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  • Well, can you QC and modify the Mega Garchomp sprite that I submitted on MrDS' resource thread? I hope you can because I believe you can improve it as I noticed that it looks almost the same with your sprite (I swear I didn't copy your sprite before)... Thanks!
    It was long way. And I do not discovered all things in Pokemon Ruby Code... So now it was working. But It was incomplete
    Necesites que expandir la tabla de particulos. Esta en mi signatura. Despues reemplace las indices con las nuevas.

    Tambien su Mega Aggron no esta mal pero no estoy seguro que voy a usar.
    Bueno te mandé mensaje de Skype soy "Sir Gender" y tengo de avatar un Silver de HGSS. Cuando puedas me mandas mensaje que la verdad no sé que esté mal con el método de Mega-Evolución.
    Jeje soy Charless Chávez el que te mando el mensaje por Google Plus y bro ese Post lo vi, te explico lo que hice:
    Puse todo el contenido del Zip en una carpeta llamada "Mega".
    Después cree la carpeta "Build" y me descargue el devkit pro. Luego agregue el Path que dice xD en propiedades y copie los tres archivos que pide el Make. Instale Pyhton 3.4 y cambié el nombre de la rom por BPRE0.gba, abrí la ventana de comando y puse Make, y luego instert.py y todo bien me genero la rom y todo "Test.gba y su parche".

    Inclusive cambié el archivo de opciones del Gt3 tool que pide para insertar el método de la evolución e hice todo lo que pide. Pero al momento de ya cuando voy a a la batalla presiono y Start y no pasa nada.
    ¿Después de toda la instalación se necesita hacer algo más? Vi algo de variables no se si sea eso o que si me puedas ayudar hermano :)
    PD: Vi tu actualización de tu Hack y vi que ya tenías implementadas las mega evoluciones por eso te pregunto xD
    Versekrrr te encontré bro te envíe un mensaje en tu google plus
    ¿Cómo le hiciste para agregar la mega evolución?
    Por más que intento no me sale :( saludos desde México xD
    O ya ha insertado? En este caso con PGE puedes dar nombres y descripciones a las habilidades. Hay un guia en Ability Resource Thread por Sky High que muestra como expandir las tablas.
    El ultimo version de PGE no podia funcionar con nuevos tipos, y por eso el offset no estaba en el ini.
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