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  • Hola Spiky! No se si te acordaras de mi. Soy Black Kyurem, el que te pregunto en NHD por el editor de eventos de BW. ¿Que tal va la herramienta? :) Saludos!!
    Al parecer, NHD ha dejado de existir porque caducó el dominio y han decidido no renovarlo :(
    Lo he entendido teóricamente, pero estoy un poco perdido en cuanto a la práctica. Para no complicarme las cosas, voy a coger un swar ya existente, de archivos que no voy a utilizar (como WAVE_ARC_SE_THLON) y le voy a sustituir los swav por los míos. Pero tengo una duda... ¿puede ocurrir que un SBNK tenga más de un instrumento (en concreto, el de BANK_SE_THLON)? Si es así, ¿qué hay que hacerle a la partitura para que "lea" esos instrumentos, en vez de los de BASIC o cualquier otra?
    Ya tengo el "álbum de prueba" en un *.swav. He convertido ese *.swav a un *.swar mediante el "swav2swar". ¿Qué debería hacer ahora? :(
    Bueno... estoy empezando a tener dudas con mi idea, no sé si es del todo buena.

    Verás, la idea era hacer un edificio en una ciudad (cuyo interior fuese más o menos igual de grande que una Tienda Pokémon) donde se compren álbumes y canciones. Principalmente, la idea va enfocada a que se compren OST de videojuegos conocidos, como Mario, Zelda, Pokémon, Portal, etc. Aunque estoy pensando también en incluir álbumes reales.

    Pero estoy pensando en que crear ese tipo de música para el juego puede no ser del todo "legal"... Además de que es una idea disparatada. ¿Qué opinas tú?
    En primer lugar, ¿sabes qué le pasa a NHD? No puedo meterme en él :(

    En segundo lugar, ¿se pueden añadir nuevos archivos al SWAR? Me gustaría insertar unos .wav para una cosa que tengo pensada desde hace tiempo, pero no tengo ni idea sobre los archivos de sonido de las ROMs.

    Además, tampoco sé qué comando usar ni cómo usarlo para abrir un archivo .swav en los scripts. ¿Lo sabes tú por casualidad?
    All right I will let you know either way. Where did you get yours if I may ask. Second may I send you a patch to you?
    Actually I am trying to do a revamp of ruby and sapphire using diamond and pearl. I got the rom from coolrom, so it should be legitimate. However whenever I edit any text in the game and create a new .nds file it breaks the battle system. Using ppre it breaks events too such as barry coming out of the house for the first time. I can use other tools perfectly fine such as pokedspic and SPEDP but unfortunately that doesn't cut it.
    Now when I do edit texts, I only edit the text. Is there anything else I have to do to make it work?

    Thanks for getting back to me so quickly
    Hey Spiky I am kind of confused. I edited some text with your tool and ppre two separate times. Both times when I made the new rom it was roughly 5000 KB smaller and the pokemon battles didn't work. Do you have any ideas. Maybe I am using the text editor incorrectly. I tried to hold back this question because I also had one more, but I will ask it to you later because I am still thinking about it.
    Hello, can I ask you a question?
    I used your tool, Spiky's DS Map Editor, in my computer. But when I open it, it said "can not activate the GL rendering context". How can I solve it?
    My computer system is windows 64bits. Can your tool use in a 64bits computer?
    PS:My computer has NET Framework 4.
    Thank you!
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