Alkaiser
Superhero
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![[PokeCommunity.com] Gwengardia Apocryphe [Last Update: PA System, BLAS System and Mission System amazing videos!] [PokeCommunity.com] Gwengardia Apocryphe [Last Update: PA System, BLAS System and Mission System amazing videos!]](https://dl.dropboxusercontent.com/u/62735719/apocrife%202.png)
"Who am I? Neither humar or Pokemon. Just a stand alone complex. Lost in this mass society. A lone avenger... Is that to be my fate?"
Project Name:
Gwengardia Aprocryphe
Language:
Spanish and English.
Game Director and Story Writer:
Alkaiser*
Main Code Scripter:
Polectron**
Game developed in RPG Maker XP, using a mod version of Pokémon Essentials 13
*Also called The Doctor and DeathHand in other forums.
** Also called Buzzo or Retro cat in other forums.
Project History:
First of all, this is not our first Pokemon fan-game project. We've already worked together in a project named Gwengardia Chronicles but because of our lack of experience we did not really succeed in our effort. The game was cancelled but just because we decided to use the experience adquired to start a brand new project, code named Project Apocryphe. Now presented to you as Gwengardia Apocryphe.
This project is ment to be a complete reboot of the "Pokémon" universe. No "Pokémon" in the title, this is the story of a far away land named Gwengardia, where humans lived long time ago alone in the world. Then, magical creatures, named Pokémon, came from the north in order to ease men's solitude. More in the plot later on this post.
Gameplay Mechanics:
Gwengardia Apocryphe is like no other Pokémon game. Is an open-endend non-linear JRPG adventure. In order to make it possible, there are tons of new scripts we had to create from scrach. Thanks to Polectron for that, an amazing programmer and game designer. All the scripts will be completly public. We are even planning on releasing a mod of Pokemon Essentials (Called maybe Gwengardia Essentials xD) with our scripts, just for anyone who wants to create a game with similar mechanics.
About the gameplay mechanics, here they are:
- No random encounters. You start a battle when your characters bumps into a Pokémon! Just like in modern JRPGs. Imagine for example the Tales of series, or the Mother games. THIS FEATURE IS COMPLETED ALREADY!!!!
- Level Adjust System. Is not auto-level... Well, sort of. Wild Pokémon and trainers change levels depending of the power of the player team. But they don't change to the levels of the player, instead we do a calculation based on the medium level of the more powerful Pokémon on the player team and a Base Level characteristic whic the designer can customize for every foe. This way some enemies may be always weaker than the player, ideal for quick and easy grinding, and others may be always more powerful, so more dangerous. For some areas the desinger may decide a max level, and the foes in that area will not be updated beyond that level, no matter the player's levels. The same can be done with min levels. THIS FEATURE IS COMPLETED ALREADY!!!!
- New EVs gaining system. This feature is in a very early stage, we will tell you more details about it soon.
- Complex Mission System. The player can undertake quest from all over the game world and will be rewarded differently depending of the way he/she completes them. Essentialy, the more efficient you are, the better reward. THIS FEATURE IS COMPLETED ALREADY!!!!
- Week Days System. Days pases while you travel from an area to another. Not implemented yet. In development.
- Key Words System. Tha character can memorize key words and ask around towns for them, just like in the classic Final Fantasy II. Not implemented yet. In development.
- New menu desing. ALREADY IMPLEMENTED AS YOU'LL SEE IN THE VIDEO BELOW!!!
- Passive Abilities System. No more HM's. Now some Pokémon have default Passive Abilities that you can use to cut down trees, smash rocks, swim... Also move objects with telekinesis and read people's mind. Cool stuff. THIS FEATURE IS COMPLETED ALREADY!!!!
- Auto-save. ALREADY AT WORK!!!!
Video demostration on some gameplay aspects:
WARNING: GRAPHICS NOT FINAL. THE MAP IS JUST A BETA MAP FOR EXHIBITION PURPOURSES ONLY.
Plot:
This game's plot is essentialy a hard sci-fi story. It is ment to be an adult representation of the Pokémon myths. I don't want to bore you with a wall of text about the game's world history... That and the original text is in spanish and is veeeeery loooooong... So, for now, I will make a summary for you:
- The story takes places in Gwengardia, a land divided in four regions. Every region works on the production of expecific goods for the state. At the age of 18, all citizens must answer to a text in order to determinate in with region they shall work for the rest of their lives. The Enterprise is the organization that rules this world. They are trying to create the "Mahanon", a state of absolutly happyness for all it's inhabitants, in which Pokémon are never forced to fight, and all living beings live equally.
- The regions are the following: Anemoi, Agnis, Arkhé and Apolo. The Enterprise controls the world from the metropolis Zigurat. And it's Sentinels (an special assault force) are the ones who maintain peace and order in their "perfect" society.
- The Pokémon Trainers are an anarchism group who uses the Pokémon as weapons in order to overthrown the goverment of the Enterprise. They proclaim the superiority of human beings and worship the old gods.
Is a lot more complex than this, but is not a bad summary on the game world, I guess. I'll tell you more about the plot very soon, and will try to traslate the document where I described in detail every aspect on the world. If some of you know spanish, this is the original document:
Spoiler:
Gwengardia Apocryphe
Trasfondo y universo:
Nota: Los hechos narrados en este proyecto son ficticios y aunque inspirados levemente en relatos bíblicos e históricos reales, no pretende en ningún momento plasmar ninguna realidad de nuestro mundo.
Hace cuatro mil años que Dios destruyó el mundo. La humanidad, corrompida por la ambición, fue considerada indigna y por las Siete Calamidades fue erradicada en siete días y siete noches. Todos perecieron en las llamas del día final, mientras los ángeles lloraban lágrimas desde el paraíso para intentar apagar los fuegos de la furia de su Pastor. Criaturas puras, creadas a partir del amor y solo conocedoras de la bondad, se atrevieron los ángeles a rebelarse contra su divinidad. Liderados por aquel que recibiría el nombre de Satán, o "el Enemigo", las aladas criaturas de infinita y perfecta hermosura, descendieron de los cielos y a los que pudieron salvar guiaron a una nueva tierra donde ni siquiera su Señor podría alcanzarles. Sin embargo, no son muchos los mundos secretos, invisibles a los ojos divinos. Buscaron los ángeles durante muchos años, velando por la humanidad que les seguía como a los nuevos dioses, huyendo de las catástrofes que tras ellos Dios lanzaba en pos de detenerlos y terminar el trabajo. Pocos ángeles seguían con vida cuando al fin Satán encontró la entrada oculta a la tierra oscura. Su viaje se acercaba a su final tras largo periplo, guiarían los pocos que quedaban a los humanos a su última esperanza de supervivencia. Los guiarían... A Gwengardia. Mas Dios supo de sus intenciones por Lucifer, traidor entre las filas de Satán. Preparo pues el Señor la batalla final ante las puertas de Gwengardia. A diez mil ángeles se enfrentaron apenas las tres decenas del Enemigo. La muerte era inevitable ya para ellos, sin embargo, ganar tiempo para la humanidad cruzar el umbral al nuevo mundo aún podían. Satán se enfrento personalmente al traidor Lucifer y aunque pudo cortarle las alas y privarle del más magnífico de los dones del Pastor, esto es, la capacidad de surcar los cielos como los ojos del Señor, fue herido de muerte sin mayor remedio. En su último aliento, y tras ver a su ejercito, a sus amigos, caer bajo las espadas celestiales, cruzó la puerta tras el último de los humanos y por siempre la selló. Su objetivo cumplido, salvada la raza humana. Con su último mensaje para aquellos que había liberado pudo morir en paz. "Sed libres para crecer. Para conocer. Para cometer errores y aprender de ellos. ¡Os entrego esta tierra de oscuridad a vosotros, para que plantéis bosques verdes y la convirtáis en un reino más brillante que el mismísimo Edén!"
La tierra de Gwengardia, desierta tiempo ha, descubrió su primer milagro cuando de la sangre de Satán, floreció la primera flor desde su creación. En un mundo sin Dios, la humanidad floreció, solo dos siglos más tarde y la región estaba completamente poblada de humanos, mas nada más había para hacerles compañía. Bosques y campos infinitos, si. Frutos y recursos para subsistir en abundancia, por supuesto. Un mar magnífico también. Pero todo carente de vida. Rezaron los humanos por la compañía de otros seres vivos, pues solitarios habían perdido las afanas de seguir viviendo y su civilización se había estancado en una eterna y fría oscuridad. Y tras cinco siglos de soledad, fueron sus plegarias respondidas. Las puertas de Gwengardia de nuevo se abrieron, pero no los ángeles aparecieron, sino otras criaturas muy distintas. Los llamaron Pokémon, vinieron en millones y poblaron la tierra, las aguas y los cielos. Su capacidad para establecer conexiones con los corazones humanos era motivo de dicha, y gracias a ellos recuperó la humanidad las ganas de simplemente existir. Con la acida de los Pokémon evolucionaron durante un milenio y más. Hasta el punto que las creencias del pasado desaparecieron a alarmante velocidad y la sociedad se concentró totalmente en la relación entre humanos y Pokémon y así creció. Generación de energía, purificación de las aguas, plantación de bosques, construcción de grandes ciudades industriales... Nada era posible sin la ayuda de los Pokémon. Hoy, cuatro milenios después del Exodo al nuevo mundo, casi nadie recuerda ya que las leyendas sobre ángeles buenos y ángeles malvados no eran cuentos sino realidad, solo cultos anarquistas siguen esgrimiendo la leyenda de Satán para captar seguidores. Gwengardia se divide en cuatro regiones diferenciadas y en el centro la metrópolis de Zigurat, sede del poder político de todo el mundo.
La Empresa gestiona todos los recursos del mundo desde lo alto de su torre de Babel. Ellos deciden que tipo de Pokémon se asigna a cada tarea y que mano de obra humana es apta para un oficio u otro. Representan un gobierno autoritario perfecto, capaz de maximizar los recursos gracias al uso de las capacidades de Pokémon psíquicos para valorar las mejores aptitudes de las personas y encontrar su trabajo idea. A los dieciocho años todo adolescente ha de someterse al test de Voight que determina su futuro a largo plazo. A los treinta y ocho años ha de someterse de nuevo a la prueba para garantizar que sigue en aptitudes optimas para su puesto laboral, y una última vez a los cincuenta y nueve, diez años antes de la edad obligatoria de jubilación. El test también decide cual es el Pokémon compañero ideal para esa persona en concreto, y es que a parte de los Pokémon destinados por la Empresa a las distintas regiones, cada trabajador humano tiene un Pokémon como compañero el cual esta destinado a convertirse en su mayor conexión en la vida, en su mejor amigo. La Empresa defiende ante todo la empatía entre humanos y Pokémon, el entendimiento absoluto y la coordinación extrema hasta el punto de que un hombre llegará a depender más de su Pokémon compañero que de su propia familia.
Cada una de las cuatro regiones tienen distintos objetivos de cara a la construcción del "Mahanon", el estado de bienestar absoluto descrito por el Comité que dirige la Empresa. Las cinco regiones son las que siguen:
– Anemoi, la tierra de los vientos: Bañada por brisas constantes, suponen la fuente de la producción agrícola Gwengardia, así como de la energía eólica. Es una región de viejas tradiciones, poblaciones construidas a la vieja usanza y multitud de bosques habitados por Pokémon salvajes.
– Agni, la tierra volcánica: Amenazada constantemente por la sombra de una montaña de fuego tan antigua como la tierra misma. Suponen la principal producción de minerales en el mundo. Las entrañas de la montaña son hogar de bestias de fuego inmensamente peligrosas.
– Arkhé, la tierra del agua: Puertos colmados de barcos que transportan alimentos provenientes de Anemoi a toda Gwengardia por vía marítima. También supone el principal centro de ocio de la región a parte de la propia Zigurat. Sus habitantes tienen una especial relación con los Pokémon marinos que habitan en una isla cercana y de vez en cuando se acercan a costas humanas trayendo consigo regalos en forma de reliquias de un tiempo anterior a la humanidad misma. Muchos han intentado aventurarse en los mares en busca de llegar a la isla y descubrir el secreto tras tales dones, más rodeada como esta de salvajes remolinos, solo los más poderosos Pokémon salvajes pueden cruzar sus aguas, y no dejarían a ningún humano montarlos.
– Apolo, la tierra de la luz: Centro de la producción eléctrica de toda la región, responsable de la iluminación de las grandes ciudades de ocio en Arkhé o en Zigurat. Es la tierra donde, gracias a los Pokémon eléctricos, la humanidad es capaz de generar su propia luz. Una campiña castigada por una tormenta eterna a las afueras de la ciudad acecha, siendo hogar de poderoso Pokémon del rayo. La presencia de pararrayos en la zona es imprescindible para mejorar la producción eléctrica, sin embargo los Pokémon salvajes acostumbran dañar cualquier maquinaria en la campiña y su mantenimiento es un trabajo sumamente peligroso.
Los entrenadores Pokémon: Durante los últimos años sendos cultos anarquistas antropo-centrícos han surgido en oposición al autoritarismo de la Empresa. Estos cultos usan a los Pokémon como armas para combatir y hacerlos más fuertes, algo amoral a ojos de la sociedad supuestamente civilizada. Se hacen llamar entrenadores Pokémon y es común que organicen competiciones clandestinas a fin de averiguar cual es el mejor de entre ellos. Los ganadores son llamados maestros Pokémon y profundamente respetados por sus compañeros de secta. Los entrenadores son considerados por los ciudadanos de a pie como terroristas adoradores de los viejos mitos del pasado y maltratadores de Pokémon. Los grupos más discretos viven ajenos a la sociedad, mas los radicales atentan realmente contra distintas organizaciones gubernamentales usando a sus Pokémon como las más letales de las armas. Utilizan Pokéballs, tecnología creada por el legendario científico pro-anarquista del tercer milenio Igor Kolvoz y prohibida por la Empresa en tan solo sus primeros años, para atrapar y domar Pokémon salvajes contra su voluntad.
La inmensidad de los entrenadores son adolescentes que se niegan a someterse al test de Voight y huyen de la casa de sus padres para enrolarse en una secta una vez alcanzada la edad obligatoria. Su descontento con el gobierno es solamente comparable con la violencia de sus métodos.
Los Centinelas: La fuerza de seguridad privada de la Empresa. Con Pokémon entrenados para el combate suponen la respuesta a los entrenadores. Se encargan de mantener la paz en toda la región cazando y encerrando en centros de rehabilitación a los entrenadores Pokémon. Los Pokémon entrenados por los anarquistas también pasan por un proceso de rehabilitación para, en palabras del mismo Comité, "purgar las nocivas influencias de los terroristas de sus puras almas" y seguidamente reubicarlos en la región más apropiada para ellos, o bien devolverlos al estado salvaje.
Los Centinelas son vistos por la población desde distintas perspectivas, desde aquellos que critican los métodos usados (principalmente el uso de Pokémon como armas, que los rebajan al nivel de los entrenadores) hasta los que admiten que sin ellos no se sentirían seguros ni en su propia casa. Aún así, la actividad de los entrenadores parece ser un mal del que la sociedad no puede escapar, al menos no tan fácilmente. Los cultos cada vez se están ridiculizando más a medida que los Centinelas apresan a sus compañeros y se empiezan a oír rumores de una guerra abierta en las calles.
Sinopsis básica:
En las calles bañadas bajo la lluvia de Zigurat, un alma solitaria camina con dificultad. Agotado sin saber por qué, carente de todo recuerdo más allá de su propio nombre y portando como objeto una única Pokéball. Knell se llama, y por si no fuera lo bastante confusa su situación hombres uniformados parecen seguir sus pasos con intenciones hostiles. Los Centinelas están tras él. En un callejón lo acorralan y sus Pokémon a combatir sacan. Sin saber del todo que hacer una ardilla blanca surge de la esfera que porta en la mano para ayudarle a defenderse. Ketrideh lucha contra los Centinelas con valentía siguiendo las intrusiones de su entrenador, mas él solo no puede librarse de los centinelas. Una chica entonces surge de entre las sombras cuando la escena observa, y salva presto a Knell haciendo muestra de su gran habilidad como entrenadora. "No tenemos mucho tiempo. Pronto vendrán más" insta al joven sin recuerdos a huir. Hacía la guarida de su secta lo guía y aquí habrá de comenzar tu historia, pues las aventuras y desventuras de Knell como miembro del culto a Satán bajo el nombre de Ether, habrás de vivir en esta nueva historia en el mundo de Gwengardia. Conocerá Knell al más veterano del culto, Atlas. Este maestro Pokémon ofrecerá su ayuda al joven a fin de recuperar sus recuerdos y le dará la bienvenida como miembro a su secta tras escuchar por boca de la habilidosa joven, Kira, de la habilidad que Knell y su extraño Pokémon blanco había mostrado en batalla.
Trasfondo y universo:
Nota: Los hechos narrados en este proyecto son ficticios y aunque inspirados levemente en relatos bíblicos e históricos reales, no pretende en ningún momento plasmar ninguna realidad de nuestro mundo.
Hace cuatro mil años que Dios destruyó el mundo. La humanidad, corrompida por la ambición, fue considerada indigna y por las Siete Calamidades fue erradicada en siete días y siete noches. Todos perecieron en las llamas del día final, mientras los ángeles lloraban lágrimas desde el paraíso para intentar apagar los fuegos de la furia de su Pastor. Criaturas puras, creadas a partir del amor y solo conocedoras de la bondad, se atrevieron los ángeles a rebelarse contra su divinidad. Liderados por aquel que recibiría el nombre de Satán, o "el Enemigo", las aladas criaturas de infinita y perfecta hermosura, descendieron de los cielos y a los que pudieron salvar guiaron a una nueva tierra donde ni siquiera su Señor podría alcanzarles. Sin embargo, no son muchos los mundos secretos, invisibles a los ojos divinos. Buscaron los ángeles durante muchos años, velando por la humanidad que les seguía como a los nuevos dioses, huyendo de las catástrofes que tras ellos Dios lanzaba en pos de detenerlos y terminar el trabajo. Pocos ángeles seguían con vida cuando al fin Satán encontró la entrada oculta a la tierra oscura. Su viaje se acercaba a su final tras largo periplo, guiarían los pocos que quedaban a los humanos a su última esperanza de supervivencia. Los guiarían... A Gwengardia. Mas Dios supo de sus intenciones por Lucifer, traidor entre las filas de Satán. Preparo pues el Señor la batalla final ante las puertas de Gwengardia. A diez mil ángeles se enfrentaron apenas las tres decenas del Enemigo. La muerte era inevitable ya para ellos, sin embargo, ganar tiempo para la humanidad cruzar el umbral al nuevo mundo aún podían. Satán se enfrento personalmente al traidor Lucifer y aunque pudo cortarle las alas y privarle del más magnífico de los dones del Pastor, esto es, la capacidad de surcar los cielos como los ojos del Señor, fue herido de muerte sin mayor remedio. En su último aliento, y tras ver a su ejercito, a sus amigos, caer bajo las espadas celestiales, cruzó la puerta tras el último de los humanos y por siempre la selló. Su objetivo cumplido, salvada la raza humana. Con su último mensaje para aquellos que había liberado pudo morir en paz. "Sed libres para crecer. Para conocer. Para cometer errores y aprender de ellos. ¡Os entrego esta tierra de oscuridad a vosotros, para que plantéis bosques verdes y la convirtáis en un reino más brillante que el mismísimo Edén!"
La tierra de Gwengardia, desierta tiempo ha, descubrió su primer milagro cuando de la sangre de Satán, floreció la primera flor desde su creación. En un mundo sin Dios, la humanidad floreció, solo dos siglos más tarde y la región estaba completamente poblada de humanos, mas nada más había para hacerles compañía. Bosques y campos infinitos, si. Frutos y recursos para subsistir en abundancia, por supuesto. Un mar magnífico también. Pero todo carente de vida. Rezaron los humanos por la compañía de otros seres vivos, pues solitarios habían perdido las afanas de seguir viviendo y su civilización se había estancado en una eterna y fría oscuridad. Y tras cinco siglos de soledad, fueron sus plegarias respondidas. Las puertas de Gwengardia de nuevo se abrieron, pero no los ángeles aparecieron, sino otras criaturas muy distintas. Los llamaron Pokémon, vinieron en millones y poblaron la tierra, las aguas y los cielos. Su capacidad para establecer conexiones con los corazones humanos era motivo de dicha, y gracias a ellos recuperó la humanidad las ganas de simplemente existir. Con la acida de los Pokémon evolucionaron durante un milenio y más. Hasta el punto que las creencias del pasado desaparecieron a alarmante velocidad y la sociedad se concentró totalmente en la relación entre humanos y Pokémon y así creció. Generación de energía, purificación de las aguas, plantación de bosques, construcción de grandes ciudades industriales... Nada era posible sin la ayuda de los Pokémon. Hoy, cuatro milenios después del Exodo al nuevo mundo, casi nadie recuerda ya que las leyendas sobre ángeles buenos y ángeles malvados no eran cuentos sino realidad, solo cultos anarquistas siguen esgrimiendo la leyenda de Satán para captar seguidores. Gwengardia se divide en cuatro regiones diferenciadas y en el centro la metrópolis de Zigurat, sede del poder político de todo el mundo.
La Empresa gestiona todos los recursos del mundo desde lo alto de su torre de Babel. Ellos deciden que tipo de Pokémon se asigna a cada tarea y que mano de obra humana es apta para un oficio u otro. Representan un gobierno autoritario perfecto, capaz de maximizar los recursos gracias al uso de las capacidades de Pokémon psíquicos para valorar las mejores aptitudes de las personas y encontrar su trabajo idea. A los dieciocho años todo adolescente ha de someterse al test de Voight que determina su futuro a largo plazo. A los treinta y ocho años ha de someterse de nuevo a la prueba para garantizar que sigue en aptitudes optimas para su puesto laboral, y una última vez a los cincuenta y nueve, diez años antes de la edad obligatoria de jubilación. El test también decide cual es el Pokémon compañero ideal para esa persona en concreto, y es que a parte de los Pokémon destinados por la Empresa a las distintas regiones, cada trabajador humano tiene un Pokémon como compañero el cual esta destinado a convertirse en su mayor conexión en la vida, en su mejor amigo. La Empresa defiende ante todo la empatía entre humanos y Pokémon, el entendimiento absoluto y la coordinación extrema hasta el punto de que un hombre llegará a depender más de su Pokémon compañero que de su propia familia.
Cada una de las cuatro regiones tienen distintos objetivos de cara a la construcción del "Mahanon", el estado de bienestar absoluto descrito por el Comité que dirige la Empresa. Las cinco regiones son las que siguen:
– Anemoi, la tierra de los vientos: Bañada por brisas constantes, suponen la fuente de la producción agrícola Gwengardia, así como de la energía eólica. Es una región de viejas tradiciones, poblaciones construidas a la vieja usanza y multitud de bosques habitados por Pokémon salvajes.
– Agni, la tierra volcánica: Amenazada constantemente por la sombra de una montaña de fuego tan antigua como la tierra misma. Suponen la principal producción de minerales en el mundo. Las entrañas de la montaña son hogar de bestias de fuego inmensamente peligrosas.
– Arkhé, la tierra del agua: Puertos colmados de barcos que transportan alimentos provenientes de Anemoi a toda Gwengardia por vía marítima. También supone el principal centro de ocio de la región a parte de la propia Zigurat. Sus habitantes tienen una especial relación con los Pokémon marinos que habitan en una isla cercana y de vez en cuando se acercan a costas humanas trayendo consigo regalos en forma de reliquias de un tiempo anterior a la humanidad misma. Muchos han intentado aventurarse en los mares en busca de llegar a la isla y descubrir el secreto tras tales dones, más rodeada como esta de salvajes remolinos, solo los más poderosos Pokémon salvajes pueden cruzar sus aguas, y no dejarían a ningún humano montarlos.
– Apolo, la tierra de la luz: Centro de la producción eléctrica de toda la región, responsable de la iluminación de las grandes ciudades de ocio en Arkhé o en Zigurat. Es la tierra donde, gracias a los Pokémon eléctricos, la humanidad es capaz de generar su propia luz. Una campiña castigada por una tormenta eterna a las afueras de la ciudad acecha, siendo hogar de poderoso Pokémon del rayo. La presencia de pararrayos en la zona es imprescindible para mejorar la producción eléctrica, sin embargo los Pokémon salvajes acostumbran dañar cualquier maquinaria en la campiña y su mantenimiento es un trabajo sumamente peligroso.
Los entrenadores Pokémon: Durante los últimos años sendos cultos anarquistas antropo-centrícos han surgido en oposición al autoritarismo de la Empresa. Estos cultos usan a los Pokémon como armas para combatir y hacerlos más fuertes, algo amoral a ojos de la sociedad supuestamente civilizada. Se hacen llamar entrenadores Pokémon y es común que organicen competiciones clandestinas a fin de averiguar cual es el mejor de entre ellos. Los ganadores son llamados maestros Pokémon y profundamente respetados por sus compañeros de secta. Los entrenadores son considerados por los ciudadanos de a pie como terroristas adoradores de los viejos mitos del pasado y maltratadores de Pokémon. Los grupos más discretos viven ajenos a la sociedad, mas los radicales atentan realmente contra distintas organizaciones gubernamentales usando a sus Pokémon como las más letales de las armas. Utilizan Pokéballs, tecnología creada por el legendario científico pro-anarquista del tercer milenio Igor Kolvoz y prohibida por la Empresa en tan solo sus primeros años, para atrapar y domar Pokémon salvajes contra su voluntad.
La inmensidad de los entrenadores son adolescentes que se niegan a someterse al test de Voight y huyen de la casa de sus padres para enrolarse en una secta una vez alcanzada la edad obligatoria. Su descontento con el gobierno es solamente comparable con la violencia de sus métodos.
Los Centinelas: La fuerza de seguridad privada de la Empresa. Con Pokémon entrenados para el combate suponen la respuesta a los entrenadores. Se encargan de mantener la paz en toda la región cazando y encerrando en centros de rehabilitación a los entrenadores Pokémon. Los Pokémon entrenados por los anarquistas también pasan por un proceso de rehabilitación para, en palabras del mismo Comité, "purgar las nocivas influencias de los terroristas de sus puras almas" y seguidamente reubicarlos en la región más apropiada para ellos, o bien devolverlos al estado salvaje.
Los Centinelas son vistos por la población desde distintas perspectivas, desde aquellos que critican los métodos usados (principalmente el uso de Pokémon como armas, que los rebajan al nivel de los entrenadores) hasta los que admiten que sin ellos no se sentirían seguros ni en su propia casa. Aún así, la actividad de los entrenadores parece ser un mal del que la sociedad no puede escapar, al menos no tan fácilmente. Los cultos cada vez se están ridiculizando más a medida que los Centinelas apresan a sus compañeros y se empiezan a oír rumores de una guerra abierta en las calles.
Sinopsis básica:
En las calles bañadas bajo la lluvia de Zigurat, un alma solitaria camina con dificultad. Agotado sin saber por qué, carente de todo recuerdo más allá de su propio nombre y portando como objeto una única Pokéball. Knell se llama, y por si no fuera lo bastante confusa su situación hombres uniformados parecen seguir sus pasos con intenciones hostiles. Los Centinelas están tras él. En un callejón lo acorralan y sus Pokémon a combatir sacan. Sin saber del todo que hacer una ardilla blanca surge de la esfera que porta en la mano para ayudarle a defenderse. Ketrideh lucha contra los Centinelas con valentía siguiendo las intrusiones de su entrenador, mas él solo no puede librarse de los centinelas. Una chica entonces surge de entre las sombras cuando la escena observa, y salva presto a Knell haciendo muestra de su gran habilidad como entrenadora. "No tenemos mucho tiempo. Pronto vendrán más" insta al joven sin recuerdos a huir. Hacía la guarida de su secta lo guía y aquí habrá de comenzar tu historia, pues las aventuras y desventuras de Knell como miembro del culto a Satán bajo el nombre de Ether, habrás de vivir en esta nueva historia en el mundo de Gwengardia. Conocerá Knell al más veterano del culto, Atlas. Este maestro Pokémon ofrecerá su ayuda al joven a fin de recuperar sus recuerdos y le dará la bienvenida como miembro a su secta tras escuchar por boca de la habilidosa joven, Kira, de la habilidad que Knell y su extraño Pokémon blanco había mostrado en batalla.
As I said... Long.
Well, that's all. Special Credits go to Shawn, Hek, Blaid, Tsuka and Alicia F.R. for the main character and Fakemon desing and tiles. Also, Maruno for developing Pokémon Essentials and Rafa for helping with the scripts.
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