido o no, uso interruptores reservados
#así que cámbialos de acuerdo a tu juego
if $game_variables[50]>=14 #Aquí se define el logro de platino al obtener todos
@logros[0].icono.opacity = 255
else
@logros[0].icono.opacity = 50
end
if $game_switches[101]
@logros[1].icono.opacity = 255
else
@logros[1].icono.opacity = 50
end
if $game_switches[102]
@logros[2].icono.opacity = 255
else
@logros[2].icono.opacity = 50
end
if $game_switches[103]
@logros[3].icono.opacity = 255
else
@logros[3].icono.opacity = 50
end
if $game_switches[104]
@logros[4].icono.opacity = 255
else
@logros[4].icono.opacity = 50
end
if $game_switches[105]
@logros[5].icono.opacity = 255
else
@logros[5].icono.opacity = 50
end
if $game_switches[106]
@logros[6].icono.opacity = 255
else
@logros[6].icono.opacity = 50
end
if $game_switches[107]
@logros[7].icono.opacity = 255
else
@logros[7].icono.opacity = 50
end
if $game_switches[108]
@logros[8].icono.opacity = 255
else
@logros[8].icono.opacity = 50
end
if $game_switches[109]
@logros[9].icono.opacity = 255
else
@logros[9].icono.opacity = 50
end
if $game_switches[110]
@logros[10].icono.opacity = 255
else
@logros[10].icono.opacity = 50
end
if $game_switches[111]
@logros[11].icono.opacity = 255
else
@logros[11].icono.opacity = 50
end
if $game_switches[112]
@logros[12].icono.opacity = 255
else
@logros[12].icono.opacity = 50
end
if $game_switches[113]
@logros[13].icono.opacity = 255
else
@logros[13].icono.opacity = 50
end
if $game_switches[114]
@logros[14].icono.opacity = 255
else
@logros[14].icono.opacity = 50
end
pbUpdateSpriteHash(@sprites)
if @sprites["animacion"]
@sprites["animacion"].x-=1
@sprites["animacion"].x=0 if @sprites["animacion"].x==-64
@sprites["animacion"].y-=1
@sprites["animacion"].y=0 if @sprites["animacion"].y==-64
end
Input.update
end
def textoLogro
pbSetSystemFont(@sprites["overlay2"].bitmap)
overlay=@sprites["overlay2"].bitmap
overlay.clear
baseColor=Color.new(225,225,225)
shadowColor=Color.new(120,120,120)
drawTextEx(overlay,157,250,320,0,@nombrelogro[@select],baseColor,shadowColor)
drawTextEx(overlay,12,305,320,0,@desclogro[@select],baseColor,shadowColor)
# textPositions=[
#[_INTL,(@nombrelogro[@select]),157,250,0,baseColor,shadowColor],
#[_INTL("{1} Descripcion ",@desclogro[@select]),12,305,0,baseColor,shadowColor]
#]
#drawTextEx(overlay,157,250,360,0,@nombrelogro[@select],baseColor,shadowColor)
#pbDrawTextPositions(overlay,textPositions)
end
def pbInput
if @page==0
if Input.trigger?(Input::RIGHT) && !(@[email protected] - 1)
@select+=1; pbSEPlay("Select")
end
if Input.trigger?(Input::LEFT) && !(@select==0)
@select-=1; pbSEPlay("Select")
end
end
if Input.trigger?(Input::C)
pbSEPlay("Select")
switchPage
textoLogro
end
end
def pbLogros
loop do
Graphics.update
Input.update
self.pbInput
self.update
if Input.trigger?(Input::B)
pbSEPlay("expfull")
break
end
end
end
def switchPage
if @page==1
firstPage
else
secondPage
textoLogro
end
end
def firstPage
@page=0
@sprites["overlay"].visible=true
for logro in @logros
logro.icono.visible=true
end
if $game_switches[184]
@logros[0].icono.opacity = 255
else
@logros[0].icono.opacity = 100
end
@sprites["selector"].visible=true
@sprites["overlay"].visible=true
@sprites["TitleBox"].visible=false
@sprites["TextBox"].visible=false
@sprites["overlay2"].visible=false
@logros[0].iconogrande.visible = false
@logros[1].iconogrande.visible = false
@logros[2].iconogrande.visible = false
@logros[3].iconogrande.visible = false
@logros[4].iconogrande.visible = false
@logros[5].iconogrande.visible = false
@logros[6].iconogrande.visible = false
@logros[7].iconogrande.visible = false
@logros[8].iconogrande.visible = false
@logros[9].iconogrande.visible = false
@logros[10].iconogrande.visible = false
@logros[11].iconogrande.visible = false
@logros[12].iconogrande.visible = false
@logros[13].iconogrande.visible = false
@logros[14].iconogrande.visible = false
end
def secondPage
@page=1
@sprites["overlay"].visible=false
for logro in @logros
logro.icono.visible=false
end
@sprites["selector"].visible=false
@sprites["overlay"].visible=false
@sprites["TitleBox"].visible=true
@sprites["TextBox"].visible=true
@sprites["overlay2"].visible=true
@logros[@select].iconogrande.visible = true
#Aquí se define si un logro está conseguido o no, uso interruptores reservados
#así que cámbialos de acuerdo a tu juego
if $game_variables[50]>=14 #Aquí se define el logro de platino al obtener todos
@logros[0].iconogrande.opacity = 255
else
@logros[0].iconogrande.opacity = 50
end
if $game_switches[59]
@logros[1].iconogrande.opacity = 255
else
@logros[1].iconogrande.opacity = 50
end
if $game_switches[102]
@logros[2].iconogrande.opacity = 255
else
@logros[2].iconogrande.opacity = 50
end
if $game_switches[103]
@logros[3].iconogrande.opacity = 255
else
@logros[3].iconogrande.opacity = 50
end
if $game_switches[104]
@logros[4].iconogrande.opacity = 255
else
@logros[4].iconogrande.opacity = 50
end
if $game_switches[105]
@logros[5].iconogrande.opacity = 255
else
@logros[5].iconogrande.opacity = 50
end
if $game_switches[106]
@logros[6].iconogrande.opacity = 255
else
@logros[6].iconogrande.opacity = 50
end
if $game_switches[107]
@logros[7].iconogrande.opacity = 255
else
@logros[7].iconogrande.opacity = 50
end
if $game_switches[108]
@logros[8].iconogrande.opacity = 255
else
@logros[8].iconogrande.opacity = 50
end
if $game_switches[109]
@logros[9].iconogrande.opacity = 255
else
@logros[9].iconogrande.opacity = 50
end
if $game_switches[110]
@logros[10].iconogrande.opacity = 255
else
@logros[10].iconogrande.opacity = 50
end
if $game_switches[111]
@logros[11].iconogrande.opacity = 255
else
@logros[11].iconogrande.opacity = 50
end
if $game_switches[112]
@logros[12].iconogrande.opacity = 255
else
@logros[12].iconogrande.opacity = 50
end
if $game_switches[113]
@logros[13].iconogrande.opacity = 255
else
@logros[13].iconogrande.opacity = 50
end
if $game_switches[114]
@logros[14].iconogrande.opacity = 255
else
@logros[14].iconogrande.opacity = 50
end
end
def pbEndScene
pbFadeOutAndHide(@sprites) { update }
pbDisposeSpriteHash(@sprites)
@viewport.dispose
end
end
def pbCallAchievements
scene=Pokemon_Achievements_Scene.new
screen=Pokemon_Achievements.new(scene)
screen.pbStartScreen
end
class Pokemon_Achievements
def initialize(scene)
@scene=scene
end
def pbStartScreen
@scene.pbStartScene
@scene.pbLogros
@scene.pbEndScene
end
end
Sorry my bad english
EDIT: I managed to fix it.
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